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大图做动画顿?不存在的!

继上篇用“SurfaceView逐解析 & 复用”优化了动画内存性能后,一个更复杂的问题浮出水面:动画时间性能。 这一篇试着让每素材大小 1MB 的动画流畅播放的同时不让内存膨胀。...(ps:粗斜体表示引导方案逐步进化的关键点) 壹·SurfaceView逐解析 & 复用 简单回顾下上一篇的内容:原生动画在播放前解析所有,对内存压力大。...SurfaceView可以精细地控制动画每一的绘制,在每一绘制前才解析当前,且解析后续时复用前内存空间。 遂整个过程在内存只申请了一图片大小的空间。...比如1024*768px” 在逐解析SurfaceView上试了下这个大小的动画,虽然播放过程很连续,但 600ms 的动画被放成了 1s。因为预定义的每播放时间被解码时间拉长了。...对于当前 case ,需要将存放图片容器增大,并在动画开始前预解析前几存入解析队列。

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Android动画-Drawable Animation(动画)

文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是逐动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个。...,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现 有时我们想每一是由多个图片组成怎么办 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //将该逐<em>帧</em>xml...所以,如果想启动界面就自动运行<em>动画</em>,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动<em>动画</em>。

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动画和补间动画

显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加节点,设置是否循环android:oneshot:”false”...添加条目节点,设置资源android:drawable=”@drawable/xxx” 设置执行时间,android:duration=”100” 逐添加对应的图片 获取ImageView...方法是异步的在一个单独的线程里面执行的,因此,有时候,下面的代码是播放不了的,建议放在按钮点击事件里,或者屏幕触摸事件里 调用AnimationDrawable对象start()方法,开始播放 tween动画...0.0f 相对于父窗体Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f 调用View对象的startAnimation()方法,参数:TranslateAnimation对象 组合动画...获取AnimationSet对象,new出来 获取到上面的多个动画对象 调用AnimationSet对象的addAnimation()方法,把动画添加进来,参数:动画 多次添加就可以了 调用View对象的

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Android动画基础 | 概述、逐动画、视图动画

属性动画动画:逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作;      没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛;      操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐动画 概述: 逐动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...:oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在<animation-list...原理 上面说过, 逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在(AnimationDrawable

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Android开发之动画

Android动画主要分为3种 View动画(Android开发之View动画动画 属性动画 何为动画?...动画最简单,通过顺序播放一系列的图像产生动画,有点类似动画片 以tomcat案例来讲解 1、首先准备好一组图片(网上找的现成的一组图片),然后定义一个AnimationDrawable,命名为ani.xml...match_parent" android:background="@drawable/ani" /> 3、通过AnimationDrawable 来播放动画...,这里设置点击背景时触发动画,代码很简单,就没有加注释了 public class MainActivity extends Activity { @Override public void...动画.gif 5、注意点 动画虽然比较简单,但由于都是图片连续播放形成的,在图片比较多且较大的时候,容易引起OOM,所以需要谨慎选择。

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Android十八章:动画

动画 下面我们来说什么是动画。小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是动画动画只要几张图片就能加载出动画效果了。...其中动画是按照一定时间间隔显示一张图片。...在xml设置动画 具体实现在drawable下(而不是anim下),新建xml文件,用animation-list标签包着多个item标签,设置item标签的drawable和duration值。...= (AnimationDrawable) mImageView.getDrawable(); drawable.start(); ```# 动画 下面我们来说什么是动画。...小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是动画动画只要几张图片就能加载出动画效果了。其中动画是按照一定时间间隔显示一张图片。

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过渡与动画 - 逐动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现逐动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐动画的效果....逐动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多,而且整个动画会在之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?

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过渡与动画 - 逐动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现逐动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐动画的效果....逐动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多,而且整个动画会在之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?

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过渡与动画 - 逐动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现逐动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐动画的效果....逐动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐动画,那么采用什么调速函数呢?...对,答案就是steps()调速函数,与贝塞尔曲线迥然不同的是,steps()会根据你指定的步进数量,把动画分为很多,而且整个动画会在之间硬切,不会像贝塞尔曲线那样做插值处理。 ?

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js动画效果_js动画函数

一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...动画间隔interval问题 大部分显示器的刷新频率是16.7ms,如果setTimeout的interval小于这个值,就会出现绘制的无法在显示器上展现的问题,好像被吞掉了一样。...页面不可见时继续执行,浪费资源、电量 而requestAnimationFrame则可以解决这些问题: 浏览器自动根据当前显示器刷新频率来设置动画的间隔时间interval。...、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。...并且在页面不可见时,可以选择不进行动画渲染的执行(似乎是暂停动画),节约资源、电量。

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