id="cas1" width="500" height="300"> js 代码 /** * Created by Administrator on 2018/7/6. */ function doNothing..., img1); methods(arr, canvas, context, img,img1); inp_methods(inp_id,context,canvas,img,img1)...0.1 : val/100; context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.globalAlpha
我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。 创建canvas Canvas的创建很简单,只需要一个标签足以,而内部复杂的实现都交给浏览器搞定。...html: 所有的绘制动作都需要在canvas上下文(context)中进行,因此我们需要先创建一个上下文。...可用于创建游戏,生成艺术作品以及其他高度图形化创作 KonvaJS: 用于桌面和移动应用程序的HTML5 2d canvas库 PixiJS: HTML5创建引擎:使用最快,最灵活的2D WebGL...渲染器创建精美的数字内容 Paper.js: 矢量图形脚本中的瑞士军刀 - 使用HTML5 Canvas将Scriptographer移植到JavaScript和浏览器 P5.js: p5.js是一个客户端...JS平台,它使艺术家,设计师,学生和任何人都可以学习编码并在网络上创造性地表达自己 Three.js: 使用WebGL渲染器创建易于使用,轻巧的3D库。
NODE_HOME/bin export NODE_PATH=$NODE_HOME/lib/node_modules :wq (保存并退出) source /etc/profile #使配置文件生效 安装canvas
js实现截图并保存图片在本地(html转canvas、canvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.js和canvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击保存: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载
场景创建完毕。....add(node);//将节点添加进数据容器DataModel中 node.tablePane1 = createTableView(serviceType, dataModel1);//创建表格面板...return true; }); 属性面板 有了节点自然就需要显示属性了,加上下面的 tablePane 表格面板中的值,一共添加了七种属性: function createProperty(){//创建属性...第一个参数 formP 表单组件的创建,表单组件的创建就是创建一个表单组件,在表单组件中添加一个文本框以及一个按钮,这个步骤在 HT 中也是相当的简单: function createFormPane...这个表格组件一共只有两个元素,一个文本框一个按钮,占比分别为 0.5 和 0.1 return formPane; } createDialog 函数创建的过程也是简洁明了,通过 setConfig
对象:方法(函数)和属性(变量)的集合体 原生创建对象方法使用{},也叫json格式创建 对象内的属性,方法用逗号隔开,属性和属性值,方法名和方法用冒号分开....下面是json创建对象的一个实例 // 用原生形式创建对象(也叫用json格式创建对象)就是花括号新建 var mix2={color:'骚粉色', size
//创建对象 var chenhao = Object.create(null); //设置一个属性 Object.defineProperty( chenhao,
当手指在屏幕上滑动的时候触发该是事件,在这期间可以通过event.preventDefault()来阻止滚动 touchend:手指从屏幕中移开的时候触发 touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发(例如:创建了太多的触控点...HTML JavaScript var canvas = document.getElementById...= window.devicePixelRatio; var dom_width = canvas.clientWidth; var dom_height = canvas.clientHeight;...canvas.width = dom_width * devicePixelRatio; canvas.height = dom_height * devicePixelRatio; var ctx...id="canvas" style="width:200px;height:200px;" width="400" height="400"> 这样上面的代码就绘制了一个背景为绿色,
ECMAScript中中最常用的类型了,ECMAScript数组跟其他编程语言的数组有很大的区别.ECMAScript 数组是一组有序的数据,但跟其他编程语言不用的是:数组的每个槽位可以存储任意类型的数据.这意味这可以创建一个数组...创建数组 1.Array // 使用Array 创建数组 let p = new Array() console.log(p); // [] 空数组 2.传入参数 // 该数组的length 设置为...new Array(3) // 也可以同时传参数进去 let peoples = new Array("张三", '李四', '王五') 3.省略new 关键词 效果一样 // 再使用Array 创建数组的时候...也可以省略 new 关键字 let fruit = Array('苹果', '橘子', '香蕉') 4.使用数组字面量的方式 // 2.使用数组字面量的方式创建数组 let computer =...Array(2)]]两个数组 const n = new Set().add(1).add(10) console.log(Array.from(n)); // [1,10] // 从Set对象创建一个数组
我们需要使用document对象的createElement方法创建了一个img元素: const image = document.createElement('img') 然后设置img的src属性
想到了之前用过的 canvas 可以实现这个功能,话不多说,让我们一起认识一下 canvas。...canvas 自我介绍 大家好,我是 canvas ,我能让大家通过 canvas 标签,用JavaScript来绘制图形。...canvas兼容性 二、我能做什么**(能力越大,责任越大) 我来告诉大家我是怎么工作的,从简单的开始噢(hello world~) 1、拿起纸和笔 // .html // .js const canvas = document.getElementById('tutorial'); // ctx...> function onLoad() { // 设置canvas为图片大小 canvas.height = img.height; canvas.width = img.width
