对于静态网页,我们只需要访问对应的URL就可以获得全部的数据了,动态网页则没有这么简单。比如以下网站
简单说下webpack中关于Prefetching/Preloading的设置。 git仓库:webpack-demo 1、是什么? 首先解决的第一个问题就是prefetching和preloading这两个是个啥子东西? preloading:设置这个指令,就会在当前的页面中,以较高优先级预加载某个资源。其实就相当于浏览器的预加载,但是浏览器的预加载只会加载html中声明的资源,但是preloading突破了这个限制,连css和js资源也可以预加载一波。 Prefetching:设置这个指令,
ExtJS 是一个非常优秀的 JS 框架, 由于 ExtJS 自身非常庞大, 用于开发测试的 ext-all-debug.js 文件达到了 3.24M , 如果是再加载带注释的 ext-all-debug-w-comments.js 则更是达到了 6M , 可以说是非常庞大了, 因此动态加载 ExtJS 是很有必要的, 接下来就介绍如何对 ExtJS 做动态加载。
最近朋友需要让我帮忙设计能抓取网页特定数据的爬虫,我原以为这种程序实现很简单,只要通过相应的url获得html页面代码,然后解析html获得所需数据即可。但在实践时发现我原来想的太简单,页面上有很多数据根本就无法单纯从html源码中抓取,因为页面展现的很多数据其实是js代码运行时通过ajax的从远程服务器获取后才动态加载页面中,因此无法简单的通过读取html源码获得所需数据。
在网页抓取过程中,动态加载的内容通常无法通过传统的爬虫工具直接获取,这给爬虫程序的编写带来了一定的技术挑战。腾讯新闻(https://news.qq.com/)作为一个典型的动态网页,展现了这一挑战。
炉石传说原画链接:http://news.4399.com/gonglue/lscs/kptj/
方法测试:openApp('ios页面','**.apk','metools://home');
学习YUI3有一段时间,并且应用在了一些项目的前端开发中,感觉还是蛮不错的,所以决定开始记录下YUI3的学习历程和个人经验。 YUI3在前身YUI2基础上进行了大量的重新设计,并不只是简单的版本升级。YUI3强调代码重用,将功能做了级别划分和颗粒化的设计。在概念上抽象出 核心、工具、和组件类,分别放在不同的目录结构中,需要的时候自行去引用。为动态加载的框架设计做铺垫。
网站其实已经加载了所有的卡牌原画 只是之后的原画做了隐藏处理默认不展示 style=display
好久没更新Python相关的内容了,这个专题主要说的是Python在爬虫方面的应用,包括爬取和处理部分
最近有在使用 highlight.js 做代码的高亮展示,主要是展示对 SQL 语言的处理。看了看 highlight.js 的提供的相关代码
经过上两篇文章的学习,爬虫三步走:发起请求、解析数据、保存数据,已经掌握,算入门爬虫了吗?
其实vue加载远程js的教程很多,但是我比较笨呐。。。用不出来,每次都报方法/属性不存在的错误,来看一下典型的写法:
此时可以看到dist目录的文件图标由 W 变成了 A,说明此时的web项目已经变成了移动APP项目 ,而且此时生成了一个新的文件manifest.json
页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器对加载顺序有着特殊的喜好: JS的出现会延迟后续CSS的下载,因为JS会改变页面元素,浏览器会延迟整个页面的渲染直到JS被下载解释并执行,所以必须让CSS的链接在JS前面以达到尽可能的并行。 与浏览器支持的并发连接数有关 在HTTP 1.1协议中要求浏览器访问同一host的连接数不得大于2,但事实上当前绝大多数浏览器都违背了这一要求,具体参见:并发连
我们可以把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件。
在通过scrapy框架进行某些网站数据爬取的时候,往往会碰到页面动态数据加载的情况发生,如果直接使用scrapy对其url发请求,是绝对获取不到那部分动态加载出来的数据值。但是通过观察我们会发现,通过浏览器进行url请求发送则会加载出对应的动态加载出的数据。那么如果我们想要在scrapy也获取动态加载出的数据,则必须使用selenium创建浏览器对象,然后通过该浏览器对象进行请求发送,获取动态加载的数据值。
2、通过xhr方式加载js文件,不过通过这种方式的话,就可能会面临着跨域的问题。
Python每日一练(15)-爬取网页中动态加载的数据
常见的在线客服系统中,或者是统计代码中,粘贴一段js代码,就能引入某个插件的效果。这个是怎么实现的呢?
