本文是 基于Vite+AntDesignVue打造业务组件库[2] 专栏第 6 篇文章【实现一个靠谱好用的全屏组件,顺手入门 Headless 组件】,聊聊一个使用频率还挺高的组件——全屏组件,顺便了解下什么是 Headless 组件,并尝试动手将一个普通组件改造成 Headless 组件。
requestFullscreen 和 exitFullscreen 方法对现代的浏览器支持还是很可以的,在 PC 端上展示毫无压力。
ESC和它本身的英语含义类似,针对一些电脑应用程序中,当运行的程序出现全屏后,我们就可以用它退出全屏页面。(大家比较常用的有:电脑游戏全屏、播放视频的时候都可以使用ESC退出全屏操作)
本文中,我们将探索 Fullscreen API 的概念、使用方法、实际应用、兼容性和优缺点,并提供一些建议和注意事项。让我们一起深入了解吧!
我第一次对网页全屏模式有概念,是那种网页播放视频的全屏播 放的那种。感觉很强,前几个星期有个需求也是关于全屏模式的,接触之后才知道全屏模式并不神秘,是个很容易掌握的技能…
让用户端JS触发指的就是让用JS监听用户的操作事件,通过JS程序去实现F11全屏。这个事件可以是一个按钮的点击事件,当然也可以是键盘事件,比如用户按下F11。 1.F11键盘事件触发 当用户按下F11事件,浏览器为触发自身全屏功能,这个过程我们一般是不可控制的,即使是监听了F11的键盘事件,退出全屏的时候,我们也捕捉不到退出全屏触发的事件。所以,我们就用程序自己去实现F11的功能,首先需要禁用浏览器默认的事件动作。
HTML代码: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>公司年终抽奖专用程序</title> <link href="./css/style.css" type="text/css" rel="stylesheet" media="screen, projection"> <link href="./css/style1.css" type="text/css" rel="stylesheet" media="screen, projection"> <li
一行代码生成表单仅适用于 JavaScript 客户端应用,该功能简称 Login-Form。
我们在Windows平台实现RTSP或者RTMP播放的时候,有个功能是绕不开的,那就是播放窗口全屏。本文就以大牛直播SDK(官方)的Windows播放器为例,大概讲下大概实现:
提示,ripro广告小工具博主移植到日主题上,同宗的东西丢进去就能用。其他主题需要自己找对合适的位置。可能外层PHP还要补充一点。
Video.js是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的JS库,比原生video标签有更强大的功能、更好的兼容性、更美观等优点。是一个比较流行的视频播放器,它的官网是https://videojs.com/
摘要总结:本文主要介绍了移动端Web开发中一些常用的API,包括DeviceMotionEvent、DeviceOrientationEvent、Gyroscope、Compass、GPS、MediaStream和MediaRecorder,以及这些API在移动应用程序开发中的实际应用和注意事项。
该API可以用来检测页面对于用户的可见性,即返回用户当前浏览的页面或标签tap的状态变化。 在最小化浏览器、切换tap页面时生效.(如需对app中几个webview进行切换操作时,可使用pageVisibility接口进行相应的事件监听和处理。)
大家好,我是开源小妹!今天给大家介绍一款强大的HTML5视频播放插件。现在在网页中插入视频的需求越来越多了,自己写的话则需要考虑以下问题:
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。 代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示: #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 #i
WebView的使用已经是老生常谈了,看到很多文章说了用法,但我很少看到全的或者是项目中可以直接使用的,都是看了很多后,自己把功能都集合在一起。这里是一份比较全面的WebView项目应用篇,其中已经解决了应用时出现的很多bug,希望能对大家有帮助。
前言 初学OpenGL,我越来越觉得学习OpenGL的过程,像一个小朋友学画画(我就是那个小朋友!)一开始,只画找来一张纸(窗体),在上面随便的涂抹上色,然后学着画规则物体,三角形、圆形等,接着学习画一些具有透视的3D场景,最后越画越接近真实的物理效果。 正所谓万事开头难,上一篇写了如何配置OpenGL的环境,相当于学会了如何展开一张画,这次要开始记录如何握笔。 参考教程 正文 需求:创建一个指定大小的窗体,并涂满指定的颜色。按ESC键退出窗体。 #include "stdafx.h" /
