今天,在读javascript异步编程的js事件深入理解部分的时候,了解到了requestAnimationFrame 这个api,在这里记录一下。 原文: setTimeout 和 setInterval 就是些不精确的计时工具。在Node中,如果只是想产生一个短时延迟,请使用 process.nextTick。在 浏 览 器 端 , 请 尝 试 使 用 垫 片 技 术 (shim ) ③ : 在 支 持requestAnimationFrame 的 浏 览 器 中 , 推 荐 使 用requestAni
本文主要学习 requestAnimationFrame API , 顾名思义,请求动画帧,也称 帧循环。
不会吧,不会吧,现在都2020年了不会还真人有人不知道JS的rAF吧??? rAF 简介 rAF是requestAnimationFrame的简称; 我们先从字面意思上理解requestAnimati
早期 JS 定时动画:主要通过 setTimeout 和 setIntarval 实现。 HTML5 出现后:又出现了两种实现动画的方式,1. CSS 动画(transition、animation)2. H5的 canvas 实现。 与此同时,HTML5 还提供了一个专门用于请求动画的 API requesetAniamtionFrame(),统一了 DOM 动画、canvas动画、svg动画、webGL动画等的刷新机制。
[toc] 今天接到阿里的面试电话,面试官很和善,聊聊天的形式不知不觉就是一个小时。本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让我发现自身学习过程中思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲我自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
最新的版本支持动画,使用Animation类.项目中使用的是7.1的版本,不支持动画,leader说不使用最新版本的CEGUI库,就使用7.1,无奈,自己写一个动画类吧. CEGUI中播放动画是将一个动画的每帧连续不断的画到屏幕上,就形成了动画. 就像小时候在书的边页上面画的小人,每一页都画一个小人,每个小人的动作都有点不同,这样快速翻书的时候,小人就成了动画. 源代码如最后所贴,原理性的东西就不多讲,这个可以看书,或者自己分析源代码. 在此把整个过程概述一下,记录一下我在这个过程遇到的难点. 1. 定义自己的动画窗口类,继承自Window类,class DynamicImage : public Window {…} 2. 给DynamicImage添加两个属性:TimeInterval,每帧播放的时间间隔.FrameImage,设置某一帧的图像. TimeInterval属性就是保存一个时间间隔值在成员变量中.FrameImage属性就是插入一帧图像,设置的格式就像其它控件一样”set:setname image:imagename”.比如一个动画由10帧组成,那设置10个这个属性,每一个属性值是其中的一帧图像. 3. 在DynamicImage类中重载一下updateSelf()这个函数,渲染过程就在这个函数中实现. 在windows窗口消息的过程中会调用injectTimePulse(),而在injectTimePulse()中又调用了updateSelf(),所以在窗口消息循环中就可以连续不断的绘制动态的表情了.详细请看源码. 用一个成员变量将所有的帧保存起来,所谓绘制动画就是在固定的间隔时间内连续不断的绘制出这些帧.就形成了动画. 4. 为了方便使用,用tolua++,将DynamicImage打包一下,这样在lua/layout_xml中就可以直接使用这个窗口类了.由于这个窗口类并没有定义自己的WindowRender,所以不需要在scheme中添加对应的解析项. 打包的方式:准备工作 一.CEGUI的解决方案中有一个叫tolua++cegui的项目,生成这个项目,并将生成的可执行文件以及运行所需要的dll文件放在\cegui\src\ScriptingModules\LuaScriptModule\package目录下面.在这个目录下面有一个叫make.bat的批处理文件,将它里面的内容修改一下,将第一行改成:tolua++cegui_d -o lua_CEGUI.cpp -L exceptions.lua CEGUI.pkg, 意思就是说,使用exceptions.lua和CEGUI.pkg这两个文件来生成一个叫lua_CEGUI.cpp的文件放在当前目录下. 准备工作 二. 在上面说的那个目录下面有一个叫elements的目录,在这个目录中添加自己定义的窗口pkg文件.至于里面的格式,参考其它文件怎么写的,这个pkg里面写的函数就是可以在lua中使用的函数. 再在CEGUI.pkg这个文件中添加刚才那个文件的名称$pfile “elements/DynamicImage.pkg”, 再在HelperFunctions.pkg文件中添加支持在lua创建这个类的函数: function CEGUI.toDynamicImage(w) return tolua.cast(w,”CEGUI::DynamicImage”) end 准备工作完成. 运行make.bat文件,将生成的lua_CEGUI.cpp文件放到上级目录下面,然后生成一下CEGUI的库,OK了,然后就可以在自己的项目中使用这个类了.
