这个是基于three.js的全景插件 photo-sphere-viewer.js ———————————————————————————————————————— 1、能添加热点; 2、能调用陀螺仪; 3、功能比较完善,能满足大多数人的需求了; 4、最主要的是操作简单,提供一长全景图片即可(大多数手机都可以拍摄)。 直接上代码: var photosphere = document.getElementById('photosphere'); var PSV = new PhotoSphereVie
简介 这篇文章主要介绍了Maven压缩插件YUI Compressor使用介绍以及相关的经验技巧,文章约18810字,浏览量165,点赞数5,值得参考!
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线
来源:https://blog.csdn.net/weixin_38023551/article/details/78215803
Vue.js比较好用的一点是双向数据绑定,而双向数据绑定的实现就是Object.defineProperty(),在探索这个方法之前,我们先用代码实现一个简易的数据响应。
这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体
**radarChart.init(jsDomElement, options)**方法接受两个参数,分别是:
在前面一Es6中的模块化Module,导入(import)导出(export)文中,我们已经知道如何让两个不同模块之间进行数据的绑定,通过export关键字对外暴露定义声明时变量对象,函数或者类,而通过import关键字在另一个模块导入所暴露时变量的对象,
在计算机编程中,函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务或完成特定的操作。函数是程序中的基本构建块之一,它可以接收输入参数并返回一个结果。
在个人网站博客中,打赏赞助是对作者的一种支持与鼓励,是很常见的功能。本文将分享一种非常简单的方式,来实现打赏功能。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说JQuery上传插件Uploadify使用详解,希望能够帮助大家进步!!!
重来没有系统的学过es6,感觉语法和swift 、java、python等语言差不多,今天给我上了一课。 缘起 ---- 今天看了一个函数,愣是看的有点蒙。 clone ({ zindex = this.commonStyle.zindex + 1 } = {}) { } 最后终于弄明白了,写点总结 ES6函数参数 ---- 1、默认值 这个没什么说的,就是传入undefine 的时候使用默认值,注意null不行。 function esFn(name = 'zzy') { console.lo
Dialog.open({ID,Title,URL,InnerHtml,InvokeElementId,Width,Height,Top,Left,Drag,OKEvent,ShowButtonRow,MessageTitle,Message,AutoClose,OnLoad})
之前在学习C#的时候(7年的事情了),依稀记得有 ??、 ?、 ?: 、?.、?[ ] 一堆符号,记得脑壳疼,没有想到现在js ts 也带上了 C#中 ??、 ?、 ?.、?[ ] 空合并运算符(?
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。
有序列表 List 1 List 2 List 3 只读列
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 大约8年前,当原作者开始学习JS时,遇到了一个奇怪的情况,既存在undefined 的值
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的
在本系列上一篇文章《定义和测量延迟》中,介绍了为什么延迟是OTT传输的一个问题以及如何测量端到端延迟中不同传输步骤所占的延迟比重。 本文接下来介绍可能的延迟优化,从编码,打包,CDN交付以及视频播放器这些过程,通过调整其中的参数,可以为观众提供一个经过精心优化的低延迟直播流。
注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
1、模板技术 为何使用模板这里就不罗嗦了,直接介绍模板技术 变量传递和显示: 例如在action里面可以这样写 $title=”变量”; $arr=array(“标题”,”内容”,’my’=>”时间”);//数组 $this->assign(‘atitle’,$title); $this->assign(‘content’,’这是内容’); $this->assign(‘time’,time()); $this->assign(‘mylist’,$arr); $this->display(); 这样就需要在
组件是 vue 最强大的功能之一,而组件实例的作用域是相互独立的,这就意味着不同组件之间的数据无法相互引用。我们需要使用特定的方式来实现组件间的数据通信,接下来让我们一个个介绍这几种类别的组件通信是如何实现的。
函数在任何语言中偶读很重要,java里面的函数通常叫做方法,其实是一个东西,使用函数可以简化更多的代码,代码结构看着更加清晰。
后台开发,一般都是有筛选条件的查询,那么问题就来了,根据日期范围搜索的情况下,插件要怎么选????
wp_enqueue_script( $handle, $src, $deps, $ver, $in_footer );
以树状图列出目录内容的 nodejs 实现,类似于 linux 下的 tree 命令,支持设置 输出目录层级和 忽略文件(夹) 以及指定目录。支持mac和windows 双平台。
博客使用valine作为评论工具,原因是他使用简介,体积轻量,灵活配置,速度很快!
