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3D人体模型面案例分享

locationnum=3&fps=1。 由于原始轮廓数据非常大,在三维建模的时候肯定都要进行面操作,以保证模型质量的前提下去除冗余轮廓。...面方法有很多,我使用的是PolygonCruncher面工具,具体安装和激活请参考网上教程:http://www.jb51.net/softs/460803.html。...因为我后面是用Unity来开发虚拟现实项目,所以我们需要把3D模型保存成fbx格式文件。...(3)选择ComputeOptimization选项,就会出现面的滑轮选项,如图所示。 ? (4)向左移动滑轮,只要模型不出现大问题可以尝试多点面,达到自己想要的效果后点击Apply。...(5)在3dsMax项目再导出该模型,可以看到在没有明显降低质量的前提下,模型面到只有60多兆。 ?

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元素失去焦点 1 2 3 onchange 用户改变域的内容 1 2 3 onclick 鼠标点击某个对象 1 2 3 ondblclick 鼠标双击某个对象 1 4 4 onerror 当加载文档或图像时发生某个错误...1 3 4 onfocus 元素获得焦点 1 2 3 onkeydown 某个键盘的键被按下 1 4 3 onkeypress 某个键盘的键被按下或按住 1 4 3 onkeyup 某个键盘的键被松开...1 4 3 onload 某个页面或图像被完成加载 1 2 3 onmousedown 某个鼠标按键被按下 1 4 4 onmousemove 鼠标被移动 1 6 3 onmouseout 鼠标从某元素移开...1 4 4 onselect 文本被选定 1 2 3 onsubmit 提交按钮被点击 1 2 3 onunload 用户退出页面 1 2 3 全局对象: 全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript...1 2 3 parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数。 1 2 3 parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数。

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自学3个月,能达到什么程度?

别的不会自此一个月会了hello world! 不是纯粹的复制代码,是明白了入口函数,字符串定义,printf输出等。真的第一次明白hello world!...一个月就这么过了,入门了吗?自己觉得是入门了,明白了程序的由来,如何编写,编译和运行。又了这些基础接下来的事情就相对容易许多,接下来学的是C语言关键字,讲C语言的逻辑过程构成,运算,循环,判断,选择。...这样子一个月,在机器上能运行计算从1到100相加等。 第三个月开始数组、指针、结构,构成一个应用程序的一些必要因数。任督二脉打通了,只知其意不懂其细。囫囵吞枣。建立了整个编程的框架。...三个月学习C语言个人决定基本上能够入门,正真能直接上手工作还差十万八千里,其实自学只能是入门,精通是要在工作实践中来的,自学没有什么技巧,就是不断学习实践,掌握基础知识。

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如何在3个月内拥有3年的工作经验

这个过程需要维持两至三个月的时间,一定要坚持下去,你会看到自己的变化的。否则,你会用你最青春的两三年来慢慢沉淀出这些你两三个月就能掌握的东西。 一切一切,其实,你们比的不是其它的东西,只是比的速度。...3. 编写讲座报告——着重对专业系统性的把握。 A.根据你希望从事的专业岗位,从报告中选择两到三个重点,将书稿压缩成两万字的讲座稿(按每分钟150字的演讲速度,即两个小时)。...我当时也是没办法了,把所有的钱买了台电脑,在家里做了三个月这个事,三个月后的变化是惊人的,我的父母、我兼职的公司的老总,最重要的是我自己,都感觉到了自己的变化。 完全不同了。...而且有意思的是,我在家呆了三个月,做的事其实根本与我所从事的工作没有一点关系.只是这三个月的训练,对于我的逻辑、结构、全局性、文字表达能力、口头表达能力有了极大的提升。...第一个月,我就挣了八千块,我以前想都不敢想的。然后两个月就转了正,而有一个有关系的同事,呆了一年还没能转正。

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