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JS控制Video播放器(快进、后退、播放、暂停、音量大小)

return false; 36 37 } else if (e && e.keyCode === 32) { 38 39 // 按空格键 判断当前是否暂停...preload:预加载 autoplay:自动播放 loop:循环播放 controls:浏览器自带的控制条 width:视频宽度 height:视频高度 html 代码 <video id="media...都可以通过JS获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性...,但中途可能因为加载而暂停 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester("seeking"); //寻找中 eventTester...("seeked"); //寻找完毕 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变 eventTester("ended"); //播放结束 eventTester("ratechange

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JS控制Video播放器(快进、后退、播放、暂停、音量大小)

return false; 36 37 } else if (e && e.keyCode === 32) { 38 39 // 按空格键 判断当前是否暂停...preload:预加载 autoplay:自动播放 loop:循环播放 controls:浏览器自带的控制条 width:视频宽度 height:视频高度 html 代码 <video id="media...都可以通过JS获取对象,JS通过id获取video和audio的对象 2.获取video对象 Media = document.getElementById("media"); 3.Media方法和属性...,但中途可能因为加载而暂停 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester("seeking"); //寻找中 eventTester...("seeked"); //寻找完毕 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变 eventTester("ended"); //播放结束 eventTester("ratechange

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【春节日更】如何判断多图片加载完毕

在项目中,我们会遇到这样的需要, 判断多图片加载完成, 或者 多个接口是否加载完成 原理大致相同,本文就以判断多图片加载为例 01 单张图片 还是,先来看看单张图片 onreadystatechange...||this.readyState=='complete'){ // 加载完成 } } 注:readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕...function(){ // 加载完成 resolve(myImage) } }).then((myImage)=>{ //code }); 02 多张图片 如何判断多张图片加载完成呢...+ if( flag == imgTotal ){ //全部加载完成 } } } 分析:上面的方法,主要是通过onload事件与flag的值来判断多张图片是否加载完成...以上,就是判断单张图片与多张图片加载完成的方法,欢迎补充

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Chromium HTML Video 媒体播放代码梳理

这里是研究 HTML Video 播放的起点。 public/platform : 这里面主要定义了一些需要外部实现的接口,比如 WebMediaPlayer。...由于 chromium 支持的平台很多,功能很多,有一些代码是和视频捕捉、cast、加密流等有关,所以下面只列出一些与 HTML Video 播放相关的代码目录: audio/ - 音频输入和输出代码。...test/ - 用于测试媒体播放管道的代码和数据。 tools/ - 独立的媒体测试工具。 video/ - 抽象硬件视频解码器接口和工具。...一次典型的 HTML Video 播放过程如下: 从 third_party/blink/ 中的 blink::HTMLMediaElement 开始,经过 content::MediaFactory...至此,整个播放流程梳理完毕,但其中还牵涉到很多细节。这需要一点一点,耐心阅读源码。更多的时候,遇到问题,找到问题相关的源码,解决问题。 接下来,我将要向 H265 8K 视频解码发起冲锋,敬请关注!

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在手机web中播放视频(使用js,不使用video标签,支持直播)

jsmpeg是js中解析mpeg视频,并把内容画在画布上。 这篇文章是记录jsmpeg怎么用的。 目前发现jsmpeg的不足 无法播放声音,只能播放视频。...在苹果和性能低的安卓中卡顿严重(iPhone7有略微卡顿,部分2016年安卓旗舰机不卡,现在终于相信有安卓能秒苹果了) 解决不足 用audio播放 无法解决,我本来想自己开启webgl,结果看到jsmpeg.../ffmpeg -i video.mp4 -f mpeg1video -vf "crop=iw-mod(iw\,2):ih-mod(ih\,2)" -b 0 video.mpg 从视频中提取音频(.../ffmpeg -i video.mp4 -f mp3 -vn video.mp3 ffmpeg用法记录 Print help / information / capabilities: -L...options: -vframes number set the number of video frames to output -r rate set frame

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vue使用video.js解决m3u8视频播放格式

--save  网上有说video.js版本太高不能使用,不能使用7以上的版本,用5版本的,最后结果测试,根本不需要什么低版本的高版本的,7版本以上的没有任何问题。...小编已经亲自试验过 2.页面中使用 <video id="myVideo" class="video-js vjs-default-skin vjs-big-play-centered...>  2.1 poster设置封面图,我在计算属性判断了一下,,如果后台上传封面图,就显示,如果没有上传就显示默认的图片,这个是根据自己的需求来解决 computed: { poster: function...有问题,就在html文件引入 这样就可以了 ?...只需要写这么多,然后再mounted生命周期调用,但是这个没有video.js样式好看,都可以解决播放不了m3u8视频的格式问题。 以上都是来解决m3u8视频播放不了的问题,

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WebRTC播放器通过js Video标签拉流播放有时无法刷新视频画面的原因排查

image.png 在WebRTC播放器的开发中,我们使用的是js Video标签,在播放WebRTC拉到流时,有大部分几率出现下图状况,图像刷新不出来。...image.png 在界面中点击开始按钮,流可以播放出来。...但是在代码添加video.onloadedmetadata方法,里面写入video.load()和video.play()函数,再多次刷新页面也会出现视频没有刷新出来的情况。...image.png 这里我们想到用定时器去刷新video标签,使用的是video.load()方法,通过这种方法测试后,视频流的播放确实可以刷新出来,但是会导致视频播放界面闪烁,造成卡顿的假象,体验不好...这个问题比较常见的做法是在video标签加上muted属性,或者使用js加上video.muted = false,这样即可解决WebRTC的播放问题了。

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前端-video 标签沉浸式播放解决方案

那么回到前端开发,让我们看一下如何让video标签呈现这种沉浸式的播放效果,平常我们使用video标签都是这样的:  <video    id="videos"    ...playsinline="true"    webkit-playsinline="true" /*IOS播放视频会自动调用原生播放器全屏播放,这里使用这个属性让IOS内播放视频的时候使用inline...模式,同时我们设置宽高等于屏幕宽高来实现IOS下的全屏播放*/    x5-video-orientation="portraint"    preload="auto"    style="width...,这种可以在Android手机的video上随意放置dom元素,IOS本身没有这个限制,另一种更为通用的方式是用微信x5内核的同层播放模式,这种模式有两种好处: 1、去除了右上角讨厌的”全屏”按钮 2、...真正实现了x5内核下的沉浸式播放,我们看到目前的实现在微信上还是带有浏览器的titleBar的 在x5内核的环境下实现同层播放很简单,只需要在video上添加这么两行属性: x5-video-player-type

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