前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
“0.1 + 0.2 = ?” 这个问题,你要是问小学生,他也许会立马告诉你 0.3。但是在计算机的世界里就没有这么简单了,做为一名程序开发者在你面试时如果有人这样问你,小心陷阱喽! 你可能在哪里见过
(1)向下取整向下取整很简单,直接使用int()函数即可,如下代码(python 2.7.5 idle) a = 3.75 int(a) 3 (2)四舍五入第二种就是对数字进行四舍五入,具体的看下面的代码: a=3.25; b=3.75 round(a); round(b) 3.0 4.0 (3)向上取整 但三种,就是向上取整,也就是我这次数据处理中需要的,由于之前没在python中用到…
(53条消息) python基础:布尔运算和四个语句_sayhi:的博客-CSDN博客_python布尔运算
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sort函数蛮常用,但是我的开发日常也仅限于sort(),还是有必要详细陈列 sort可以接受一个函数
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一直都在佛系更新,这次佛系时间有点长,很久没发文了,有很多小伙伴滴我,其实由于换工作以及搬家的原因,节奏以及时间上都在调整,甚至还有那么一小段时间有点焦虑,你懂的,现已逐渐稳定,接下来频率应该就会高了,奥利给~
在 JS 这门语言的标准里,描述了一组可以用来操作数据值的操作符,其中包括 数学操作符、位操作符、关系操作符、相等操作符、布尔操作符、条件操作符以及ES7的指数操作符 等等,为什么叫操作符,因为它们都是符号构成。。。
substring() 方法返回的子串包括 start 处的字符,但不包括 stop 处的字符。
任何由ECMAScript提供、与宿主环境无关,并在ECMAScript执行时就存在的对象。我们前面提到的String、Object、Array、Number、Boolean这些都是内置对象。
1.floor — 舍去法取整 floor ($value ) 返回不大于 value 的下一个整数,将 value 的小数部分舍去取整。 echo floor(4.3);// 4 echo floor(3.999);//3 2.ceil — 进一法取整 ceil ( $value ) 返回不小于 value 的下一个整数,value 如果有小数部分则进一位。 echo ceil(4.3);//5 echo ceil(3.9999);//4 3、round — 四舍五入取整 以小数点分界 echo ro
2.浏览器内核编译器开始编译代码(cpu只能处理二进制数据,需要将我们写的代码转成二进制)
如果大家想对javascript有系统深入的学习,可以参阅 JavaScript启示录 PDF原书完整版 这本经典书籍
向上取整, 运算称为 Ceiling,用数学符号 ⌈⌉ (上有起止,开口向下)表示,。
然后我检查了好久,原来是我用除法获取中间索引值的时候,没有对中间索引值进行取整处理,
在现代的程序开发中,经常需要对整数进行各种操作和处理。其中一个常见的需求就是获取整数的长度(即整数的位数)。为了实现这个功能,我们可以通过使用 PLC(可编程逻辑控制器)来编写代码。
浮点数精度问题是指在计算机中使用二进制表示浮点数时,由于二进制无法精确表示某些十进制小数,导致计算结果可能存在舍入误差或不精确的情况。
关于 PHP 浮点数运算,特别是金融行业、电子商务订单管理、数据报表等相关业务,利用浮点数进行加减乘除时,稍不留神运算结果就会出现偏差,轻则损失几十万,重则会有信誉损失,甚至吃上官司,我们一定要引起高度重视!
