HTML5+CSS3+JavaScript Web 前端开发案例教程(慕课版)【不推荐】,微信读书中找到的学习Web前端书籍,第9章开始啦,耶(^-^)V
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( 驱动层通过中断传递事件 | WindowManagerService 向 View 层传递事件 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( Activity 中各层级的事件传递 | Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 一 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 二 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 四 | View 事件传递机制 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 五 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 六 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 七 )
在 Android 系统中,触摸事件的分发和处理是一个非常重要的部分。了解触摸事件的分发机制对于我们进行界面交互设计和优化具有重要意义。本文将详细介绍 Android 下的 Touch 事件分发机制,包括事件分发的过程、涉及的方法以及 ViewGroup 中事件分发的实现。
###JavaScript中对象分类 内置对象: number/string/boolean等 浏览器相关对象BOM: Browser Object Model浏览器对象模型 页面相关对象DOM: Document Object Model文档对象模型 ###BOM浏览器相关内容 window: 该对象的属性和方法称为全局属性和全局方法,访问时可以省略掉window. window中常见的方法: window.isNaN() 判断变量是否是NaN window.alert() 弹出提示框 window.c
上一篇中,我说明了Android中Activity和View触摸事件的传递流程,现在我们来继续学习MotionEvent在View的容器ViewGroup中的传递过程。
此处需要特别说明:事件列,即指从手指接触屏幕至手指离开屏幕这个过程产生的一系列事件。一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件。
在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件,同时事件分发机制也是Android面试必问考点之一,如果你能把下面的一些事件分发图当场画出来肯定加分不少。废话不多说,总结一句:事件分发机制很重要。 Android 事件分发流 关于Android 事件分发机制网上的博文很多,但是很多都是写个Demo然后贴一下输出的Log或者拿源码分析,然后一堆的注释和说明,如果用心的去看肯定是收
addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:
说到js事件大家肯定都知道,那么今天讲一点大家不知道的(假设大家不知道?)。 所有的js事件都会分为两个阶段捕获和冒泡。那么问题来了,我们通常看到的事件都是直接触发之后就执行了,那么我们怎么才能看到事
原文标题:Javascript - Event order 原文链接:https://www.quirksmode.org/js/events_order.html Netscape 4 只支持事件捕获,Explorer只支持事件冒泡。Netscape 6和 Konqueror冒泡和捕获均支持,但Opera 和iCab冒泡和捕获均不支持。 在介绍事件的那篇文章(文章链接:https://www.quirksmode.org/js/introevents.html)中,我提了个看起来比较难以理解的问题:“
这次打算来梳理一下 Android Tv 中的按键点击事件 KeyEvent 的分发处理流程。一谈到点击事件机制,网上资料已经非常齐全了,像什么分发、拦截、处理三大流程啊;或者 dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent 啊;再或者返回 true 表示消费,返回 false 不处理啊;还有说整个流程是个 U 型分发处理,什么总经理发布任务到员工处理反馈啊之类的。前辈们早已为我们梳理了一篇篇干货,也在尽可能的写得通俗、易懂。
大家好,我是猫头虎,一名全栈软件工程师。今天我们继续微信小程序的学习,重点了解如何开发自定义组件。自定义组件可以提高代码的复用性和模块化程度,使开发更加高效和灵活。🚀
在使用 Element UI 的 el-upload 组件时,我们可能需要在不同的事件中传递额外的参数,以满足业务需求。本文将详细讲解如何在 on-success、on-error 和 before-upload 事件中传递更多参数,并介绍相关知识点。
小程序是一种新的移动应用程序格式,是一种依赖 Web 技术,但也集成了原生应用程序功能的混合解决方案。
在Android开发中,Android的事件传递可谓比较重要,是一块比较重要的知识体系,不管是日常开发还是面试中熟悉整套的传递机制都尤为重要,Android 事件传递 其实是Android输入子系统的一部分,主要表达APP端接收并传递由IMS捕获到的输入事件的流程,例如 按键Key事件、触摸touch事件等
这是一个老生常谈的话题了,也是一个初级开发者必须掌握的技能,但有多少人真正明白呢,夯实基础,方能长远。
虽然我现在编程已经离不开 AI,但有时也会哭笑不得,因为 AI 会胡诌一个答案。特别好玩的是,当你指出回答错误的时候,AI 会继续给你一个错误的答案。
1、事件分发机制:整个事件分发是一个U形传递的,递归传递。图解 Android 事件分发机制
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( 驱动层通过中断传递事件 | WindowManagerService 向 View 层传递事件 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( Activity 中各层级的事件传递 | Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup )
在实际开发中,经常会遇到与触屏事件有关的问题,最典型的一个就是滑动冲突。比如在使用SliddingMenu菜单的时候,可能会与ViewPager或者其他的一些带有滑动事件的View相冲突,再比如ScrollView嵌套ListView相冲突等等。还有就是在自定义控件的时候,需要处理一些事件时候,也必须把逻辑处理好,父 view 和子view 都需要接收事件,然后处理。如果不明白事件传递机制,很难开发出需要的效果。因此就需要对Android消息传递机制有一个基本的理解与认识,这样才有可能解决开发过程中的需求与问题。