在网页中观看和分享视频内容是一个很常见的功能,多年来,视频嵌入网页的方式发生了变化。现在,我们在现代浏览器中使用 标签就可以添加视频文件到网页上,该标签支持多个视频格式。
macOS提供了一个方便的功能,可以并排查看两个应用程序,同样分割屏幕。下面小编就为大家介绍一下如何在Mac上使用Split View功能 。无论您是想更有效地完成某些工作还是浏览网页时更轻松地执行多任务,在Split View中构建的macOS都是一项非常有用的功能。
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第10天。 上一篇文章是 Angular 项目实现权限控制。最近自己在网上看到别人使用 vue 进行自定义 video 的操纵。加上不久前实现了 angular 自定义 video 的相关需求, 遂来记录一下,作为交流思考🤔 实现的功能如下: 播放 / 停止 快退 / 快进 / 倍速 声音开 / 声音关 进入全屏 / 退出全屏 进入画中画 / 退出画中画 【安卓平板不支持,不建议使用】 经过时长 / 总时长 播放进度条功能:支持点击,拖拽进度
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); function googleAdJSAtOnload() { var element = document.createElement("script"); element.src = "//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"; element.async = true; document.body.appendChild(element); } if (window.addEventListener) { window.addEventListener("load", googleAdJSAtOnload, false); } else if (window.attachEvent) { window.attachEvent("onload", googleAdJSAtOnload); } else { window.onload = googleAdJSAtOnload; }
Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符来处理 DOM 事件细节,如:event.preventDefault() 或 event.stopPropagation()。
实现方案 //进入全屏 function requestFullScreen(de) { if(de.requestFullscreen){ //W3C de.requestFullscreen(); }else if (de.mozRequestFullScreen){ //FIREFOX de.mozRequestFullScreen(); }else if (de.webkitRequestFullScreen){
在大多数的浏览器中都有实现网页全屏显示的功能,并且大部分浏览器实现全屏显示和退出全屏显示的快捷键通常是F11和Esc两个按键。如今,W3C已经制定了关于网页全屏显示的API,利用这个API 可以实现网页的全屏显示,并且还能将某个特定的元素设置为全屏显示,在各浏览器的兼容性:google chrome 15 +, safri5.1+,firfox10+,IE11都已经开始支持全屏API。
面对着产品同学不断的询问:为什么 h5 的体验这么差?为什么不能和 app 的播放体验保持一致?我们对着 h5 不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。
本文来自“小时光茶社(Tech Teahouse)”公众号 作者简介: 文赫,2015年加入腾讯,作为前端开发工程师参与过手Q游戏公会,游戏中心,企鹅电竞等项目,具有丰富的移动端开发和直播开发经验。 导语 企鹅电竞项目,直播和视频播放是其中的核心。面对着产品同学不断的询问:为什么h5的体验这么差?为什么不能和app的播放体验保持一致?我们对着h5不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。 经过一系列的调研爬坑,斩荆披棘,我们一步步提升了体验,做到了和app基本一致的体验。在摸索优化背后,我们也想把这些问题
在监听键盘事件时,我们经常需要查找常用按键对应的 code 值。Vue 可以在 v-on 上添加按键修饰符,用于监听按键事件
一般视频的展示方式有两种:缩略图和直接播放,分别对应下面两种效果(可参考直播应用和今日头条视频):
官方网站:https://m.v.qq.com/txp/v3/src/jsapi/demos.html
这篇文章我会介绍 11 在开发过程中经常遇到的 CSS 相关知识点,以及 11 个有趣亦实用的 JavaScript 特性。
