入职实习的这个公司,第一天就分配了任务。从零開始写一个网页。之前尽管了解一些前端知识。但从头开写还是遇到了非常多问题,互联网公司讲求效率,有deadline还是比較有紧迫感的,与在实验室放羊状态有了鲜明的对照。mentor、产品经理、组里的boss、实习生同事都给我提供了非常多的帮助。此篇总结为独立完毕的第一个项目的项目总结。
注:此原型图解可对照[JS基础—原型和原型链](https://blog.csdn.net/qq_37215621/article/details/126790301)中class 实现继承定义的类理解
企业的web项目类型 商城 1.1 B2C 直销商城 商家与会员直接交易 ( Business To Customer ) 1.2 B2B 批发商城 商家与商家直接交易 1.3 B2B2C 购物平台 商家和会员在另一个商家提供的平台上面进行交易 1.4 C2B 定制商城 会员向商家发起定制商品的需求,商家去完成。 1.5 O2O 线上线下交易平台 1.6 C2C 二手交易平台 门户网站[企业站和门户站] 社交网络 大家最喜欢的soul? 4. 资讯论坛 做技术类的偏多一点
第一步:需求梳理、分析 第二步:产品原型图绘制 第三步:UI设计 第四步:项目经理&技术负责人对接需求 第五步:技术方案 & 架构设计 第六步:项目排期 & 任务分解 第七步:产品研发阶段 第八步:交付测试阶段 第九步: 产品发布上线 第十步: 迭代 第一步:需求梳理、分析 在此假设用户需求分析已经确定 , 接下来根据提炼的真实用户需求来确定产品需求。 产品经理将会根据沟通中的相关资料的word、ppt、jpg等等东西翻译成逻辑语言,最简单的就是产出一张产品功能脑图或者一份功能列表。 产品功能脑
相信很多刚入行的产品新人,接到的第一项工作任务就是针对公司产品需求画一份原型图出来,怎么样才能顺利的完成任务呢?
产品设计是一个相对宽泛的概念,其中包含的内容不胜枚举。尤其对于新人小白来说,产品设计的分工分类着实令他们头痛。有些设计人员很多时候连自己画的到底是什么都不知道。领导叫你画个图,结果拿过来一看:天哪!你画了个什么?今天我们就来讲一下,效果图和原型图,这对常常扰乱大家工作的完美CP。 首先,我们需要对两者有一个充分的认识: 原型图,是产品或数据系统的一个基本的实用模型,通常为示范目的或开发程序的部份结构。在一个完整的系统开发生命周期中,需要设计原型模型,即建构和测试系统的一个基本版本,如果必要的话还要重复
抛去测试、架构来说,数据表设计是指定功能开发的一个起点,如果出现失误将会对未来开发以及运行都会有很大的影响。接下来我们聊聊应该如何根据需求去设计数据表。
去年10月份,我发布了一篇短文《你所不知道的原型图工具Mockplus》,快大半年过去了,为什么又要写这款软件呢,我觉得有必要推荐给大家,和大家一起分享,它确实是一款简单高效的原型图制作工具,经过近半年的使用,我总结了一以下几点: 1 简单。就是说容易上手,不同于其他原型图工具,你不需要花很长的时间来学习这款软件。只要你有点原型制作基础,马上就可以使用。就是算是一点都不懂的,也不是问题。我遇到几个非常菜鸟的朋友,在群内说什么也不懂,群管理员耐心的引导,不一会儿,菜鸟就不是菜鸟了,并且还指导刚进群的菜鸟们,呵
每个需求产生到以产品的形态呈现大致要走上图的几个步骤,需求的获取、需求的分析前面的文章已经写过怎么做了,这篇主要分享业务流程怎么做,有经验的小伙伴应该都组织或参加过需求评审的会议,与会的人员就是这个项目的相关人员(如 领导、研发、测试、设计等),身为产品我们要提供业务流程图和低保真原型图,并对其进行解释说明并给与会的成员答疑。
