然而,再看系统 CPU 使用率( %Cpu )这一行,你会发现,系统的整体 CPU 使用率是比较高的:用户 CPU 使用率(us)已经到了 80%,系统 CPU 为 15.1%,而空闲 CPU (id)...为什么用户 CPU 使用率这么高呢?...,它们会占用一些 CPU 也不意外,并且 2% 的 CPU 使用率也不算高; 再往下看,后面的进程呢,只有 0.3% 的 CPU 使用率,看起来不太像会导致用户 CPU 使用率达到 80%。...那就奇怪了,明明用户 CPU 使用率都80%了,可我们挨个分析了一遍进程列表,还是找不到高 CPU 使用率的进程。看来top是不管用了,那还有其他工具可以查看进程 CPU 使用情况吗?...观察一会儿,你是不是发现,所有进程的 CPU 使用率也都不高啊,最高的 Docker 和 Nginx 也只有 4% 和 3%,即使所有进程的 CPU 使用率都加起来,也不过是 21%,离 80% 还差得远呢
使用 JavaScript 实现动画 说明 因为 css 不能实现较为复杂的动画,如数字变化动画,或者 canvas 形变动画等 认识 js 动画 市面上有很多优秀的 js 库 如下面这个 GreenSock...我们需要在合适的地方切入 js 动画,具体参数如下图 这些回调函数需要以当前 组件作为实例调用,方便对接 js 库操作 DOM 实例 enter 和 leave 还接收第二个参数 done 需要手动调用通知...vue 动画执行完成可以正式卸载挂载组件了 function lave(el, done) { done() } 禁用组件自带的 6 个 css 动画 使用 v-bind:css="fasle"...简写 :css="fasle" 使用 web animation Api 来实现动画 web...() } } 可以和 组件自带的 6 个 class 一起混合使用 删除 :class="false" ; 和之前一样配置 6 个 class 就可以了
一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题...、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。...并且在页面不可见时,可以选择不进行动画渲染的执行(似乎是暂停动画),节约资源、电量。...二、使用requestAnimationFrame 代码使用上,requestAnimationFrame和setTimeout很相似。...三、浏览器兼容性 目前,有些低版本浏览器不支持requestAnimationFrame,这种情况下为了进行兼容,还是需要使用setTimeout/setInterval来实现动画。
在vue中使用动画都要放在transition组件中,以后不再累述!我们还看上个例子!... 切换 使用velocity需要在动画元素上标注volecity属性...,然后transition有几个状态,动画进入(before-enter,enter,after-enter),到达指定动画状态会自动执行!...动画离开也有对应的leave-xxx等,不再累述,用法一样! 在methods中指定这几个方法!,enter是进入动画执行时候!
动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成 CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题 css动画 CSS动画通常指使用...2)在隐藏或不可见的元素中requestAnimationFrame不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。...强制使用硬件加速 (通过 GPU 来提高动画性能) 代码相对简单,性能调优方向固定 对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码 CSS动画流畅的原因: 渲染线程分为...在JS执行一些昂贵的任务时,main thread繁忙,CSS动画由于使用了compositor thread可以保持流畅。...那么你应该使用js动画,这样你的动画可以保持高效,并且你的工作流也更可控。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...一.简单动画 1.透明度动画 首先一点预备知识,下面是两种浏览器的透明度的属性表示,且都是表示0.3的透明度,1表示不透明。...同样是速度动画的例子里的,现在我们改变一下让他可以实现一个缓存的速度动画,并且速度越来越快。...首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js: function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){
在一些动画设置中,我们可以用CSS中已有的动画属性方便的设置动画效果,比如说animation动画,transition过渡,它们结合一些2D,3D变换可以达到可观的动画效果,但是涉及到更多更加复杂的动画这个时候我们还要基于...一旦想使用style未初始化那么这个时候style中变量的值为NAN,所以想使用style中变量的值,有两个办法: (1)行内初始化: (2)DOM初始化 我们定义一个初始化的函数,用这个函数给style属性初始化,或者直接在moveElement函数内部初始化...title> <script src="photo gallery.<em>js</em>
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果!...1、匀速动画效果说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 匀速动画 html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding:0;...*/ 2、缓冲动画说明:缓冲动画就是动画到结束或这开始的时候,速度是随着动画执行的进度动态变化的 缓冲动画 html,body{margin:0;padding:0;} div{margin:0;padding...Opera alert(“我支持currentStyle”); } else { //FF、chrome、safari alert(“我不支持currentStyle”); } 其实在FF浏览器中我们可以使用...其实这九种原生js动画效果,都有独特之处,每个源码都可以直接复制运行,希望对大家掌握js动画有所帮助。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
body> {{ message }} <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.5.16/vue.<em>js</em>...} }) 我们写了一个简单的 HTML 文件,<em>使用</em> Script 标签引入了 Vue,版本是 2.5.16。然后我们写了几行 <em>js</em> 代码。...value 的值是:{{ value }} <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.5.16/vue.js...以后在 Vue 对象中就可以使用 this.count 引用计算结果,也可以在关联的模板中直接引用,和绑定的数据 value 的用法非常类似。