(1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在AndroidManifest文件中注册;ContentProvider的调用不需要借助Intent,其他三个组件都需要借助Intent。 (2)Activity是一种展示型组件,用于向用户展示界面,可由显式或者隐式Intent来启动。 (3)Service是一种计算型组件,用于在后台执行计算任务。尽管service是用于后台执行计算的,但是它本身是运行在主线程中的,因此耗时的后台计算仍然需要在单独的线程中去完成。Service组件有两种状态:启动状态和绑定状态。当service处于绑定状态时,外界可以很方便的和service进行通信,而在启动状态中是不可与外界通信的。 (4)BroadcastReceiver是一种消息型组件,用于在不同的组件乃至不同的应用之间传递消息,它工作在系统内部。广播有两种注册方式:静态注册和动态注册。静态注册是在AndroidManifest中注册,在应用安装的时候会被系统解析,这种广播不需要应用启动就可以收到相应的广播。动态注册需要通过Context.registerReceiver()来注册,这种广播需要应用启动才能注册并接收广播。BroadcastReceiver组件一般来说不需要停止,它也没有停止的概念。 (5)ContentProvider是一种数据共享型组件,用于向其他组件乃至其他应用共享数据。ContentProvider中的insert、delete、update、query方法需要处理好线程同步,因为这几个方法是在Binder线程池中被调用的,另外ContentProvider组件也不需要手动停止。
像商品详情这种有各种各样的cell,cell里面又有各种不同的按钮事件等。cell里面可能还有几层UI,如何将这种层级很多很复杂的UI页面的事件传递到Controller中进行处理。一般的做法是用Block一层一层往外传,要不就是用Delegate一层层往外传。层级多的时候是很麻烦的。
(2)【处理事件,独一无二】 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗!!! 这一条的原因可以参考(3), 因为一旦一个元素拦截了某此事件, 那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理!!! 因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理!!! 除非, 将本该由某个View自己处理的事件 通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。 (3)【事件序列,从一而终】 某个View一旦决定拦截,则这一个事件序列都只能由它来处理 (如果事件序列能够传递给它的话), 并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用!!! 当一个View决定拦截一个事件后, 那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理, 因此 就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。 (4)【短期失信】 某个View一旦开始处理事件, 如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false), 那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理, 【即,View放弃处理ACTION_DOWN,便放弃了整个事件序列!!!】 并且事件将重新交由它的父元素去处理, 即父元素的onTouchEvent会被调用。【事件向上“回传”】 即, 事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉!!! 否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了!!! 好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好, 短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做。 (5)【余粮上缴】 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件, 那么这个点击事件会消失, 此时父元素的onTouchEvent并不会被调用, 并且当前View可以持续收到后续的事件, 最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。 (6)ViewGroup默认不拦截任何事件。 Android源码中 ViewGroup的onInterceptTouch-Event方法默认返回false。 (7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。 (8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true)!!!!!!! 除非它是不可点击的(clickable 和longClickable同时为false)。 View的longClickable属性默认都为false, clickable属性要分情况, 比如Button的clickable属性默认为true, 而TextView的clickable属性默认为false。 (9)【enable无用,clickable居上】 View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的!!!!! 只要它的clickable或者longClickable有一个为true, 那么它的onTouchEvent就返回true!!! (10)onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。 (11)【由外而内;以下犯上】 事件传递过程是由外向内的, 即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View, 通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
这篇文章只讨论触摸事件。对于触摸事件UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:
PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN。因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊!