阅读本文前,如果不了解微信小游戏的基础创建流程和如何配置开发环境的,请先点击链接阅读《创建微信小游戏全流程介绍》或前往官网阅读LayaAir引擎官方技术文档,配置环境等基础内容本篇不再重复介绍。
vue代码 <template> <el-row style="padding: 15px"> <el-button size="mini">默认按钮</el-button> <el-button type="primary" size="mini">主要按钮</el-button> <el-button type="success" size="mini">成功按钮</el-button> <el-button type="info" size="mini">信息按钮<
Gist(https://gist.github.com/),中文要点,/dʒɪst/,是Github提供的一个子服务,可以在线分享比较小的代码片段,同样的代码如果用传统创建仓库的方式分享可能就显得笨重了。Gist就是一个精简版的Repository。下面是我用《微信小游戏开发》3.2.2示例代码做的实验,及实验感受。
在爬虫中,我们在爬取某些网页时,需要的数据中有时间日期,静态的网页直接就可以爬取,但碰到动态加载的对应的时间可能就是 js 代码生成的,直接爬取得不到。小编给大家带来了两个例子来爬取对应的时间日期。
随着前端应用体积的扩大,资源加载的优化是我们必须要面对的问题,动态代码加载就是其中的一个方案,webpack 提供了符合 ECMAScript 提案 (https://github.com/tc39/proposal-dynamic-import) 的 import()语法 (https://www.webpackjs.com/api/module-methods#import-) ,让我们来实现动态地加载模块(注:require.ensure 与 import() 均为 webpack 提供的代码动态加载方案,在 webpack 2.x 中,require.ensure 已被 import 取代)。
使用范围: OA、MIS、ERP等信息管理类的项目,暂时不考虑网站。 遇到的问题: 完成一个项目,往往需要引用很多js文件,比如jQuery.js、easyUI等。还有自己写的一些列js文件,那么这些文件如何方便的加载,如果文件有变化如何才能让客户端及时更新缓存?如果能够提高点运行效率,那就更好了。 目标: 1、 可以方便的引用js文件。 2、 尽量使用各种缓存,避免频繁从服务器读取文件。 3、 如果js文件有更新或者增加、减少几个减少js文件,需要客户端能够自动、立刻更新。 4、 Js文件
在实际应用中,可能需要动态加载js文件,下面就介绍一下如何实现此功能。 代码实例如下: function loadDemo() { var Head = document.getElementsByTagName('HEAD')[0]; var Script = document.createElement("script"); Script.type = "text/javascript"; Script.src = "demo.js"; Head.appendChild(Script
前端模块化开发模式已成主流,但随着前端项目规模的不断扩大,开发者可能会遇到以下一些问题:
今天在优化主题的时候遇到的问题,发现字体文件的体积实在是太大了,即便是使用了cdn作为缓存,但是加载的时间还是过于久,会导致拖慢了全站的加载速度,于是便将字体样式通过异步加载的形式,让其不拖慢网站的加载速度。
onreadystatechange 事件通常用在基于 XMLHttpRequest 对象的 AJAX 应用中,当的该对象的 load state 改变时,会触发此事件。
上传成功后,图片的访问地址http://127.0.0.1:8080/upload/2377654-3266b552b19aeb26.png
在前端开发领域中,有许多技术和工具被广泛使用,而require和import是其中两个重要的关键字。本文将详细介绍这两个关键字之间的区别。
对于 Vue、React 等框架开发的单页面应用,在某些页面开发特殊功能时经常需要依赖第三方 JS 文件,如果在全局引入 CDN 资源可能会加载冗余文件,此时最好使用动态加载方式。
“CSS文件在header中引入,JS文件在body底部引入”,这条建议在前端界几乎是黄金法则。