Mockplus Mockplus 是最好的原型设计工具之一。 http://www.mockplus.cn 简洁高效,是它的主要产品特点。 关注设计,而非工具,是它带给设计人员的理念。 Mockplus的主要价值是:在正式制作真实软件产品前,通过原型给大家一个产品的模型展示,而这个模型你可以通过非常简单快速的方式得到。所以,Mockplus的适用人群是比较广的,只要你有产品(范围很广,可以是某网站,某功能,某个策划案,某个广告模型,某个创意等)模型的展示需要。 产品经理 Product M
本篇为工作流程第二节:原型设计。上期回顾:《超全面的 UI 设计工作流程指南(一):需求分析》
但,是金子总会发光,在抱怨的时候,我们是否考虑提升自己专业素养。 假如某个项目,领导派小A去,涉及多个团队对接,小A通过使用思维导图、流程图等技能,把各团队分工梳理的井井有条,上下游职责边界清晰,项目顺利进行。
近年来,Magic Leap一直很热衷于展示一系列的早期原型设备图片,但微软同样不甘其后,他们也公布了一系列关于HoloLens早期原型图片。这些图片与 Magic Leap展示的早期原型图片相比,明
首先:上文中提到过业务流程图是从产品视角来看产品或功能,交互原型图是以用户的视角来看产品或功能,从这点上划分页面流程图也是以用户的视角来看产品或功能。
现如今,千千万万的人依靠电子设备访问互联网以实现各种目的。这其中,用户界面 (UI) 能否为用户提供舒适且直观的交互性体验起到关键性作用,这就是为什么原型图工具对于企业开发应用至关重要的原因。
实际工作中,可能会遇到一个大页面里面有很多个模块,这些模块一般是需要拆分到单独的组件中,然后父组件再引入
现在我们的生活每天都在跟手机上直播软件打交道,出现了直播购物、直播才艺、直播教育等等新事物,可以说直播已经融入我们生活中的方方面面,各个行业都想结合自家产业入局直播营销。但是对手机直播系统开发这个行业不大了解,有些人把手机直播系统开发想的很简单,有些人把手机直播系统开发想的很神秘,交流起来就比较有障碍,也为了让更多的朋友了解手机直播系统开发到底是什么样的一个过程,今天小编以从0开发为例来跟大家介绍下。
教育领域,完整的流程板块包括:招生拓客、线索管理、教务管理、学员管理、互动督学、口碑传播。首先,在招生拓客环节,会通过线上营销工具或线下地推方式收集潜在的学员线索信息,并录入到线索管理系统中。在线索管理环节,会采用线索资源管理系统对收集的线索做统一管理,并将潜在学员转为真正的学员,提供给后续的教务管理使用。可见,线索管理在整个教育领域承担着承上启下的作用,重要性不言而喻。
❗️ ❗️ ❗️本篇系将带来JavaScript中的构造——原型——原型链——继承——ES6类语法系列知识完整讲解。 ❗️ ❗️ ❗️ ❕上篇涉及:构造——原型——原型链 ❕下篇涉及:继承——ES6类语法
原型设计是将想法转变为设计过程中至关重要的一环。经常有设计师小伙伴可能会问到,“哪个原型设计工具是最好的呢”?实际上这是一种错误的提问方式,尤其是在当下原型工具种类繁多,针对不同需求各有优势的大环境中更加如此。就设计师而言,更在意的应该是“哪个原型设计工具对我现阶段的目标是最好的”?在这里,笔者列出了在3种常见场景下最合适的原型图设计工具的推荐清单,希望对你有所帮助。
漏测,相信对于每个测试同学而言,都是“谈虎变色”的事,但是实际工作中,我们稍有不谨慎便会和它来一次“亲密接触”。那么,现在我们一起来聊聊测试中的漏测。
在产品开发的前期工作中,产品经理或设计师通常需要进行原型设计工作,创建一个可交互和可视化的原型,以更准确地表达他们的设计构思和想法,并为项目顺利递交给开发人员做好准备。进行原型设计时,使用设计工具来画原型图是最高效的方式。
js的数据类型主要分为基本类型和引用类型。基本类型包括String、Number、Boolean、undefined、null。引用类型包括Object。