两种方式是等效的 第一种会自动加入到MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中
requestAnimationFrame() 他的作用就是代替定时器做更加流畅高性能的动画,做可以匹配设备刷新率的动画,他解决了定时器做动画时间间隔不稳定的问题(也就是解决定时器做动画不流畅的问题)。他的用法与setTimeout差不多。
当用户频繁的与UI界面操作交互时,例如:窗口调整(触发resize),页面滚动,上拉加载(触发scroll),表单的按钮提交,商城抢购疯狂的点击(触发mousedown),而实时的搜索(keyup,input),拖拽等
setTimeout:在指定的毫秒数后,将定时任务处理的函数添加到执行队列的队尾。
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。
html动画一般会采用css3的形式去做,当然也比较建议用css去做动画。但是有时候一些动画只能使用js来完成,常用的js动画方案是使用计时器来完成。编写动画循环的一个关键在于我们要延迟多长时间比较合适,如何设置时间才能让动画显得平滑顺畅,这个时间并不是越小越好,因为要遛狗足够的时间间隔来让浏览器产生渲染变化,否则就会变成跳跃感。
定时器的用法非常之普遍,一般动态变化的效果都会用到定时器;定时器分为setTimeout和setInterval 下面是方法和描述
在Web应用中,实现动画效果的方法比较多,JavaScript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的 API,即 requestAnimationFrame(rAF),顾名思义就是 “请求动画帧”。 为了深入理解 rAF 背后的原理(后文的 rAF 均指的是 requestAnimationFrame),我们首先需要了解一下与之相关的几个概念:
JQuery模块分析及其实现第六部分动画部分功能及实现,接第五部分! 动画原理 根据人眼具有 0.1 秒的视觉残留,只有在一秒切换至少 24 个画面就会产生动画 动画的基本结构 function animate() { function render() { //动画 } window.setInterval(render, time); } 小动画案例 奔跑的小矩形 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>奔跑吧矩形</ti
Zabbix 3.4版本的出现,在之前的Zabbix版本上增加了很多新的功能,本次主要讨论zabbix 宏变量在更新时间间隔和其他时间段中的使用。
引言:电量消耗控制一直是困扰所有APP开发者的一大难题,其中又以Android平台尤甚。业界同行为此做了非常多的研究与尝试,腾讯自然也不例外。本周开始,大讲堂将推出数篇省电系列文章,与大家一起探讨Android开发中的省电窍门,敬请期待。 题外话: 大多数技术同学都有或多或少的分享过一些电量的心得,特别是那些自己组装个硬件去测电流的牛牛们,更是佩服的五体投地。不过在繁忙的版本迭代和铺天盖地的各种需求扑面而来的时候,是否能从容的把握住需求在电量方面的问题,才是大多数测试同学最关心的,毕竟就算是专职测性能的同学
题外话: 大多数技术同学都有或多或少的分享过一些电量的心得,特别是那些自己组装个硬件去测电流的牛牛们,更是佩服的五体投地。不过在繁忙的版本迭代和铺天盖地的各种需求扑面而来的时候,是否能从容的把握住需求在电量方面的问题,才是大多数测试同学最关心的,毕竟就算是专职测性能的同学也很难在大浪来袭的时候淡定的花几天来拿硬件逐一确认功能点电量消耗。 为什么要这么纠结耗电量?因为手机由很多模块组成,基本上每个会被程序使用的硬件部分都会耗电,且看上面这张一个典型主流智能手机构造图,电池占了将近60%手机空间,甚至超过了PC
导语 本文主要挖掘、弄懂lottie动画背后的原理。lottie动画是如何让30FPS流畅运行? 动画原理 工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。 详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。 lottie动画 原理其实也是这样。但为什么它能做到如此流畅,让众多用户,开发,设计师情有独钟。下面从几个方面对lottie
问题导读 1.DStreams的含义是什么? 2.DStreams提供哪两种类型的操作? 3.Transformations操作分为哪两种类型? 4.本文说了哪些输入源? 5.什么是batch? 本篇做了一些细节优化,防止初学者在看到的时候,造成误解.如有问题,欢迎交流 RDD与job之间的关系 Spark Streaming是构建在Spark上的实时流计算框架,扩展了Spark流式大数据处理能 力。Spark Streaming将数据流以时间片为单位分割形成RDD,使用RDD操作处理每一块数 据
AxesHelper:用于简单模拟3个坐标轴的对象,红色代表 X 轴.,绿色代表 Y 轴.,蓝色代表 Z 轴。
本次作为总览的真·最后一节(因为线上监控这几天才开发出来。)所以明天才会对源码进行解读。
DEDECMS前台搜索关键词的的时候经常会弹出这个提示框:“管理员设定搜索时间间隔为2秒,请稍后再试!”这样的提示
在Web应用中,实现动画效果的方法很多,Javascript 中可以通过SetInterval来实现,CSS 3可以使用 Transition 和 Animation 来实现,HTML 5 中Canvas 也可以实现,另外,HTML 5 还提供一个专门请求动画的API ,即RequestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧,为了深入理解 RequestAnimationFrame 背后的原理,我们首先需要了解一下与之相关的几个概念:
props与state都是用于组件存储数据的一js对象,前者是对外暴露数据接口,后者是对内组件的状态,它们决定了UI界面显示形态,而若想要用户与界面有些交互动作