Math.round()、Math.ceil()、Math.floor()分别代表取整,向上取整,向下取整。
输出调试 console.log(data); document.write(data); 操作数组 arrayObject.reverse() //对数组进行反向排序 unshift()//方法是向数组的开头添加一个或多个元素,并且返回新的长度。 shift()//方法和unshift()方法恰恰相反。该方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回被删除的值 site.includes('runoob'); //搜索数组中是否含有某个值 push()//方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组的末
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前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于我们JS独有的,我们JSAPI讲解 内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能 (属性和方法)
在我们常见的JavaScript数字运算中,小数和大数都是会让我们比较头疼的两个数据类型。
https://baike.baidu.com/item/%E6%95%B0%E5%80%BC的方法。按进位的方法进行计数,称为进位计数制。在计算机中采用的是主要是二进制,此外还有八进制、十进制、十六进制的表示方法。在日常生活中,我们最常用的是十进位计数制,即按照逢十进一的原则进行计数的。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、我们首先从经典的“四舍五入”算法讲起 1、四舍五入的情况 ?12 var num =2.446242342; num = num.toFixed(2)
这是一份Js实用小技巧,也可以是一份Js挨打小技巧,下面的一系列操作虽然能够在一定程度上使代码更加简洁,但是在缺少注释的情况下会降低可读性,所以需要谨慎使用这些黑魔法。
if-else简化写法 代码中若出现多层if-else嵌套,代码就会显得臃肿不堪,这时可采用替代方案来浓缩代码。 常规写法:(臃肿不堪) if(){ if(){ //…… } else{ //…… } } else{ //…… } 简化写法:(一行搞定) (a) && (b) || (c); 上述表达式含义:若条件a为true则执行表达式b,否则执行表达式c。 原本多行的if-else语句一行就可以搞定。 此外,该句式支持多层
前面两种对象是JS基础内存,属于ECMAScript,第三种浏览器对象属于我们JS独有的。
JS是用双精度浮点数来存储number类型的, 而|是二进制或,会先将number转为整数,再进行位运算,所以可以用来取整
public static void main(String[] args) { System.out.println("向上取整:" + (int) Math.ceil(96.1));// 97 (去掉小数凑整:不管小数是多少,都进一) System.out.println("向下取整" + (int) Math.floor(96.8));// 96 (去掉小数凑整:不论小数是多少,都不进位) System.out.println("四舍五入取整:" + M
但是我们的页面中可能会有很多地方都有动画,如果我们一个一个写那就会非常的麻烦,所以我们可以考虑将动画函数封装起来
基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
换言之,但凡包裹在英文格式下的 单引号、双引号或三引号 里的内容,不论引号里边是英文、中文、甚至是数字、符号、火星文等,她都叫做字符串。
js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个div不断的向右边运动,那么运动的原理就是这样。
Math还有很多丰富的方法,具体可以参考已下MDN文档: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math.
之前自己答的不是满意(对 陈嘉栋的回答 还是满意的),想对这个问题做个深入浅出的总结
前言 前段时间, 在群里跟 Peter 说到JS的浮点数问题。 他问我, 为什么 0.1 + 0.2 !== 0.3, 而 0.05 + 0.25 === 0.3 ? 当时也大概解释了下是精度丢失,
例如在 chrome js console 中: alert(0.7+0.1); //输出0.7999999999999999 之前自己答的不是满意(对 陈嘉栋的回答 还是满意的),想对这个问题做个深入浅出的总结
分包加载的介绍 大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。 对于用户来说,小程序加载流程变成了:
今天给大家分享一个用原生JS实现的手风琴特效,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta cha
之前项目中都是使用FusionChart和HighChart,基本都是没有购买商业许可。然后现在开发的系统需要交付给客户使用。所以现在图表控件不能直接使用FusionChart和HighChart,通过对比EChart和D3.js,EChart由百度开发,相关的中文文档和问题应该会更好。而且D3.js代码配置和选项相对于EChart也要复杂,所以团队最后决定在图表类库采用EChart。
模板字符串是ES6中出现的。作为新出现的特性,必定是为了解决以前存在的一些痛点,及做了扩展。
每一门编程语言的设计都离不开运算符,我们写的每一行代码基本也少不了它们,这篇文章就让我们一起来了解一下这个无处不在的小伙伴的应用和小技巧吧~~
前面写过一个学习小结javascript 学习小结 JS装逼技巧(一) by FungLeo 那篇博文总结的东西还是比较多的.
今天笔者整理了一份自己最近用到的一些小技巧分享给大家,虽然都是基础技术,不过在某些特殊时刻还蛮有用的,不至于加载一堆体积庞大的第三方库,今天笔者用本文归纳一下分享给大家。本篇文章主要包含以下内容:
hive默认解析的日期必须是: 2019-11-24 08:09:10 unix_timestamp:返回当前或指定时间的时间戳 from_unixtime:将时间戳转为日期格式 current_date:当前日期 current_timestamp:当前的日期加时间 to_date:抽取日期部分 year:获取年 month:获取月 day:获取日 hour:获取时 minute:获取分 second:获取秒 weekofyear:当前时间是一年中的第几周 dayofmonth:当前时间是一个月中的第几天 months_between: 两个日期间的月份,前-后 add_months:日期加减月 datediff:两个日期相差的天数,前-后 date_add:日期加天数 date_sub:日期减天数 last_day:日期的当月的最后一天
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