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://louluan.blog.csdn.net/article/details/23927347
当一个点击事件产生后,他的传递过程遵循Activity->Window->View的逐级传递。我们这里讨论的是在Android系统View里事件传递。
大家知道Android中的视图是由一个个View嵌套构成的层级视图,即一个View里包含有子View,而这个子View里面又可以再添加View。当用户触摸屏幕产生一系列事件时,事件会由高到低,由外向内依次传递,最终把事件交到一个具体的View手上处理,这个传递的过程就叫做事件分发。
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。
用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。
前言:在Android开发中,经常会遇到触摸事件冲突,比如ViewPager的轮播图跟Fragment的划动事件冲突,或者轮播图跟下拉事件冲突,自定义view的事件处理等,本文章将会详细介绍Activity、View、ViewGroup三者的触摸事件传递机制,传递包括三个阶段:分发、拦截、消费。
在Android开发领域,自定义View是一个考察开发者深度功底和创造力的重要方面。本文将从Android面试官的角度出发,深入探讨自定义View面试中常见的12个高级疑难问题,帮助大家更好地准备面试,展示专业技能。
在 iOS 中,对象间的交互模式大概有这几种:直接 property 传值、delegate、KVO、block、protocol、多态、Target-Action 等等,本文介绍的是一种基于 UIResponder 对象交互方式,简而言之,就是 通过在 UIResponder上挂一个 category,使得事件和参数可以沿着 responder chain 逐步传递。对于那种 subviews 特别多,事件又需要层层传递的层级视图特别好用,但是,缺点也很明显,必须依赖于 UIResponder 对象。
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
随着各种多端技术的蓬勃发展,如今的移动端和前端早已不再拘泥于自身的边界,而是不断延伸、扩展和融合,逐步向着真正的大前端技术迈进。跨端技术也从早期的Cordova/PhoneGap、纯H5页面发展到如今的ReactNative(以下简称RN)、Weex、小程序、Flutter群雄并存的局面。各种技术栈各有优劣和特点,技术选型需视团队自身情况而定,没有绝对好坏之分。然而在实际开发中,并不是只选用一种技术栈,那么研究多种技术栈融合和嵌套使用的就有了迫切的必要性。
在Android开发中,事件分发是一个至关重要的概念,它关乎用户体验的流畅性和应用程序的响应性能。在面试中,关于Android事件分发的问题通常是属于高级难度的,需要面试者对Android系统的事件分发机制有深入的理解和实践经验。
在Android开发中,手势操作被广泛应用于各种应用场景,如滑动、双击等。本文将介绍Android手势事件传递的原理,包括手势事件的类型、分发机制和处理流程等内容,并提供一些优化用户体验的技巧。
前言:智能手机早已成为我们今天身边必不可少的手持设备,iOS和Android也是目前主流的二大移动操作系统,当然也有越来越多的开发者加入到移动开发的工作中来。我也是一名普通的Android码农,目前也在学习iOS开发中,有一些成长道路上的一些经验和教训,很早就想动手记录下来,再三下决心,终鼓起勇气,敲起键盘,有了下文,初次行文,文笔未免羞涩,大神轻点喷~
在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder 是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的 UIApplication、 UIViewController、 UIWindow 和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应.
在网页中,如果想与使用者进行“互动”,必须要通过某种方法知道他都做了什么。当然,浏览器开发者们早已根据 W3C 事件规范[1]实现好了底层的逻辑,我们只需要通过 Web API 中的 DOM Event[2],通过注册想监听的 DOM 元素和事件的事件监听器(Event Listener)就可以轻松掌握使用者在网页上的一举一动。
EventBus 常用于 组件 间的事件传递 , 实现了各个组件间的通信 , 如 Activity 与 Fragment 之间的通信 , Activity 与 Service 之间的通信 ;
Touch事件的传递机制与生活贴近,从父布局开始一步一步的向下分发事件。分发事件时调用boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);方法。此方法一般不重写它。而直到莫一个控件能够完成此事件时,调用boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法,即可结束。如果直到醉下层的一个view都没发处理这个,就会往父布局回传,依次调用boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法,直到回到最顶层的布局。 Touch事件传递时,每次分发之后,会调用拦截方法boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)方法,拦截后由拦截者来执行。 Touch事件传递拥有记忆功能,处理了一次事件传递,假定底层布局都没发完成事件,最后是由顶层父布局自己处理的。那么,相同事件再次产生的时候,顶层布局就不会向下分配,而是自己直接处理事件。值得注意的是这个记忆只会在一系列事件完成之前有效,也就是从ACTION_DOWN事件开始,直到后续事件 ACTION_MOVE,ACTION_UP结束后,“记忆”的信息就会清除。
当父子元素中都有点击事件的时候,为了让触发子元素中的事件时,不去触发父元素中的事件,可以在子元素事件中添加stop来阻止事件冒泡。
首先我们初始化一个list列表并为其添加数据,这个列表有两个值分别为标题文字title和初始的偏移量x:
继上一篇分析,今天我们来接着分析Activity的Touch事件是如何分发传递的。 都知道在Android中的事件主要包括三部分内容:分发事件dispatchTouchEvent、拦截事件onInterceptTouchEvent、消费事件onTouchEvent。这几乎是所有开发者都要面临的问题,无论是解决一些事件冲突问题,还是自定义View,都会或多或少涉及到。由于其独特的重要性,大多数面试的时候也基本会有所涉及,所以很好的掌握View的Touch事件传递显得尤其重要。 1、Activi
以前写 android ,对事件的处理没有太深入,只是简单的 onTouchEvent 就 ok 了,现在写的 UI ,很多自定义组件,父 view 和子 view 都需要接收事件,然后处理。如果不弄明白它的事件传递机制,很难拥有好的用户体验。
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