想入门交互设计,又感到手足无措?对于0基础,又对交互设计感兴趣的新人来说,这是很正常的,因为我也是从这个阶段过来的。那么看到这篇文章的你,有福了,小编我将结合个人的交互设计经验,给大家对交互设计进行一些简单的梳理,希望能给你在学习交互设计的路上指明方向。
本文讲述了一位开发者如何利用 shell 命令行在服务器上生成当前文件夹的目录索引,并利用 http 服务器进行访问。为了安全考虑,服务器禁用了目录索引功能,因此需要使用一个脚本生成 index.html 文件并放置在服务器中。该脚本可以通过在命令行中运行 getindex.sh 脚本实现自动生成目录索引。
头图来自《心灵捕手》,影片描述了在朋友的不断沟通下,威尔最终把心灵打开,消除了人际隔阂,并找回自我的故事。产品经理也要学会沟通。 《图解产品:产品经理业务设计与UML建模》(简称《图解产品》)一书讲了业务设计和UML的知识,本文就根据书中的知识来补充一个案例。 讲案例的目的是,一方面让大家用对知识,尤其是用对UML;另一方面可开阔视野,了解各行各业的业务,更会讲些扩展知识。 下面我们就来拆解餐饮系统,该系统是餐厅用的点餐、预定和外卖等业务的系统。 该系统大致可分为:① 面向企业的:财务管理、物资管理、员工管
近年来,B端市场前景展现广阔,B端产品经理也成为了炙手可热的高薪岗位。作为负责管理和推动B端产品开发和生命周期的负责人,B端产品经理在企业市场中发挥着重要作用,因此他们往往也是具备全局能力框架的专业人员。
最近发现网上可以学习的交互知识和如何去做交互设计的内容还是比较匮乏,所以想将自己这些年做互金行业的一些交互知识经验贡献出来,希望给一些刚入行的朋友看到能有所收获。
说到驾舱舱,它通常是给驾驶员提供速度、转速、燃油油位等信息的设备。它可以帮助飞行员或赛车手快速作出决定。
从早期接触互联网产品相关工作,最初在需求传递的整个流程中,我们将想法页面上形成草图,表现形式上看到的是一系列由图片占位符、文字、线框、按钮等元件组成作为一个静态页面呈现。随着需求传递过程中沟通成本的提升,需求细节的严谨性、在与UI/UE的沟通中,需要对表现层之下按钮、布局、交互和元素的位置,进行优化设计布局,以达到这些元素在页面上的最佳体验效果,让用户在需要的时候,用户如何到达某个页面能快速找到所需位置,并且在他们在当前页面完成任务后,快速给出反馈和需要去的下一个页面这是产品需要思考的路径。
本文从互联网产品设计中的一些思考,关联介绍到信息流,瀑布流和页面元素相关的概念,希望对你有启发
一个能够将一个原型变成一个变成一个MVP(minimum viable product, 最小变量产品)的全栈工程师通常都被说成是门门精通,样样稀松, 当然其实这是褒义的说法。为了给全栈工程师一个最新鲜的定义,我们首先来关注一下全栈工程师以前是搞什么的。
📷 戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 📷 本文转载自众诚翻译 译/弈晨 链接:http://zcfy.cc/article/being-a-full-stack-developer-mdash
尤其是到了 2019 这个时间点,未来一段时间内,有一个词 -- Serverless 你会听到想吐。
在线简历编辑这个,相对来讲还是有一点点复杂的。 在上一篇文章《【图片简历】Vue.js在线简历编辑器&生成图片简历(二)》中, (1)、搞定了html2canvas.js生成html网页图片。 (2)