这篇文章通过实战案例,介绍了一种有条理的组织Native层代码层级结构的方法。并且,在良好的代码层级、作用分工的基础上,实现了动态的按需加载、卸载so库。文章的最后,还介绍了实践过程中遇到的困难以及对应的解决方案,能让读者少走弯路。 — 责任编辑 wingyipye 1. 为什么在Native层动态加载so库 随着Android App发展的不断变化,App的性能和系统API框架外的功能拓展显得越来越重要。App从性能方面考虑,需要在Native层使用C/C++实现的方案,Native层再通过JNI的方
最近新项目需要根据参数切换js的版本,就需要动态加载js,动态加载js涉及到异步加载与同步加载的问题,所以就封装了一下下面两个方法,以供使用。
DLL,是 Dynamic Link Library的缩写,中文名 动态链接库。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的库。 本文简介DLL 概念,记录 DLL 工程创建与使用方法。 简介 动态链接库( Dynamic-link library,缩写为 DLL) 是微软公司在windows 系统中实现共享函数库概念的一种实现方式。所谓动态链接,就是把常用的公共函数封装到 DLL 文件中,当程序需要用到这些函数时,系统才会动态地将 DLL 加载到内存中使用。 调用方式主要分为两种:
1 背景 相信对于每个刚接触构建的同学来说, webpack 都是难以跨越的一道坎,它凭着抽象的概念、“言简意赅” 的文档,难倒了一众英雄好汉。 由于自己平时从零手写 webpack 配置的机会比较少,所以对 webpack 里的一些配置不都是特别清楚。 最近的一个需求需要给页面资源增加 md5 版本号,我正好借着这个机会,把项目里的 webpack 配置都重新梳理了一遍。 本文对于基本的配置概念(如 entry 、 output 等)就不一一赘述了,着重介绍的是 splitChunks 和 manifes
虽然每天都在用webpack,但一直觉得隔着一层神秘的面纱,对它的工作原理一直似懂非懂。它是如何用原生JS实现模块间的依赖管理的呢?对于按需加载的模块,它是通过什么方式动态获取的?打包完成后那一堆/******/开头的代码是用来干什么的?本文将围绕以上3个问题,对照着源码给出解答。
当页面内容属于动态加载的时候,bind事件就存在一个bug, 只能bind一次,当你第二次触发事件的时候就没用了
一天,一个朋友给我发来一条链接https://ssr.163.com/cardmaker/#/,让我帮他看看怎么能获取到网页中所有的图片链接。我打开链接一看,页面的标题是阴阳师:百闻牌,下面有选择栏,再下边就是各种奇奇怪怪的看不懂的图片,我就问他这是什么呀?他说是一个游戏阴阳师里边的卡牌。怪不得我没听过,因为我不玩游戏,一个准程序猿不玩游戏一定有很多人不相信 ,但是确实如此,我从未玩过游戏 。 但是这并不影响我来分析网页得到图片,网页如下:
font-family: PingFangSC-Regular, PingFang SC; 如上设置,答案是没有一点效果的。 因为真机调试的时候,手机是不带PingFang 字体的。
webpack 是我们现阶段要掌握的重要的打包工具之一,我们知道 webpack 会递归的构建依赖关系图,其中包含应用程序的每个模块,然后将这些模块打包成一个或者多个 bundle。
一款软件,除了稳定,功能强大,用户体验也很重要。界面风格和布局的一致性让人在视觉上感觉到这是一个统一的系统,协调的系统,至于采用什么风格及颜色系统,美工和设计人员起决定作用。对大部分开发人员来说,要设计出良好的系统界面不是件容易的事,特别是在色彩上。
在写了七篇爬虫基础文章之后,终于写到心心念念的Scrapy了。Scrapy开启了爬虫2.0的时代,让爬虫以一种崭新的形式呈现在开发者面前。
echarts是一款不错的商业级数据图表,目前已更新到echarts3版本,但是由于历史原因,echarts2仍然有比较大的使用占比,之所以讲echarts2的引入方式是因为项目在混合使用echarts2与echarts3的时候遇到了一个问题,这个与我之前写过的一篇文章有关:http://blog.csdn.net/john1337/article/details/54947787,下面入主题。
现在前端项目基本都采用打包技术,比如 Webpack,JS逻辑代码打包后会产生一个 bundle.js 文件,而随着我们引用的第三方库越来越多或业务逻辑代码越来越复杂,相应打包好的 bundle.js 文件体积就会越来越大,因为需要先请求加载资源之后,才会渲染页面,这就会严重影响到页面的首屏加载。
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