今天突发奇想,js能不能通过字符串和定时器来实现游戏中的对话效果呢。试了一下,还真挺好玩的。 上效果图: Paste_Image.png 本节涉及的知识点: 字符串的charAt方法 js定时器set
今天我们来分析一下某数的js 很多网站都用的,听说是有好几个版本,我也不知道,随便找一个,因为我们之前分析过,那是直接怼混淆,大家也许有点懵,这次我们来细细分析,此次干货多,大家慢慢品。
打开记事本,写这么一行,然后保存关闭(文件名hello),再把扩展名(.txt)改成.js。代码就写好了。
参考链接:https://blog.csdn.net/qq_20777797/article/details/77916029
动态规划,英文:Dynamic Programming,简称DP,将问题分解为互相重叠的子问题,通过反复求解子问题来解决原问题就是动态规划,如果某一问题有很多重叠子问题,使用动态规划来解是比较有效的。
tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果。
这里我们先要去想,数据的来源,数据来源在哪?当然是以后的各个工具的使用次数了。那么这个使用次数我们记载到哪里呢?
在Vue.js的开发中,循环语句是非常常用的语法之一。通过循环语句,我们可以对数组和对象进行遍历,动态生成重复的HTML元素或执行一系列的操作。本文将详细介绍Vue.js中循环语句的使用方法和相关技巧。
闭包是js的一个难点也是它的一个特色,是我们必须掌握的js高级特性,那么什么是闭包呢?它又有什么用呢?
好,虽然绝大多数同学还未追上最新进度进行投票,但是已投情况来看,大部分还是支持首页做成接口快速调试功能。
每次对dom的操作都会触发"重排"(重新渲染界面,发生重绘或回流),这严重影响到能耗,一般通常采取的做法是尽可能的减少dom操作来减少"重排"
本文主要介绍了bodymovin,包括它的使用场景、使用方法、事件、性能等方面,并分析了在低端android设备上的表现。
tweenJS是一个简单的javascript补间动画库,支持数字,对象属性,CSS样式等的动态效果过渡,允许平滑的修改元素的属性值。告诉它需要改变的元素的开始值和结束值,并设置好过渡时间,补间动画将会自动计算从开始到结束的状态,并产生平滑的动画变换效果。 tweenjs在threejs中经常作为过渡动画使用,所以做了一些学习说明,供以后方便查阅。
你是不是在前端群见过很多这种前景:这个怎么做?怎么拿到这些数据?怎么更新整个列表?
前言 在 ES6 中,我们知道 import、export 取代了 require、module.exports 用来引入和导出模块,但是如果不了解 ES6 模块特性的话,代码可能就会运行出一些匪夷所思的结果,下面我将通过这篇文章为你揭开 ES6 模块机制特点。 ES6 模块特性 基础的 ES6 模块用法我就不介绍了,如果你还没使用过 ES6 模块的话,推荐看:ECMAScript 6 入门 - Module 的语法 说起 ES6 模块特性,那么就先说说 ES6 模块跟 CommonJS 模块的不同之处。
基本需求 前端部分: 1、访问地址为:http://website/zrpd?useid=1234,其中userid是用户标识,页面需要根据不同的标识值返回不同的信息。 (1)如果该useri
摘要总结:本篇文章主要介绍了如何使用Vue.js实现列表渲染和条件渲染,通过一个综合案例来演示了如何使用Vue.js实现动态表格的显示。
作者:正龙(沪江Web前端开发工程师) 本文为原创文章,转载请注明作者及出处 上文“走进Node.js启动过程”中我们算是成功入门了。既然Node.js的强项是处理网络请求,那我们就来分析一个HT
3.1. 条件渲染 有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作。最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据。如果有数据就显示表格数据。 Vue帮我们提供了一个v-
在讨论require和import的区别之前,我们首先要了解的是,es6module的代码最终都会被打包工具转化为require才能实行,关于这俩的区别网上有大把的文章,但是都不是很系统,小编这里整合了一下,总结了一下这两者区别,require遵循的是commonjs规范,import遵循的是es6module规则。
es是js的规范,而js是具体实现 将es6转化为es5代码工具:运用的多的是babel 在线转换地址:babel,traceur(属于谷歌) 1.let申明变量:let其实可以完全取代var,并且没有var这么多副作用 1 { 2 var a = 10; 3 let b = 10;//let申明的变量是块级作用域 4 } 5 console.log(a)//10 6 // console.log(b)//b is not defined let很适合的一种场