本文介绍了JQuery中cookie的增删改查操作,包括创建、读取、更新和删除cookie,以及使用cookie进行用户登录态的存储和验证。还介绍了cookie的常见属性和参数,如有效时间、路径、安全性和raw参数等。
默认情况下,生成的文件的文件名就是文件内容的 MD5 哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名。
通过简单的实例,更快捷的了解Dart函数相关知识。示例以最简单的sum 函数开始。
vue-router 官方文档: https://router.vuejs.org/zh
对于js设置函数参数默认值对于绝大多数小伙伴来说,那可以说是相当的简单的,在ES6/ES2015中语法很简单,但是有一些浏览器是不兼容的ES6/ES2015的,或许大家会说我们可以使用babel来编译支持低版本浏览器。
你有没有花一个下午的时间阅读 Mozilla 文档?如果有,你会发现网上有很多 JS 资料,这使我们很容易忽略那些更为基础的 JS 运算符。
在router文件夹的index.js文件的new VueRouter({routers:[{ path..}]})里的配置
Waline 的初始化挂载器。必须是一个有效的 CSS 选择器 或 HTMLELement 对象。
在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组;TextGeometry用于将文本生成为单一的几何体。下面我们先来了解下这两个类
函数是一段结合在一起执行特定任务的代码,函数一般使用参数与外部进行交互。要编写简洁高效的JS代码,必须掌握函数参数。
官方文档:https://github.com/tj/commander.js/blob/master/Readme_zh-CN.md
在Vue的组件开发中,有些情况组件中的 html 内容是需要通过父组件判断之后,才能有确认的。没有理由对于父组件的判断编写多个存在一定重复代码的组件来进行切换吧!这时候就需要使用到插槽 slot 了。
课程地址:https://www.imooc.com/learn/763 1、初识 2、优势 3、compiler 线上编译器: 本地编译器 npm install -g typescript
绘制海报 预览效果【最好在移动设备预览】 体验二维码 介绍 海报插件,用于分享和保存海报,便于快捷开发! 引入 下载插件包 海报插件 引入 <script src="./js/rui-vue-poster.js"></script> 代码演示 HTML 代码演示 点击生成海报去分享 <div class="rui-layer-mark" v-show="popu
在使用 catch 时,或传递 rejection callback 作为 then 的第二个参数时,响应可以通过 error 对象可被使用。
为什么会对js的默认参数单独拿出来说这个事儿呢?起因是因为今天同事在review代码的时候发现了我写的一个函数,用了一个默认参数,但是他感觉不太对。
这种方式配置和调用方式都非常混乱,编码也很复杂,所以真实开发中都不会使用 XHR 这种方式
上一篇里,介绍了使用 Hexo + github pages + travis ci 实现自动化博客部署,我们已经收获了一个属于自己的博客,但现在还比较简陋,里面的设置信息都是默认的数据,所以我们需要把它们改成我们想要的内容。
ECMAScript 6.0(简称ES6),作为下一代JavaScript的语言标准正式发布于2015 年 6 月,至今已经发布3年多了,但是因为蕴含的语法之广,完全消化需要一定的时间,这里我总结了部分ES6,以及ES6以后新语法的知识点,使用场景,希望对各位有所帮助
beego 目前支持 INI、XML、JSON、YAML 格式的配置文件解析,但是默认采用了 INI 格式解析,用户可以通过简单的配置就可以获得很大的灵活性。 默认配置解析 通过这个文件你可以初始化很多 beego 的默认参数: appname = beepkg httpaddr = "127.0.0.1" httpport = 9090 runmode ="dev" autorender = false recoverpanic = false viewspath = "myview" 这里的配置是通
和Java没有什么两样,Kotlin中,类的声明也使用class关键字,如果只是声明一个空类,Kotlin和Java没有任何区别,不过定义类的其他成员,区别就很大了。
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