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    前端基础最终篇

    昨日我们已经设计了一个简单的功能页面,但是里面显示的数据是假的固定死的,主要是为了展示功能实现后的实际效果。这个也就是大部分前端程序员在开发中遇到的一个阶段,前端开发完成就差后端给数据,但是后端有可能还没开发完成,客户又想看实际什么效果那么就得造一点假数据来填充页面,这样给客户看开发成果就比较直观,当然现在前端老哥办法多,就算后端api还未开发完成,也能使用一些模拟数据接口工具,比如mock、json-server等工具,模拟一些数据接口返回数据,便于前端程序正常运行和测试,等到后端开发完成就替换为真实接口即可。所以说前后端分离也有这个好处,就是能自己开发完成后不需要等待后端,提升了开发效率,当然实际过程中就算前后端分离,但是前后端联调也是一言难尽啊。这个咱在这就不说了。

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    接上篇-nginx-http-flv-module更新说明(二)

    最近这段时间主要在不同平台测试模块的稳定性,目前播放这一块没发现问题,由于条件限制,除了FreeBSD平台没测试过,Windows 7,Debian 7.x和macOS Sierra都测试过了,由于Nginx官方对Windows支持不太好,没用Windows平台最强大的IOCP接口(使用的select),所以导致Windows平台上运行效率不太高,表现在推流等待时间长,3s+,首屏时间很长,4s+,select本身原因限制客户端个数,默认是1024。推流等待时间和首屏时间最短的是macOS Sierra,本机上测试时基本上是秒推秒开。昨晚专门注意了一下,在macOS Sierra下编译时,SO_REUSEPORT和TCP_FASTOPEN两项都支持,前者让Nginx的每个子进程都可以listen,都有一个专门的accept队列,解决了惊群效应;后者则是在发起SYN时就已经携带实际数据,而不是握手完毕后再传输实际数据。秒推秒开可能跟这两个选项有关。但是macOS Sierra并不支持将某个进程绑定到某个CPU上,所以可能进程上下文切换会有开销,系统负载较大时可能效率不如Linux。由于macOS Sierra是公司的电脑,所以未做压力测试。我的笔记本装的是Debian 7.x,因为内核版本较低,所以macOS Sierra上支持的两个选项都不支持。测试时推流等待时间和首屏时间都介于Windows 7和macOS Sierra之间,在服务器上测试时(系统CentOS 6.4,支持SO_REUSEPORT但是不支持TCP_FASTOPEN)跟macOS Sierra上差不多,但是考虑到服务器的CPU性能强大得多,所以负载不高情况下,macOS Sierra的表现是最好的。由于macOS Sierra是从Mac OS X更新来的,而Mac OS X的底层最初是在FreeBSD基础上开发的,所以推测在FreeBSD上的表现应该也不错。

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