(obj3)); console.log(isLoop(obj4)); console.log(isLoop(obj5)); console.log(isLoop(obj6)); 这里我看了JONS-js...if(typeof obj[key] === 'object') { if(wm.has(obj[key])) { // 如果循环引用了
H5页面播放音乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。... 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 css .pause { height: 50px;...background: url(images/musicbtn.png) no-repeat; display: block; } js...btn.classList.add("pause"); } } 不过只有这个如果是移动端用到,iphone不会开启是自动播放需
前言 相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS...点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit播放、录制声音...这是Audio Unit系列的第一篇,用Audio Unit播放PCM文件。 Audio Unit的知识点较多,围绕demo介绍如何使用Audio Unit。...正文 Audio Unit 是一个处理单元,Remote I/O Unit是较常用的一个Unit。...本文主要介绍AudioUnit如何播放声音,后续的两篇文章介绍AudioUnit的录音场景还有配合AudioConvert播放各种格式的文件。
循环和判断感觉也并不是很难的问题,与C语言差距也不是很大,我在这里也就是讲一下用法吧,然后用2个小程序给大家解释一下,布尔值大家应该是知道的,True和False,记得大写。...判断 格式为: if condition: do else: do #感觉和c差不多,冒号和缩进不要忘记了 #再看一下多重条件的格式 if condition: do elif condition...循环 看格式: #for循环 for item in iterable: do #item表示元素,iterable是集合,不懂,没关系,来个代码 for i in range(1,11): print...(i) #其结果为依次输出1到10,切记11是不输出的 #while循环 while condition: do #来个大家c中一定会学的求1到100的和 i = 0 sum = 0 while
大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-
通常想要播放音频第一思路是写一个 audio 标签,实际上单纯 JS 不插入标签也是可以实现的。这种方式只能是 audio video 则没有提供此类 api。...具体实现: const instance = new Audio() instance.crossOrigin = '*' instance.oncanplaythrough = () => { instance.play...() } instance.onended = () => { // 播放结束触发,自定义播放按钮重置 } instance.src = audioUrl instance.load() 创建的 audio
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...3、伴奏慢放 在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...本文尝试使用更为简单的方法 Extended Audio File Services。...Extended Audio File Services是high-level的API,提供音频文件的读/写,是Audio File Services 和 Audio Converter Services...2、播放进度不准确 播放的进度=当前播放的帧数/音频文件的总帧数; 进度不准确问题是因为获取的是frame数,之前在计算已播放的帧数时没有正确的把读取的字节长度除以输出格式的mBytesPerFrame...总结 ExtendedAudioFile相对Audio File Services 和 Audio Converter Services ,API调用非常简单和明确,并且不需要去处理AudioStreamPacketDescription
使用JS生成Audio元素的方法....document.createElement()方法 使用如下代码: var audio = document.createElement('audio') //生成一个audio元素 audio.controls...= true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild(audio) //把它添加到页面中 new...Audio() 先来看构造函数的语法 mySound = new Audio([URLString]); 返回对象的preload会被设置成auto,src的值会被设置成URLString的值...具体使用方法 var audio = new Audio() audio.controls = true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild
前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio...(parseInt(audio .duration))); }); } 指定音频audio在某个时间点进行播放: 指定默认从第...20s开始播放效果图: ?... $(function () { //js获取某个mp3音频文件的播放时长 getAudioDuration('http://mp3.9ku.com
最近刚开始学Vue.js,感觉上手挺容易的,就用Vue写了个小demo---音乐播放器,代码量比js少了好多。 Html: audio标签的src是用vue动态绑定的: var audio = document.getElementById...("audio"); new Vue({ el: "#music", data: { music: [……], music_src: '', }, methods: { play:...,但 audio.play(); 并不能播放,最后把这句去掉后,在audio标签里面加上autoplay属性,音乐就能动态加载播放了。...
参考了一下 StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/49140159/extracting-audio-from-a-video-file/49182456
接口返回的数据是base64的编码,原先的思路是先把base64转化成MP3并下载到本地,但是发现这样做后还得解决文件路径问题,而且转化成mp3下载到本地再播放的这个用户体验很差。...于是就想着audio能不能直接播放base64数据。 一、base64编码长度较短的时候,可以直接播放。...测试之后是成功的,但是替换成我自己的base64数据(1M多)后却播放不了了。...> 复制代码 js: /** * desc: base64对象转blob文件对象 * @param base64 :数据的base64对象 * @param fileType...未经允许不得转载:肥猫博客 » 前端audio音频使用base64编码播放
今天学习的是audio音频播放的属性 我们都知道,其实在H5之前是没有只在网页上播放音频的标准的,之前大多数的解决办法是运用Flash,甚至是一直用来很长的一段时间,直到H5的出现,基本上定了网页播放音频的标准...-audio 支持的格式:Ogg、MP3、Wav 对网页的支持情况是这样的: ?...DOCTYPE html> <audio src...那就有人说了,不显示我怎么播放呢?...也是可以的,如果您不写这个显示插件的属性,可以设置我下面要说的属性 autoplay(加载页面播放)不管有没有显示播放的按钮,只要设置这个属性,进入页面就会播放 loop(自动循环播放)不做赘述 这三个属性的默认值都是它本身
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频 AUGraph结合RemoteI/O Unit与Mixer Unit 上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析...这次结合Audio Unit和OpenGL ES,分别加载多媒体文件的音频和视频信息并播放。 下面是做出来之后的效果图: ?...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...)的判断。
打印5行5列星星 效果图 📷 代码 // 打印出5行5列的星星 for(i = 1 ; i <= 5 ; i ++ ) { ...
1、给一个正整数,要求判断其位数,并且将该数的每一位数打印出来,分别按从为数从小到大和从大到小进行打印 分析: 例如一个正整数为:46127,该数为一个5位数的整数,我们想要的结果为7,2,1,6,4和
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) 前面两篇介绍了...Audio Unit播放PCM文件和边录边播,这次引入AudioConvert实现aac/m4a/mp3格式的播放。...Extended Audio File Services 是Audio File Services 和 Audio Converter Services 的结合,提供统一的接口进行处理,下篇可能会是Extended...Audio File相关。...参考 Playing a sound file using the Default Output Audio Unit Supported Audio File and Data Formats in
实际上判断一个链表是否是循环的思路很简单,困扰我的反而是“带环链表是否就是循环链表”这个问题,穿梭于各中帖子、书本寻找答案终究找不到明确说明。...《大话数据结构》中循环链表的定义为:“将单链表中终端节点的指针端由空指针改为指向头结点,就使整个单链表形成一个环,这种头尾相接的单链表称为单循环链表,简称循环链表。”...也就是这个样子的: 然后呢,还有其他带环链表是这个样子的: 暂时先把这两种情况的链表都称为循环链表吧(有些书籍就是这样处理的),那么下面就进入主题: 判断一个链表是否循环,那还不简单!...只要判断有没有指向NULL的指针就好了嘛,如果没有指向NULL的指针,头结点又重复出现,那可定就是循环链表了!代码是这样的: 看起来太简单了是不是??如果说是,那么你就错误了。...这种判断方式只适合头尾相接的循环链表,像“6”形的循环链表会导致程序进入死循环。那么,还有啥子办法呢?
audio播放声音 index.wxml: image用于展示图片,使用了两个分别表示播放、暂停状态的图片,放在了index目录下。...index.js: 给了一个默认的action数据: 另外使用slider控制倍速与快进: 运行效果: 全部使用绑定的方法,以声明的方式进行wxml编程,理念是简单了,但使用起来并不是很方便,像控制音频播放发送
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