用处挺大的,毕竟很多生成网站都是生成canvas,懂得都懂 function exportCanvasAsPNG(id, fileName) { var canvasElement = document.getElementById...= document.querySelector("#root > div > div > div > div > div.NewPatternView_preview__2qc3i > div > canvas
//JS创建多个下载任务 function Down() { //文件名 var namearr = []; //文件路径 var hrefarr = []; $
查看 demo 背景图效果: 实例效果 点击效果: 背景css *{ margin: 0; padding: 0; } #canvas{...position: fixed; background: #ccc; overflow: auto; z-index: -1; } 背景html 背景js window.requestAnimationFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame...id="canvas1" style="whdth: 100%;height: 100%"> 点击效果js var _createClass = function...'); window.Canvas= new Universe(element);
D3.js + Canvas 绘制组织结构图 使用 D3.js 默认的 svg 渲染 D3默认的树状图画图使用的是svg 使用svg有好有坏: 好处是方便操作dom元素, 添加用户交互 坏处是渲染效率不高...or… 上面的demo就是使用 D3.js + Canvas 的方式实现的, 在组织的层数超过300时才会出现明显的卡顿, 能满足大部分的组织结构图的数据....思路 使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像 使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制到Canvas上 使用 Unique-color...该文章中有对该思路的详细介绍: https://medium.com/@lverspohl… 1.使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像 首先调使用D3创建 Tree的虚拟Dom..., 在下面一张图中拿到用户点击的节点 (注意: 颜色和节点的键值对 是在下面一张Canvas绘制的时候就已经创建好的.)
Js创建对象的方式 Js创建对象的方式,这里的对象除了指Js内置Object对象之外还有更加广义上的面向对象编程中的对象。...字面量方式 对象字面变量是对象定义的一种简写形式,能够简化创建包含大量属性的对象的过程。...console.log(o3); // {a: 1, b: 11, c: 111, d: 1111} console.log(a, b); // 1 2 Object构造函数 使用Object构造函数创建对象使用与字面量创建相同...,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。...var obj = Object.create(null); // 创建一个没有原型链指向的对象 var obj = Object.create(Object.prototype); // 等同于 new
turnForm.target = 'login2'; turnForm.enctype = "text/json; charset=UTF-8"; //创建隐藏表单
No.1 Canvas的正确打开方式 大家都知道Canvas可以做流畅的动画,功能很强大,但是Canvas中并没有像Dom那样可以帮助我们调试的工具。...创建网格 mark api: context.fillStyle context.textAlign context.font context.textBaseline context.fillRect...这里我们可以创建一个绘制网格的方法,然后每次render的时候调用,这样就可以对图形的定位有一个直观的感受了。再也不用抓瞎。 首先我们要计算好网格的数量,将所有计算好的网线放入一个数组中。...Canvas的尺寸其实又两个,不知道大家有没有发现。一个时Canvas的大小,一个是Canvas的样式大小。...至于最开始的那个特效,我是借助了matter.js这个库,才能完成的。如果是手写特效的话,不如这个库来的生动有趣。 play地址: See the Pen canvas No5.
一个基于 HTML5 Canvas 绘制的网页背景效果。 Github canvas-nest.js 配置方法 使用 jsDelivr 提供的免费 CDN 服务。...将下面的代码插入到 和 标签之间 <script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/<em>canvas</em>-nest.<em>js</em>.../dist/<em>canvas</em>-nest.<em>js</em>" > 自定义样式 color : 线条颜色, 默认: '0,0,0';三个数字分别为(R,G,B),注意用 , 分割 pointColor:...pointColor="0,0,255" opacity="0.7" zIndex="2" count="66" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/canvas-nest.js.../dist/canvas-nest.js" > 效果就如本页面所示!
OffscreenCanvas 有两种方式可以创建OffscreenCanvas,一种是通过OffscreenCanvas的构造函数直接创建。...canvas对象的transferControlToOffscreen函数创建一个OffscreenCanvas对象offscreen,并把控制权交给offscreen。.../bitmap_worker.js'); worker2.postMessage({msg:'init'}); worker2.onmessage = function (e) {...对于第二个canvas,我们使用webworker,首先使用transferControlToOffscreen函数创建OffscreenCanvas对象offscreen,然后创建worker对象,并把.../worker.js'); worker.postMessage({ msg: 'start', canvas: offscreen }, [offscreen]); canvasInWorker.addEventListener
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