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    Node.js 教程

    简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。 Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。 Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。 ---- 谁适合阅读本教程? Node.js 是运行在服务端的 JavaScript,如果你熟悉Javascript,那么你将会很容易的学会Node.js。 当然,如果你是后端程序员,想部署一些高性能的服务,那么学习Node.js也是一个非常好的选择。 ---- 学习本教程前你需要了解 在继续本教程之前,你应该了解一些基本的计算机编程术语。 脚本模式 以下是我们的第一个Node.js程序: console.log("Hello World"); 保存该文件,文件名为 helloworld.js, 并通过 node命令来执行: node helloworld.js

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    Three.js教程(1):初识three.js

    教程有配套代码仓库,请点击https://github.com/KaiOrange/three.js-demo。 ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js? 而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。 现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。 初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。 我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),它描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh

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    impress.js 源码分析

    在Google上搜索时,我发现了impress.js的存在,与我的设想不谋而合,于是乎……不再自己造轮子,又花了两天时间熟悉使用impress.js来设计幻灯片,效果完全超越了我的预期。    impress.js简单来说仅仅是实现了幻灯片的转场特效的框架,虽说将单页限制在框架之内,但所有单页还是需要自己用代码设计。 花了一天探索了下impress.js源码,其实并不复杂,个人感觉收获颇丰,以下阐述我的收获。 /impress.js"></script> <script> impress().init(); </script> 源码中的init()函数,分析写在注释中 var init = function( 找到每一个class为”step“的元素,返回root(id=“impress”)的数组 // forEach遍历每一个数组,对每个div用initstep()函数初始化 //即我们一开始分析的那个函数

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