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js - 预加载+监听图片资源加载制作进度

2、然后我们要遍历所有的图片,好判断是否加载完毕: 依然是jq的方法:each() MyImg.each(function(){ //在这里实现 分别对每一个图片的图片加载结果 的监听。...注意划重点是js的属性。...但是到手机上发现,会有6张缓存图1张加载图,导致下边要说的加载进度计算错误,先是变成70%,又变回20%。 后来才改成这两种情况都累加到一处了。 四、预加载进度计算并展示 好了,现在需求升级。...思路就是 : 加载进度 = 已加载图片资源个数/总的图片资源个数*100+'%'; 有了公式,又有之前我们准备的sum(当前加载个数),这个加载进度轻而易举就能得到了: let progress =...100:progress 如果加载进度想做成进度条效果,只需要把得到的progress值赋给进度条的宽度即可。 至于进度条怎么做,看我这篇博文。

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js判断iframe加载是否成功的方法

今天木槿来探讨一下js判断iframe加载是否成功的方法,并且兼容多种浏览器。...这时,我们就要考虑是否可以等iframe加载完后再执行后边的操作,当然,各种浏览器早就为我们考虑到啦,看下面:ie浏览器IE的每个elem节点都会拥有一个onreadystatechange事件,这个事件每次在...添加一个 onreadystatechangeiframe.attachEvent("onreadystatechange", function(){//此事件在内容没有被载入时候也会被触发,所以我们要判断状态...;其他浏览器:Firefox,Opera,chrome等在其他非IE的浏览器上 Firefox,Opera,chrome等 iframe 都会拥有一个 onload 事件,此事件只要触发就说名内容已经加载完毕...(iframe.attachEvent){iframe.attachEvent("onreadystatechange", function() {//此事件在内容没有被载入时候也会被触发,所以我们要判断状态

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使用pace.js美化你的网站加载进度

前言 最近做网站体验优化的时候突然发现一个好东西,pace.js(加载进度条插件),gzip之后只有几kb, 简单好用,特地分享出来,也作为自己的一个学习总结。...pace.js介绍 pace.js是一个自动加载页面进度栏的小插件,它可以自动监视您的Ajax请求,事件循环滞后,文档就绪状态以及页面上的元素来确定进度。...,当然我们也可以很方便的基于它去修改成更加定制化的加载进度样式....,形状等等. 3.收集器 收集器是收集进度信息的代码位。...Pace.restart:显示进度条(如果已隐藏),然后从头开始报告进度。每当pushState或replaceState默认情况下被自动调用。 Pace.stop:隐藏进度条并停止对其进行更新。

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NProgress.js - 前端全站进度条插件 - 给你的网站添加一个加载进度

正巧前几天发现因为网站带宽的原因,一些页面加载会花一些时间,页面没有任何动静仿佛会让人浏览体验变差,因为太穷无奈只有在不花钱的情况下提升一点点浏览体验(不知道是不是因为我强迫症的原因),这时候给网站添加一个加载进度条...NProgress.js就是一个不错的选择了 0x01 NProgress.js介绍 NProgress是一个前端全站进度条UI插件,作者是来自菲律宾马尼拉的@Rico Sta Cruz。...中的位置,因为主题自带了一个pjax加载动画,我们先把它注释掉 然后把上面提到的方法与对应的pjax事件绑定 完成了与pjax的绑定,接下来是第一次加载页面时加载进度条,在任意位置插入script...标签及以下JavaScript代码即可 NProgress.start(); //刷新和进入时加载NProgress进度条 setTimeout(function() { NProgress.done...bug心里很不是舒服,所以如果有前端大佬请务必联系我帮助我修复,小弟必有重谢 总体效果参考我现在的博客,个人认为在加载页面的时候看着进度条一点一点的加载还是比干等着要舒服的多。

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项目需求讨论-WebView进度加载

这次是因为做的项目是原生内嵌WebView,所以当我们的WebView在加载网页的时候,需要有个加载进度条,当然这时候有很多种选择,但是因为普通的对话框类型的加载框太丑,我们就舍弃掉了,而是模仿微信里面的进度加载条...,也就是在WebView 的顶部会有一条线来显示加载进度。...监听网页加载进度: 我们按照上面的Android之WebView快速上手所说的: ?...这里我不知道一般大家在做其他APP的WebView进度条的时候,是按照它真实的newProgress来加载,也就是加载了一次全的,然后进度条重新加载一次,再加载一次。...还是说只加载第一次的0->100的进度条。 我本来想加载第一次进度条,后面的newProgress的重新0->100我就不管了。

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Vue 路由跳转页面加载进度

安装 cnpm install --save nprogress 在main.js中引入 import NProgress from 'nprogress' import 'nprogress/nprogress.css...' 在main.js中进行配置 NProgress.configure({ easing: 'ease', // 动画方式 speed: 500, // 递增进度条的速度 showSpinner...: false, // 是否显示加载ico trickleSpeed: 200, // 自动递增间隔 minimum: 0.3 // 初始化时的最小百分比 }) 在main.js中对路由钩子进行设置...// 当路由进入前 router.beforeEach((to, from, next) => { // 每次切换页面时,调用进度条 NProgress.start() // 这个一定要加...这部分还不清楚的去翻一下官网就明白了 next() }) // 当路由进入后:关闭进度条 router.afterEach(() => { // 在即将进入新的页面组件前,关闭掉进度条 NProgress.done

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cocos creator实现加载场景进度

游戏加载场景一直很慢,为了用户体验,增加一个加载进度条显示加载进度, 我们需要用到2个方法: preloadScene 和 loadScene 2种节点: 遮罩和进度条 遮罩: 通过单色精灵直接制作一个黑色节点...(需要完全覆盖界面,透明度改为100,纯黑色): 进度条: 直接使用cocos官方节点的进度条,额外增加个label组件显示文字,也可自行使用图片,然后使用填充类型实现进度条 需要注意使用widget...    } } 在需要加载场景的地方调用: playGame() {     let progressBarNode = cc.find('MainMenu/ProgressBar');     let... progressBar = progressBarNode.getComponent('ProgressBar');     //预加载场景并获得加载进度     cc.director.preloadScene... totalCount;         progressBar.show();     }, function () {         progressBar.hide();         //加载场景

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