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JavaScript控制audio播放与暂停

大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-

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Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...3、伴奏慢放 在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。

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Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...本文尝试使用更为简单的方法 Extended Audio File Services。...Extended Audio File Services是high-level的API,提供音频文件的读/写,是Audio File Services 和 Audio Converter Services...2、播放进度不准确 播放的进度=当前播放的帧数/音频文件的总帧数; 进度不准确问题是因为获取的是frame数,之前在计算已播放的帧数时没有正确的把读取的字节长度除以输出格式的mBytesPerFrame...总结 ExtendedAudioFile相对Audio File Services 和 Audio Converter Services ,API调用非常简单和明确,并且不需要去处理AudioStreamPacketDescription

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如何判断循环链表

实际上判断一个链表是否是循环的思路很简单,困扰我的反而是“带环链表是否就是循环链表”这个问题,穿梭于各中帖子、书本寻找答案终究找不到明确说明。...《大话数据结构》中循环链表的定义为:“将单链表中终端节点的指针端由空指针改为指向头结点,就使整个单链表形成一个环,这种头尾相接的单链表称为单循环链表,简称循环链表。”...也就是这个样子的: 然后呢,还有其他带环链表是这个样子的: 暂时先把这两种情况的链表都称为循环链表吧(有些书籍就是这样处理的),那么下面就进入主题: 判断一个链表是否循环,那还不简单!...只要判断有没有指向NULL的指针就好了嘛,如果没有指向NULL的指针,头结点又重复出现,那可定就是循环链表了!代码是这样的: 看起来太简单了是不是??如果说是,那么你就错误了。...这种判断方式只适合头尾相接的循环链表,像“6”形的循环链表会导致程序进入死循环。那么,还有啥子办法呢?

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