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定位 静态链接 动态链接 动态加载

动态链接与静态链接的区别 静态链接库、动态链接库、导入库的区别 Linux下的静态库、动态库和动态加载库 ---- 总结:并没有找到动态链接与动态加载的明显区别,但动态链接与静态链接的区别是明显的:...---- 静态重定位定位时,取重定位项,加上重定位因子得到欲修改位置的实际地址。 优点:无须硬件支持 缺点:程序重定位以后就不能在内存中移动。...动态定位 当CPU取一条访问内存的指令时,地址变换硬件将指令中的相对地址与重定位寄存器中的值 相加,再根据和值去访问该单元的数据。...装配模块不加任何修改就装入内存 需要硬件(重定位寄存器)的支持 静态链接、动态链接 静态链接 动态链接(dll) 装入时链接 运行时链接 装入时链接: 用一个动态导入表保存需要使用的dll文件和dll...装入时检根据动态导入表依次装入每个动态库。

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如何动态加载js

第三方的js文件,自己写的js文件,js越来越多了怎么办? 提出问题: 1、js文件太多了,每个页面都写太麻烦。 2、如果路径变化了,或者js名称变化了怎么办?...3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...开发阶段,js会分成多个文件,这样便于开发。但是成熟了之后会合并成一个文件。这样引用方式就会变化,原先引用一堆js,现在只需要引用一个js。同样不能每个页面都改一遍。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。  解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...下一步是如何管理js。还有js的客户端缓存、复用的问题。

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JS算法之动态规划

今天,我们继续探索JS算法相关的知识点。我们来谈谈关于「动态规划」的相关知识点和具体的算法。 如果,想了解其他数据结构的算法介绍,可以参考我们已经发布的文章。如下是算法系列的往期文章。...你能所学到的知识点 ❝ 动态规划基础知识 单序列问题 双序列问题 矩阵路径问题 背包问题 ❞ ---- 动态规划基础知识 运用动态规划解决问题的第一步是识别哪些问题适合运用动态规划。...❝应用动态规划的「第1步」是找出「动态转移方程」,即用一个等式表示其中「某一步」的「最优解」和「前面若干步的最优解」的关系。...nums.length-1,dp); return dp[nums.length-1] } 代码解释 函数helper就是将状态转移方程f(i)= max(f(i-2)+nums[i],f(i-1))翻译成js...具体来说,如果一个问题的子问题会被我们重复利用,我们则可以考虑使用动态规划 ❞ 一般来说,动态规划使用一个一维数组或者二维数组来保存状态 动态规划做题步骤 ① 明确 dp(i) 应该表示什么(二维情况:

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Selenium 如何定位 JavaScript 动态生成的页面元素

但是有时候,我们需要定位的页面元素并不是一开始就存在的,而是由 JavaScript 动态生成的。...除了上面的方法,还有一些其他的定位技巧可以用来定位 JavaScript 动态生成的页面元素,比如:1、使用 XPath 表达式from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.support.ui...接下来,我们使用 XPath 表达式 "//input@id='dynamic_textbox'" 定位这个动态生成的文本框元素。...webdriver.Chrome()# 打开要访问的页面driver.get("https://example.com")# 等待页面加载完成driver.implicitly_wait(10)# 使用CSS选择器定位动态生成的元素...接下来,我们使用find_element_by_css_selector()方法和CSS选择器#dynamic-element定位页面上ID为dynamic-element的动态生成元素。

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【Android 逆向】逆向修改游戏应用 ( 分析应用结构 | 定位动态库位置 | 定位动态库中的修改点 | 修改动态库 | 重打包 )

文章目录 一、应用结构分析 二、定位动态库位置 三、定位动态库中的修改点 四、修改动态库 五、重打包 一、应用结构分析 ---- 分析上一篇博客 【Android 逆向】逆向修改游戏应用 ( APK 解析工具...| 解包 -> 分析 -> 重打包 -> 签名 流程 ) 解包后的文件 ; 在 lib 目录下 , 有 armeabi-v7a 和 x86 两个 CPU 架构的动态库 ; 一般情况下 , 逆向都在模拟器中进行...Unity3D 中 , 如果要修改应用 , 需要修改 U3D 对应的动态库文件 ; 二、定位动态库位置 ---- Unity3D 引擎对应的资源都在 apk\unpack\Game\assets...\bin\Data 目录下 , 动态库资源都在 apk\unpack\Game\assets\bin\Data\Managed 目录中 , 如果要修改程序的逻辑 , 都在 C# 代码编译的 dll 动态库中...; 本应用的相关逻辑是在 Assembly-CSharp.dll 中 ; 三、定位动态库中的修改点 ---- 使用 32 位的 IDA 打开上述 Assembly-CSharp.dll 文件 , 将下面红色矩形框中的

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JS|JavaScript脚本也可固定位

问题描述 “如果不改变标签的位置,如何固定JS的脚本呢”,当我们在网页中写入JavaScript代码时,如果我们每次都必须在其他标签之后嵌入JavaScript代码,不仅会造成代码的冗余...我们了解了BOM我们现在来解决怎么让其固定位置且生效,大家都知道在JavaScript中我们都会用function来定义函数,让函数调用来解决这个问题。 <!...我们是通过window的页面初始化事件处理函数,我们通过这个函数来执行下面的代码,通过函数的调用来执行下面的js代码,这句代码在刚开始是不会执行的,当页面完全加载完毕后才会调用js代码。...这样我们保存之后再运行我们就会发现js代码生效了。 结语 我们在写JavaScript脚本时一定要注意代码位置,注意代码的解析顺序及其对象的属性。...如果想要其位置固定就需定义相应函数来调用其js代码让其生效。我们在定义函数时一定要注意其符号必须是英文状态下的符号,否则会产生解析错误。

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