作者简介: 文赫,2015年加入腾讯,作为前端开发工程师参与过手Q游戏公会,游戏中心,企鹅电竞等项目,具有丰富的移动端开发和直播开发经验。 导语 企鹅电竞项目,直播和视频播放是其中的核心。面对着产品同学不断的询问:为什么h5的体验这么差?为什么不能和app的播放体验保持一致?我们对着h5不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。 经过一系列的调研爬坑,斩荆披棘,我们一步步提升了体验,做到了和app基本一致的体验。在摸索优化背后,我们也想把这些问题和解决方法总结下来,让其他同学做到直播的时候可以自豪的说,这
弹出框的五个标签功能,重新加载、关闭标签、关闭其他标签、关闭所有标签都已经实现了,现就剩下当前标签全屏标签还没有实现。
参考:页面显示LCD液晶字体,特殊字体,@font-face属性详细用法(https://blog.csdn.net/sunshine_han/article/details/78258880)
WonderPen for Mac妙笔写作软件是专业和业余作家的写作应用程序,易于使用的文本编辑器,支持Markdown,支持全屏模式,让您专注于写作,文档可以导出为图像,PDF,word,HTML等,非常适合长篇写作。你可以从上到下完成作品,也可以先在目录处组织好写作大纲,再逐一完善。是写作爱好者不可缺少的一款软件。
此功能是一个客户定制的,主要是需要在地图上动态显示GPS的运动轨迹,有个应用场景就是一个带有监控的车子,实时在运动中,后台可以接收到经纬度信息,需要绘制对应的轨迹,相当于这些摄像机点位是动态移动的,这样就可以观测到摄像机的实时位置信息,双击摄像机还可以弹出画面实时预览,很直观。
在业务开发中,例如:用户登录添加用户名和密码之后,按下回车键完成登录,这个操作就需要绑定按键的keyup事件,并且还要使用按键修饰符来指定按下的键盘按钮。
Sublime Text 是一款代码编辑器,其具有漂亮的界面和强大的功能,如:代码缩略图,Java、JavaScript、Python语言插件,代码段补充等并且Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。
全屏切换这个功能点属于简单的,一般会做到右键菜单中,也提供了快捷键比如alt+enter来触发,恢复全屏则按esc即可,全屏处理基本上都是隐藏通道面板以外的窗体,保持最大化展示,由于采用了模块化的堆栈窗体qstackwidget来处理,这样还需要提供信号通知主界面来隐藏对应的不需要显示的控件。
计算机领域中存在大量的术语,如果恰好是自己未接触的领域,看到一连串不懂的英文缩写,一定是一件令人困惑的事。虽然有百度和谷歌等搜索引擎,如果我们能自建一个更专业的数据库,似乎对我们有很大帮助(可玩性很高)。
今天遇到的新单词: adapter n适配器 virtual adj 虚拟的 interface n接口 corporation n公司,法人
Camera对象实时获取图像,传送给后台模型处理,处理完的结果在canvas对象内显示
如上图所示,这个 App 就只有一个按钮,点击后假装开始 Windows Update,然后用户就可以光明正大地摸鱼了。
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设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它是为了可重用代码,让代码更容易的被他人理解并保证代码的可靠性。
js监听用户的键盘敲击事件,兼容各大主流浏览器 <script type="text/javascript"> document.onkeydown = function (event) { var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; if (e && e.keyCode == 27) { // 按 Esc
随着 4G 的普遍以及 WiFi 的广泛使用,手机上的网速已经足够稳定和高速,以视频为主的 HTML5 也越来越普遍了,相比帧动画,视频的表现更加丰富,这里介绍一些实践经验。
终于有时间对之前一段时间内积累的内容做一个整理和输出了,先大概介绍下业务流程背景。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第十五篇,这个系列的目标主要有以下几点:
方法事件处理器 许多事件处理的逻辑都很复杂,所以直接把JavaScript代码写在v-on指令中是不可行的,因此v-on可以接收一个定义的方法来调用
在业务开发中,例如:用户登录添加用户名和密码之后,按下回车键完成登录,这个操作就需要绑定按键的keyup事件,并且还要使用「按键修饰符」来指定按下的键盘按钮。
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