day02_js学习笔记_01_js的简介、js的基本语法 ======================================================================
本来想一气呵成,把加载的过程都写了,但是卡着呢,所以只好在分成两份了。 1、页面里使用<script>来加载 boot.js 。 2、然后在boot.js里面动态加载 bootLoad.js。以时间作为标识 var dateVer = date.getYear() + '_' + date.getMonth() + '_' + date.getDate() + '_' + date.getHours(); 这样可以保证一小时内肯定会被更新。同时也避免了每次都去更新。 3、boot.js里面根
用Vue开发一个网页并不难,但是也经常会遇到一些问题,其实大部分的问题都在文档中有所提及,再不然我们通过谷歌也能成功搜索到问题的答案,为了帮助小伙伴们提前踩坑,在遇到问题的时候,心里大概有个谱知道该如何去解决问题。这篇文章是将自己知道的一些小技巧,结合查阅资料整理成的一篇文章,如果喜欢的话可以点波赞/关注,支持一下,希望大家看完本文可以有所收获。
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优点就是由于多实例机制,可以保证服务器的容错性,就算出现异常也不会使多个服务器实例同时崩溃。
Promise, setTimeout, requestAnimationFrame, requestIdleCallback 这几个概念相信很多人都很熟悉了,最近在看 React Fiber 源码的时候又对它们有了更深一层的认识,在此分享一下。下文将用 rAF 代表 requestAnimationFrame, rIC 代表 requestIdleCallback。
age值是15,当age大于且等于18的时候浏览器弹出adult,反之弹出teenager
本文将会带你了解到我是如何创建一个动态树图的,该图使用 SVG(可缩放矢量图形)绘制三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier)路径并通过 Vue.js 以实现数据响应。
简称JS,是一种浏览器解释型语言,嵌套在HTML文件中交给浏览器解释执行。主要用来实现网页的动态效果,用户交互及前后端的数据传输等。
最近在做项目的时候发现在一个模块导出的时候是返回一个NEW以后实例化的对象,在其他地方使用的是同一个对象(一直以为是不用的对象,每次导入都是一个新的。。。还是太菜)。
js的执行是事件循环模型,同样作为服务端的nodejs也是基于事件循环的事件模型,但是他又增加了一些非 IO 的异步 API: setTimeOut(), setInterval(), setImmediate() 以及 process.nextTick()。四种方法实现原理相似,但达到的效果略有区别。
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
算法中使用递归可以很简单地完成一些用循环实现的功能,比如二叉树的左中右序遍历。递归在算法中有非常广泛的使用, 包括现在日趋流行的函数式编程。
总是喜欢把参考资料、致谢等写在文章最前面,毕竟是站在人家的肩膀上,向大佬致敬,写这篇文章的也是参考他的 然后加上一些自己的思考,主要目的还是自己再写一遍 Demo 和文档,以便加深记忆,也帮助自己更好的理解,有句话说:看懂的东西不一定就是学会了,自己能在不看资料的前提下写出来才算是略知一二。
一个html页面由那几部分组成的? html(超文本标记语言)、css(层叠样式表)、js(动态脚本语言)(操作页面上所有元素,让元素具有动态的效果) 前端工程师工作的内容: 拿到UI设计图:切图---->html+css静态布局----->用js写一些动态效果----->ajax和后台进行交互,把数据绑定到页面上---->用nodejs服务平台做源代码的管理---->用nodejs做后台 用到的开发工具有: Dw、sublime、webstrom、hbuild、eclipse...... 将css引
JS数组遍历,基本就是for,forin,foreach,forof,map等等一些方法,以下介绍几种本文分析用到的数组遍历方式以及进行性能分析对比
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