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JS实现小游戏

最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两“游戏板”上分别排布着24方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...DOCTYPE html> <div id="boardb"...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑位置的

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js中的级作用域

在上一篇中说到了作用域,简单介绍了一下级作用域,在这里我们来详细介绍一下。 众所周知,在js中函数作用域是常见的单元作用域,也是现行的大多数js中最普遍的设计方案。...作用域是一个用来对之前的最小授权原则进行扩展的工具,将代码从在函数中隐藏信息扩展为在中隐藏信息。...let ES6的出现对于js开发者来说一个非常开心的事情,,其中一点就是他引入了新的 let 关键字,提供了除 var 以外的另一种变量声明方式。...在开发和修改代码的过程中,如果没有密切关注哪些作用域中有绑定的变量,并且习惯性地移动这些或者将其包含在其他的中,就会导致代码变得混乱。...btn.addEventListener( "click", function click(evt) { console.log("button clicked"); }, false ); 尽管新版本的js

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egg.js坑记录(一)开始篇

性能优势,跨平台先天优势,劣势团队适配性不足(本来应该是最佳选择) nodejs团队语言切合度高,劣势性能差,安全性低,环境依赖(依然选择) 框架选择 框架选型express(50k+star)和egg.js...egg.js优势规范化程度高,场景覆盖比个人想象要全,劣势社区和解决方案支持不太友好,问题都比较难以解决与定位,并不是严格意义上的开箱即用,扩展能力不强。...从时间成本和团队规范的角度选择了egg.js 项目细节 场景支撑 日志,进程守护,目录规划,配置方案基本不用做了,egg这方面是开箱即用的 规范 代码规范 git规范 { "lint-staged...:js": "npm run lint -- --fix && npm run lint:style", "lint:prettier": "prettier --check \"**/*...{js,jsx,ts,tsx}": "npm run lint-staged:js", "**/*.

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