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
本文介绍了setTimeout函数的基本用法,包括延迟执行、循环执行、指定延迟执行、指定回调函数、取消定时器、定时器ID、封装好的常用工具函数以及实际场景中的应用案例。
由于业务关系,有幸参与腾讯课堂app下载页面制作,原则上ie8、9可表现为静态版本,而高级浏览则为动画版本。在这把一些重要思想和中间遇到的一些问题记录下,以供知识积累及讨论交流。 区分浏览器 既然要实
由于业务关系,有幸参与腾讯课堂app下载页面制作,原则上ie8、9可表现为静态版本,而高级浏览则为动画版本。在这把一些重要思想和中间遇到的一些问题记录下,以供知识积累及讨论交流。
(2)HTTP劫持: (访问⾕歌但是⼀直有贪玩蓝⽉的⼴告),由于http明⽂传输,运营商会修改你的http响应内容(即加⼴告)
谁都想拥有一个华丽漂亮的开机动画,这让人心情舒畅,android是怎么来实现的?怎么制作一个自己的开机动画?这里揭开android开机动画的神秘面纱。
之前微服务项目的时候一直没有时间去总结,最近闲下来了,可以好好的把以前学习的微服务的知识和微服务的项目好好总结归纳一下了。
之前关于service worker介绍的文章中,这样描述了浏览器环境下Javascript环境:"每个页面的javascript运行主线程都是一个Boss"、"Boss很厉害,在页面上指点江山,呼风唤雨。但他有个局限:同一时刻只做一件事(单线程)"。
可以判断出\'string\',\'number\',\'boolean\',\'undefined\',\'symbol\' 但判断 typeof(null) 时值为 \'object\'; 判断数组和对象时值均为 \'object\'
使用window.open前,需要先知道一个概念:Pop-up blocker(弹窗拦截)
DOCTYPE是HTML5中一种标准通用标记语言的文档类型声明,它的目的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html或xhtml)的文档类型定义来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。它必须声明在HTML⽂档的第⼀⾏。
在前面的随笔中介绍了如何用DOM技术修改文档的央样式信息,用JavaScript添加样式信息可以节约我们的时间和精力,但总的来说,CSS仍是完成这类任务的最佳工具。但是有一个应用领域是目前的CSS无能为力的。如果我们想随着时间的变化而不断改变某个元素的样式,则只能用JavaScript。JavaScript能够按照预定的时间间隔重复的调用一个函数,而意味着我们可以随着时间的推移而不断改变某个元素的样式。 动画是样式随着时间变化的完美例子之一。简单的说,动画就是让元素的位置随着时间而不断的发生
OSPF快速收敛是为了提高路由的收敛速度而做的扩展特性,包括:**PRC:[Partial Route Calculation]**——部分路由计算和智能定时器。 同时,OSPF支持故障恢复快速收敛,例如通过OSPF IP FRR[Fast reroute,快速重路由]实现备份链路的快速切换,也可以与BFD联动实现对故障的快速感知
企业项目开发中经常有这样一个逻辑场景:在界面上显示倒计时,时间到了给出提示,禁止用户操作。
Quartz 是个开源的作业调度框架,为在 Java 应用程序中进行作业调度提供了简单却强大的机制。Quartz 允许开发人员根据时间间隔(或天)来调度作业。它实现了作业和触发器的多对多关系,还能把多个作业与不同的触发器关联。整合了 Quartz 的应用程序可以重用来自不同事件的作业,还可以为一个事件组合多个作业。
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
等号的左边,P 表示概率,N表示某种函数关系,t 表示时间,n 表示数量,1小时内出生3个婴儿的概率,就表示为 P(N(1) = 3) 。
在Java Web开发中,Session为我们提供了很多方便,Session是由浏览器和服务器之间维护的。Session超时理解为:浏览器和服务器之间创建了一个Session,由于客户端长时间(休眠时间)没有与服务器交互,服务器将此Session销毁,客户端再一次与服务器交互时之前的Session就不存在了。
本文接着聊Sentinel的QPS流控效果基于漏桶算法的排队等待模式,Sentinel排队等待为什么只支持QPS在1000以下?另外,Sentinel在新版版中还提供了一种预热+等待的模式,这种模式执行逻辑是怎么样的?
在日常开发中,尤其是在微服务盛行的时代下,我们在调用外部接口时,经常会因为第三方接口超时、限流等问题从而造成接口调用失败,那么此时我们通常会对接口进行重试,那么问题来了,如何重试呢?该重试几次呢?如果要设置重试时间超过多长时间后还不成功就不重试了该怎么做呢?所幸guava-retrying为我们提供了强大而简单易用的重试框架guava-retrying。
节流指的都是某个函数在一定时间间隔内只执行第一次回调。举个常见的节流案例:我们把某个表单的提交按钮——button 设成每三秒内最多执行一次 click 响应;当你首次点击后,函数会无视之后三秒的所有响应;三秒结束后,button 又恢复正常 click 响应功能,以此类推。
前言 定时器的使用是软件开发基础技能,用于延时执行或重复执行某些方法。 我相信大部分人接触iOS的定时器都是从这段代码开始的: [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES] 但是你真的会用吗? 正文 iOS定时器 ---- 首先来介绍iOS中的定时器 iOS中的定时器大致分为这几类: NSTimer CADisplayLink GCD定
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