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canvas 获取像素点-Canvas系列之滤镜效果

Canvas系列之滤镜效果,省略,像素,绘制,代码,图片   Canvas系列之滤镜效果   易采站长站,站长之家为您整理了Canvas系列之滤镜效果的相关内容。   ...Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。   ...,以获得每一个像素点的红、绿、蓝色值。...通过将每一点的红、绿、蓝值进行平均,然后再将生成的平均值相同地赋予该像素点的红、绿、蓝值,就能形成灰度效果,最后通过 以上就是关于对Canvas系列之滤镜效果的详细介绍。...欢迎大家对Canvas系列之滤镜效果内容提出宝贵意见 本文共 588 个字数,平均阅读时长 ≈ 2分钟

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像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

然后根据上面的公式得出: 总设备像素 = 总 css 像素 2 = 375 667 2 。然而实际上总的设备像素是 750 x 1334 个像素点。...其实 DPR = 设备像素 / 设备独立像 (是在同一个方向,一维的) 设备像素(DP) 定义: 设备像素又称物理像素,其尺寸大小是不会变的,从显示屏从工厂出来的那刻起,物理像素点就不会变了。...设备独立像素(DIP) 定义:设备独立像素又称逻辑像素,其尺寸大小是相对的。是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素。...其实这个也很好理解,逻辑像素嘛,不就是我们平时用的 CSS 像素么,在 Android 中交设备独立像素。所以 设备独立像素 = CSS 像素。...设备像素比(DPR) 设备像素比 DPR(devicePixelRatio) 是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值。

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图像视频滤镜算法详解—滤镜初识

我们做的滤镜算法又叫做软件滤镜,是对大部分硬件镜头滤镜进行的模拟,当然,误差也就再所难免,我们的宗旨只是无限逼近。...软件滤镜发展到今天,可以定义为广义的滤镜,这里本人将它通俗的分为如下几类: ①颜色(LUT)滤镜 ②几何滤镜 ③混合滤镜 ④智能滤镜 颜色(LUT)滤镜,即调色滤镜,也是最常见的滤镜,通常对一张图像像素进行某种调色之后...,得到的效果,就称之为调色滤镜特效,这种滤镜特效,如果不使用纯粹的算法编程得到,而是通过LUT(LookUp Table)颜色查找表,来记录并映射调色算法,减少滤镜耗时开销,得到滤镜特效,就成为LUT滤镜...,LUT滤镜是颜色滤镜的优化升级版; 几何滤镜,这个定义可以这样理解,比如哈哈镜效果,这种跟颜色无关,通过改变像素几何信息,得到的特效,称之为几何滤镜;目前FACEU,B612等流行的APP中,各种人脸变形特效都属于几何滤镜...; 混合滤镜,即综合LUT滤镜和几何滤镜得到的复杂滤镜特效,比如美颜相机的磨皮美白滤镜,即有美白调色这种颜色滤镜,也有基于像素位置关系的磨皮滤波滤镜,因此,称之为混合滤镜; 智能滤镜,指一些基于深度学习等实现的依据不同的场景

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颜色滤镜

我们手机上有很多照片处理软件,图片滤镜是里面不可或缺的一部分,我们可以先尝试一些很简单的滤镜的算法,管中窥豹地去认识一下色彩的处理 ?...褐色、老照片滤镜 灰度或者去色的核心是让RGB三种色值相等即可得到不同的灰度,根据需求的不同,我们可以通过取三个色值的平均值,三个色值的最大值,最小值,加权平均值等方式来处理: void main (...去色、灰色滤镜 反相的算法是让RGB三种颜色分别取255的差值: void main () { vec4 color = texture(texture, v_uv0); float r = (...反相滤镜 让图像呈现淡蓝色,也可以形象叫做冰冻,它的算法是: void main () { vec4 color = texture(texture, v_uv0); float _r = (...连环画、卡通滤镜 滤镜是用来实现图片的各种特殊效果的,简单的颜色滤镜我们就通过简单的颜色叠加公式可以得出,但是复杂的滤镜效果就可能需要使用更高阶的数学处理甚至叠加多次处理才能得到,我们在图像处理APP里面看到的各种各样的滤镜其实就是人家专门针对某种效果提炼出来的公式

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图片滤镜

01 — 图片滤镜处理原理 Metal 框架/OpenGL ES 框架在处理都是面向过程. ?...顶点着色器: 处理图形的顶点计算; 片元着色器: 计算每个片元(像素点)上颜色值; 那么,如果想对图片实现灰度滤镜? 是在顶点着色器处理还是片元着色器上处理了?...答案: 片元着色器上来计算每个像素点灰度处理后的颜色值. 02 — 了解图片显示原理 在Metal / OpenGL ES 框架,只有3种基本图元. 点,线,三角形. 所以在显示一个矩形图片时....就是每个像素的亮度. 灰度值为1时,图片像素亮度最亮; 灰度值为 0 时,图片像素的亮度是最暗的. 什么叫灰度滤镜 就是原本 RGB 三个通道中的颜色值退化成只有 0-1 的亮度值....常见灰度化的思想就是将 RGB 三颜色通道 最简单的做法就是将: RGB 三个通道上的颜色值都填充绿色值. 04 — 灰度滤镜算法 三种常见灰度滤镜算法 最大值法:即新的颜色值R=G=B=Max(R,