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图: 下面是实现的js代码: window.onload=function()
文章目录 JS动画实现 概述 匀速动画 缓速动画 无缝连续滚动特效 轮播图 轮播图淡入淡出效果 JS动画实现 概述 在CSS3中可以通过transition过渡属性可以实现动画 JS可以利用...CSS3中的transition属性实现元素动画 匀速动画 JS封装匀速动画 开始动画 var btn =..."px"; } }, 30); }; btn.onclick = function() { animation(box, 800, 2000); }; 利用CSS transition属性实现平滑动画效果...开始动画 var btn = document.querySelector("button"); var...function() { box.style.transition = "all 2s linear 0s"; box.style.left = "800px"; }; 缓速动画
Github地址: https://github.com/daneden/animate.css 体验地址:https://daneden.github.io/animate.css/ wow.js:https...div class="wow slideInRight" data-wow-offset="10" data-wow-iteration="10"> data-wow-duration(动画持续时间...);data-wow-delay(动画延迟时间);data-wow-offset(元素的位置露出后距离底部多少像素执行);data-wow-iteration(动画执行次数) js <script type...: 'slideInLeft',//‘slideInLeft’animation.css 动画的 class offset: 0,//距离可视区域多少开始执行动画 mobile: true...js
什么是animate js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个...我们知道从a这一点到b这一点我们的运动方式有很多, 1.比如匀速运动到这一点 2.比如先快后慢, 3.必须先慢后快等等 animate就是这些运动的一个实现过程,js可以实现animate,运动的过程大多数也被封装在...JQuery库中,下面就是用js来实现animate方法 封装animate 什么是封装:js封装就是将一些常用的函数方法写到一个.js文件里面,用函数的范式,以便于下次调用,或者多次调用。.../* 对el对象css样式中的属性值进行更改,更改的内容在properties里面,properties是一个 属性对象数组,对每一个properties里的每一个对象值进行修改,并且产生由快到慢的动画...opacity:20 }); 实现效果 ps:本次的animate方法封装主要是为后面的学习使用
js和css动画 使用setTimeout()或者setInterval()使用这两个函数定时调用一段代码。这是其原理。 目的,重复修改内联样式,达到动画的效果 通过不断的修改达到动画的目的。...通过在相同的时间内构造出一帧帧的内容,然后让其在函数的作用下不断的改变css的值,达到动画的效果 下面将会是用js写css动画 js写css动画 下面是一个函数 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动...// 作为动画完成比例的函数,计算e的x位置 // 使用正弦函数将完成比例乘以4pi // 所以,它将来回往返两次 var x = distance * Math.sin(fraction...40帧动画 setTimeout(animate, Math.min(25, time-elapsed)); // 使用天花板函数再次调用,再次移动 } else { // 否则动画完成...time) time = 500; // 使用Math.sqrt作为一个缓动函数创建动画 // 非线性函数,一开始淡出的较快,然后逐步的缓慢 var ease = Math.sqrt; var
CSS 动画 CSS 动画用法类似 CSS 过渡,但是在动画中 v-enter 类名在节点插入 DOM 后不会立即删除,而是在 animationend 事件触发时删除。.../javascript"> new Vue({ el: '#databinding', data: { show: true } }) 同时使用过渡和动画...如果你使用其中任何一种,Vue 能自动识别类型并设置监听。...在这种情况中,你就需要使用 type 特性并设置 animation 或 transition 来明确声明你需要 Vue 监听的类型。...'Save' : 'Edit' }} 使用多个 v-if 的多个元素的过渡可以重写为绑定了动态属性的单个元素过渡。
openresty/1.19.9.1 apisix-dashboard version:有两个 , 一个是2.8, 另一个是 2.9.0 (2).问题陈述 问题1: etcd集群有3个节点,其中两台的cpu...load和使用率很高,但是第三台确很低,非常困惑。...node1 and node2:high load and high cpu usage,实际会更高。...怀疑这个是etcd的load和cpu很高的原因。 这也是很简单的操作啊: (3).其他信息 etcd cluster 是3个node:etcd cluster is ok....然后etcd 的cpu usage 和 load变正常了。我想这是apisix的一个bug,至少是对etcd的不当使用。 所以,会在之后的时间里进行升级到最新版本。
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...动画播放次数 规定是否反向轮流播放。...下面一段代码讲述的是采用监听动画开始,动画再次播放和动画结束做出相应的改变,这里用到addEventListener监听动画开始、动画持续播放、动画结束播放。 <!
碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些...
15px; opacity:0.5; } .right{ left:1010px; top:124px; } JS
1、三思后再写代码!!! 2、从世界上搜索喜欢你的人!!! 3、代码没写完,哪里有脸睡觉!!! 4、程序员的 Home 键!!! 5、编程是一门艺术!!! 6...
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