近5年来,PC软件和移动软件呈井喷趋势。任何软件应用,都离不开原型设计和原型设计工具。Mockplus应运而生,除用于移动开发,还可以制作PC、网页的原型,它帮助设计师在最短的时间内完成产品原型图的设计。Mockplus的快速、高效和易操作满足了设计师在快速迭代过程中迅速制作出原型图的需求,无论是资深产品老鸟,或者是小白PM,都可以轻松使用Mockplus协助工作。 “国内用户的需求和热情支持,是我们真没想到的。”Mockplus团队创始人刘松谈到。Mockplus自2014年 9月在国内上线试运行,12月
一眼看过去似乎有点少,其实开发web网站只要需求不是特别多的,基本就够了,有些甚至JS都用的少。
Mockplus是一款简洁快速的原型图工具 (http://www.mockplus.cn),最近推出了审阅功能。 审阅,旨在解决团队项目原型设计中的沟通和协作的问题。 没有孤立的原型,更没有一次成型的原型 。当第一张原型图被设计出来之后,总是要通过讨论、修正、上报、签批等沟通活动来完善,继而发挥它的作用。怎样才能简单、高效、安全、低成本地沟通? 一般的方式中,产品人员需要把原型设计通过Emai、 QQ、 U盘等方式发送给其他团队成员查看,其他人查看后发送回意见,然后产品人员再修改,再提供
棋盘是N*N正方形,通常是15*15,那么棋盘就是由横向16条,纵向16条的线段组合而成。
一番捣鼓,悬着的心终于放了下来 —— 新功能不但对前端造成不了威胁,反而是如虎添翼。
作者声明 本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果,除了文中特别加以标注的地方外,没有任何剽窃、抄袭、造假等违反学术道德、学术规范的行为,也没有侵犯任何其他人或组织的科研成果及专利。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 特此声明。
如何在产品初始阶段以最快的方式展示设计思路?我想大多数的UX/UI设计人员都会倾向于快速构建一个线框原型图。这的确是一个非常明智的选择。那么问题来了,设计师如何才能做出一个优秀的线框图设计呢?设计师可以在哪里获取更多设计灵感?需要使用线框工具呢还是用笔纸作图就足够?
对于产品经理来说,产品需求文档(PRD文档)是工作的核心产出。一份严谨、优秀的产品需求文档能够给项目的其他人员,包括设计师,开发工程师,测试工程师,运营人员等带来很大的帮助。但对于产品经理来说,撰写一份完整的产品需求文档往往需要花费相当多的时间和精力。
在这里我们可以理解为创造对象的几种模式:单例模式,工厂模式,构造函数模式,原型模式等。
2021 年,Web 开发整体上仍然处于比较低效的状态,各种开发,部署工具仍未很好的收敛,开发者仍然要面对选择框架,选择各种库,选择部署方式,沟通前后端接口等,一个完整的 Web 应用开发会牵扯很多不同的工种,而不同分工之间的协作却是很低效的,本文旨在能够很好的梳理当下 Web 开发的 "困局",以及我们通过何种方式,能够走出这些困局,解放生产力,希望能给未来的工具发展给出一定的预测和启发。
原型图: 图片.png 项目需求:服务器接受到报警后将消息推送到前台,(通过前端实时消息提示的效果-websocket长轮询),前台接受到消息后需要发出警报提示音,提醒用户。 原理:很简单,使用htm
文 | 徐佳义 最近,抽空编写了「小打卡」小程序。该产品主要是针对每日早起、健身、阅读等习惯,进行打卡记录和分享,帮助用户养成好习惯。 目前,这款小程序支持许多打卡有关的功能。特别在此记录分享一下开发过程中所用到的工具和开发心得。 一个微信小程序需要经过产品功能构思、模块划分、原型设计、UI 设计、前端开发、后端开发、接口联调、测试上线等开发阶段,之后便可推向市场,进入用户的视野。 在开发之前,你需要有对整个开发阶段有全局认识,清楚在各阶段的工作重点。 此外,还需要借助现成的一些优质工具或代码等资源,高效快
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