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设备像素和CSS像素

设备像素和 CSS 像素设备像素又称为 物理像素, 是 "物理屏幕" 上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变。...CSS 像素又称为 逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素。.../ 设备像素 640 960:图片图片不同的逻辑像素在不同的物理物理屏幕显示的效果如下:图片也就是说 CSS 像素和设备像素在有的时候是不一样的,那么什么时候不一样?...在 PC 端,1个 CSS 像素往往都是对应着电脑屏幕的 1 个物理像素, 所以我们无需关心 PC 端的 CSS 像素和设备像素问题,在手机端,最开始其实 1 个 CSS 个像素也是对应着手机屏幕的 1...iPhone4 的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍,这就导致了在 1 个CSS个像素等于 1 个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用 1 个物理像素,而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上

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zv-1像素_尺寸 像素

文章目录 常用图像像素格式 RGB 和 YUV RGB 格式 YUV 格式 YUV采样 YUV存储格式 常见的像素格式 YUV422:YUYV、YVYU、UYVY、VYUY YUV420:I420、YV12...、NV12、NV21 常用图像像素格式 RGB 和 YUV 近期由于项目需要,开始接触图像像素格式,因此在这里做一个小结。...像素格式描述了像素数据存储所用的格式,定义了像素在内存中的编码方式。RGB 和 YUV 为两种经常使用的像素格式。...YUV像素格式来源于RGB像素格式,通过公式运算,YUV 三分量可以还原出 RGB,YUV 转 RGB 的公式如下: R = Y + 1.403V G = Y - 0.344U - 0.714V...若以以黑点表示采样该像素点的 Y 分量,以空心圆圈表示采用该像素点的 UV 分量,则这三种采样方式如下: 即: YUV 4:4:4 采样,每一个 Y 对应一组 UV 分量。

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iOS 利用 Metal 实现滤镜与动效滤镜

功能清单 目前,Metal Moudle[1] 最重要的特点可以总结如下: 支持运算符函数式操作 支持快速设计滤镜 支持输出源的快速扩展 支持矩阵卷积 滤镜部分大致分为以下几个模块: Blend[2]...:图像融合技术 Blur[3]:模糊效果 ColorProcess[4]:图像的基本像素颜色处理 Effect[5]:效果处理 Lookup[6]:查找表过滤器 Matrix[7]: 矩阵卷积滤波器 Shape...[8]:图像形状大小相关 总结下来目前共有100+种滤镜供您使用。...C7FilterProtocol[9]:滤镜设计必须遵循此协议。 输出,输出板块 make:根据滤镜处理生成数据。 makeGroup:多个滤镜组合,请注意滤镜添加的顺序可能会影响图像生成的结果。...Demo地址[15],目前包含100+种滤镜,当然也有大部分滤镜算法是参考GPUImage[16]设计而来。

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CSS滤镜详解

CSS滤镜详解 简介〓 设置文字透明层次,模糊效果,给文字加光晕等这些本来要靠图片才能处理的效果,现在CSS可以既简单又快速的把它实现了……接着往下看就知道了。...(Filtername为滤镜的名称,fparameter1、fparameter2等是滤镜的参数)   滤镜说明:   Alpha:设置透明层次 blur:创建高速度移动效果,即模糊效果 Chroma...Style:1或2或3 StartX:任意值 StartY:任意值 例子:filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")   2、滤镜..." 例子:filter:FlipH   6、滤镜:FlipV 语法:STYLE="filter:FlipV" 例子:filter:FlipV   7、滤镜:glow 语法:STYLE="filter...例子:filter:Gray   9、滤镜:invert 语法:STYLE="filter:Invert" 例子:filter:Invert   10、滤镜:mask 语法:STYLE="filter

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滤镜之LUT

滤镜基本是相机或者图像处理软件中的标配功能,它能对图像实现各种特殊效果,比如iPhone中的滤镜功能: ?...滤镜的实现主要分为两大类: 基于颜色矩阵,分别对每个像素的RGBA做变换,这种方式是像素独立的。...例如我们需要实现一个冷色滤镜的效果,根据人眼对绿色最敏感,红色、蓝色次之和蓝色属于冷色色调的基本原理,可以通过对每个像素的蓝色分量做一定增益来实现; 基于卷积,每个像素的变换会受到周围像素的影响,例如浮雕化...,模糊,锐化等效果 基于颜色矩阵的实现,需要对每个像素的各个分量做变换操作,在RGB色彩空间中,各个分量的取值区间为[0, 255],可以想到在计算过程中我们必将做不少重复性的计算工作。...gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), u_Intensity); } 使用不同的LUT即可实现不同的滤镜效果

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