学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。
除了初始化时设置之外,Fabric.js 还提供了其他 api 供后期修改画布宽高。
不知道你有没有遇到过在使用 Fabric.js 时无意中一些骚操作修改了元素的样式,但刷新画布却没更新元素样式?
之前写过一篇笔记,《使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器》,简单介绍了如何用vue和fabric.js快速开发一款编辑器。
getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新的缩放级别。
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
GoJs 是一个 JavaScript 和 typescript 库,用于构建交互式图表,可以轻易的实现日常开发中所需要的各种示意图、结构图、组织图、流程图、状态图、思维导图、树状图等。
如果只是看 Fabric.js 文档可能还不太明白 图案画笔 PatternBrush 是如何使用。
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:
之前写过 《Fabric.js 橡皮擦的用法》 也用到了绘图模式,有兴趣的可以去看看。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。
这次就讲讲在 Fabric.js 中创建文本时怎么使用自定义字体、在项目运行时怎么修改字体、以及推荐一个精简字体库的工具。
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
上一期我们为大家讲解低代码在国内市场的当前现状以及APICloud可视化开发工具的组件类型和特点。相信大家对可视化编程有了一个整体的了解,那么今天带大家更进一步的使用组件。
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。
Fabric.js 的基础包并没有包含橡皮擦模块,如果你的项目需要使用橡皮擦,要使用定制版的 Fabric.js 。
如果你还不清楚 Fabric.js 有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。
上一篇文章「安利一些不错的D3.js资源 - 牛衣古柳 2021.06.29」的反响还不错,记得有新群友说是主管推给她文章才加过来的,也是很神奇。
圆形笔刷是作用在 “自由绘制” 的画笔之上的。从名字就可以看出,这个笔刷会用一个个圆形来填充绘制的路径。
如果你希望排除某些元素被渲染,你可以添加data-html2canvas-ignore属性到这些元素,html2canvas将从渲染中排除它们。
随着前端的发展,在 Web 浏览器中构建 3D 图形变得越加简单。加入我的 3D 开发旅程,我将向你展示如何使用 Babylon.js 创建基本场景。
小程序自发布以来,为开发者和用户提供了一种轻量级的App。作为一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。小程序也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。 微信客户端为小程序的运行提供了框架支持,如service运行环境、页面缓存机制以及控件原生化支持等,本文将对这些部分实现原理做一一介绍。 6. 原生控件的创建与交互机制 小程序内部提供了部分非H5实现的原生控件。原生控件可以提供H5控件无法实现的一些功能,原生控件的用户体
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
本系列配套代码和用到的数据都会开源到这个仓库,欢迎大家 Star,https://github.com/DesertsX/d3-tutorial
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得
PixiJS 是一个使用便捷且高效的2D渲染引擎——没错,它不是大而全的游戏引擎,而是更轻量的渲染引擎。
fabric.js 可以通过 viewportTransform 属性配置画布的视窗属性。
其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!
背景 DataTalk是一款面向不同用户角色的、支持多种数据源、多端、开放式的数据可视化平台。 通过DataTalk创作的页面,都是由大大小小不同的组件构成,所以【组件】是整个平台下非常重要的一个模块。 下面就带大家一起了解一下,DataTalk可视化平台的各种组件设计。 1 组件类别 ” 按照大的类别可划分为下面五大类: 01 多媒体组件 如富文本编辑、图片、web嵌入等。 02 图表组件 如折线图、柱状图、表格等各类图表类组件。这里你只需要从左侧拖入到画布中即可,在配置你想要的数据,图形就可以显示
HTML5 中的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。它被称为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
项目中需要实现音频智能控制以及根据音乐转换色彩功能,WaveView 完全满足目前需求,完美实现需求,该库还有另外 WaveSurferView 和
喷雾笔刷 SprayBrush 是 fabric.js 提供的一个很好玩的工具,而且 fabric.js 也封装好了很多非常方便的属性让我们配置,用起来非常简单的。
叮叮当,叮叮当,吊儿个郎当,一年一度的圣诞节到咯,我不由的回想起了前两年票圈被圣诞帽支配的恐惧。打开票圈全是各种@官方求帽子的:
低代码编辑器作为一种能够极大地提升开发效率的PaaS软件,近些年来一直收到各大公司以及各路投资方的追捧。而对于我们前端开发者来说,编辑器也是为数不多的拥有较深前端技术深度的开发场景。
3. 第3部分controller.js 这一部分的功能就是要修改毛笔的颜色,还有清空画布。 功能简单,我们一起向下讲。 一开始依然是init controller.js
cropperjs的主要功能是图片裁剪,是一款前端常用的的图片裁剪工具,可根据相关api配置裁剪出符合自己业务需要的图片,具体使用如下:
在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。
最近项目中入手了一个非常实用的插件,这里和大家一起分享下:通过canvas实现图片裁剪的工具--cropper.js
上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
这么多场景中用到验证码,它到底有什么用?作为前端开发者,如何去实现呢?接下来步入正题。
在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
当你要复制一个 fabric 的元素时,你考虑到的是什么?是深拷贝当前选中对象再添加到画布中?
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