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js动态添加div

问题 有没有遇到过这样的需求, 在页面上会有不定个input, 点击添加按钮就添加 ?...把他封装起来, 需要的时候调用就好了 思路 因为每个input标签的name如果相同的话, 在后端接收的时候会出错, 所以我的解决办法就是在name后加上一个数字, 后端用一个循环进行接收 点击第一行的添加...点击的时候, 将div准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件...我在封装的时候喜欢先想用的时候怎么用, 然后根据这个思路来想应该怎么封装, 思考如下 因为添加的div肯定是不同的, 是需要传的参数, 但是如果直接传div字符串也太丑了, 应该在页面直接写HTML,...attr('name'); $(this).attr('name', name + '_' + secp); }); var _this = this; // 给添加按钮添加点击事件

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cmake 添加头文件目录,链接动态、静态库

cmake 添加头文件目录,链接动态、静态库 cmake 添加头文件目录,链接动态、静态库 1. 添加头文件目录INCLUDE_DIRECTORIES 2....添加需要链接的库文件目录LINK_DIRECTORIES 3. 查找库所在目录FIND_LIBRARY 4. 添加需要链接的库文件路径LINK_LIBRARIES 5....cmake 添加头文件目录,链接动态、静态库 罗列一下cmake常用的命令。 CMake支持大写、小写、混合大小写的命令。 1....(myProject libcomm.a) # 显示指定链接静态库 target_link_libraries(myProject libcomm.so) # 显示指定链接动态库 # 再如: target_link_libraries...,链接动态、静态库 cmake 链接动态链接库 cmake 3.19官网帮助文档 Getting started with cmake CMake projects in Visual Studio Configure

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链接 动态链接 静态链接

要想了解底层,链接是一个不得不过的一关,我总结了下学习的心得,首先要了解链接器到底是如何工作的,链接器分为两类,一个是静态链接,一个是动态链接,先来讲解静态链接,静态链接要干两件事: 符号解析 目标文件定义和引用符号...链接器通过把每个符号定义与一个存储器位置联系起来,然后修改所有对这些符号的引用,使得它们指向这个存储器位置,从而重定位这些节。 静态链接的输入文件是一系列的目标文件,输出是可执行的目标文件。...,每一个节经过链接会变成段,段对应的是执行相关的,而且段对应的是可执行目标文件的ELF文件,现在就来看看经过静态链接生成的可执行目标文件的ELF文件格式,这里面都是以段作为术语的: 可执行目标文件的ELF...这就是一个静态链接器如何将一个可重定位文建变成可执行目标文件从而运行到平台上。 动态链接有是怎么回事呢?...,这个过程就叫做动态链接

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动态链接

动态库的基本实现 动态链接的基本思想是把程序按照模块拆分成各个相对独立部分,在程序运行时才将它们链接在一起形成一个完整的程序,而不是像静态链接一样把所有的程序模块都链接成一个个单独的可执行文件。...动态链接涉及运行时的链接及多个文件的装载,必需要有操作系统的支持,因为动态链接的情况下,进程的虚拟地址空间的分布会比静态链接情况下更为复杂,还有一些存储管理、内存共享、进程线程等机制在动态链接下也会有一些微妙的变化...当程序被装载的时候,系统的动态链接器会将程序所需要的所有动态链接库(最基本的就是libc.so)装载到进程的地址空间,并且将程序中所有未决议的符号绑定到相应的动态链接库中,并进行重定位工作。...程序与libc.so之间真正的链接工作是由动态链接器完成的,而不是由我们前面看到过的静态链接器ld完成的。也就是说,动态链接是把链接这个过程从本来的程序装载前被推迟到了装载的时候。...的确,动态链接会导致程序在性能的一些损失,但是对动态链接链接过程可以进行优化,比如我们后面要介绍的延迟绑定( Lazy Binding)等方法,可以使得动态链接的性能损失尽可能地减小。

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重定位 静态链接 动态链接 动态加载

动态链接与静态链接的区别 静态链接库、动态链接库、导入库的区别 Linux下的静态库、动态库和动态加载库 ---- 总结:并没有找到动态链接动态加载的明显区别,但动态链接与静态链接的区别是明显的:...一个是编译时就链接进可执行文件,一个是执行时才链接。...装配模块不加任何修改就装入内存 需要硬件(重定位寄存器)的支持 静态链接动态链接 静态链接 动态链接(dll) 装入时链接 运行时链接 装入时链接: 用一个动态导入表保存需要使用的dll文件和dll...装入时检根据动态导入表依次装入每个动态库。...运行时链接: 用API函数LoadLibrary或LoadLibraryEx函数来装入动态库(共享引用计数增加1) 通过GetProcAddress函数来获得函数的地址,并且传递给函数相应的参数,调用这个函数

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Linux动态链接

动态链接 动态链接库,在Linux下是.so文件,在编译链接时只需要记录需要链接的号,运行程序时才会进行真正的“链接”,所以称为“动态链接”。...命名规则 动态链接库与应用程序之间的真正链接是在应用程序运行时,因此很容易出现开发环境和运行环境的动态链接库不兼容或缺失的情况。 Linux通过规定动态链接库的版本命名规则来管理兼容性问题。...libstdc++.so.6.0.21:real name,这是动态链接库的真正名称。 相关路径 /lib:最关键和基础的动态链接库。 /usr/lib:关键的动态链接库。...ldconfig 动态链接器不可能在每次查找动态链接库都去遍历所有动态链接库的目录,这样速度太慢了。...因此,在系统启动时会通过ldconfig为动态链接库生成SO_NAME和/etc/ld.so.cache存放系统动态链接库的路径信息,加速动态链接库的查找。

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静态链接,静态分派,动态链接

唯一不同的是静态类型的变化是通过强转实现的而java中又有对应的强转字节码来获取更改之后得变量的静态类型所以编译时是可以确定变量的静态类型的,但是实际类型需要根据运行时才能够进行确定(下面动态链接详细说明...(静态分派和动态分派的区别在于:静态分派是根据静态类型来确定调用的方法是哪个,而动态分配时根据变量的实际类型。...动态链接: 编译时不能确认转换成哪个引用要等到运行时才可以确认调用的是哪个方法。...动态链接是和变量的实际类型相关的,因为变量的实际类型不能够在编译时确定只能等到运行时才可以,比如某个条件成立就将这个变量转换为A,不成立转为B(前提这个条件的成立与否必须是运行时才可以确定的,不能够在编译时就能够确认比如...所以叫做动态链接运行时才可以确定。

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CC++|链接|动态链接

我们经常在游戏目录下看见dll文件,这是windows下的动态链接库。在linux下我们可以使用-shared -fpic生成so文件。...动态链接的好处在于,当我们需要变更函数实现时,不需要重新编译整个可运行文件,只需要修改动态链接库即可,所以破解游戏的时候通常补丁就是一个dll而已。快忘光了,写个随笔复习一下,大一知识简单勿怪。...PLT索引 = 函数索引x+1 GOT索引 = 函数索引x+3 初次调用,惰性加载 调用PLT[x+1] 跳转*GOT[x+3](桩代码地址) 传递动态链接函数索引x 跳转PLT[0] 传递动态链接表地址...GOT[1] 跳转*GOT[2](动态链接器函数地址) 修改GOT[x+3]为动态函数地址 后续调用,直接跳转 调用PLT[x+1] 跳转*GOT[x+3](动态函数地址) 应用 #include...RTLD_DEEPBIND优先查找动态链接库的符号而非全局符号 RTLD_NOLOAD 不加载动态链接库,可用于修改之前的flag RTLD_NODELETE close时不会卸载,因此静态变量在reopen

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