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JS数组&两交换不使用第三变量

本文链接:https://ligang.blog.csdn.net/article/details/42048671 数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的!...1. shift:删除原数组第一项,并返回删除元素的,如果数组为空则返回undefined 2. unshift:将参数添加到原数组开头,并返回数组的长度,注:其兼容性较差 3. pop:删除原数组最后一项...,并返回删除元素的;如果数组为空则返回undefined 4. push:将参数添加到原数组末尾,并返回数组的长度 5. arrayObject.concat(arrayX,arrayX,.........不使用第三变量交换: 方法一: var a=2,b=3; a=[b, b=a][0]; //地址指向,必须为对象 方法二: var a=2,b=3; a=b-a; b=b-a; a=b+a...separator为分隔符,省略的话则用默认用逗号为分隔符 var a = [1,2,3,4,5]; var b = a.join("|"); //a:[1,2,3,4,5] b:"1|2|3|4|5" 13. js

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老生常谈之深浅拷贝

基本类型在内存中占据固定大小,保存在栈内存中。 引用类型的是对象,保存在堆内存中,而栈内存储的是对象的变量标识符和对象在堆内存中的存储地址。 不同类型的复制方式是不同的。...浅拷贝 对于基本类型,从一个变量向另外一个新变量复制基本类型的,会创建这个的一个副本,并将该副本复制给新变量。...对于引用类型,从一个变量向另一个新变量复制引用类型的,其实复制的是指针,最终两个变量都指向同一个对象(地址),两者的写入操作会相互影响。...当然也可以使用第三放库loadash等。...要解决这个问题,就需要将当前对象(src)和拷贝对象(target)的关系起来(以键值对的形式)。 在开始拷贝前将当前对象(src)作为key,拷贝对象(target)作为value起来。

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TypeScript实现Map与HashMap

向哈希表中添加元素(put) 跟字典的实现一样,同样也是接收两个参数,判断其是否有效 以key为参数,调用hashCode函数(我们自己来实现)计算其hash 将得到的哈希作为key进哈希表中,其与字典的保持一致...不执行哈希运算 将key转为字符串,声明一个变量(hash)用于存储hash 遍历转为字符串的key,调用js的charCodeAt函数求出每个字符的Unicode编码,将获取到的Unicode码与hash...) 重写put方法 与HashMap一样,判断其key & value的有效性 计算key的hash,用一个变量(position)起来 将position作为参数传给tableLink判断其是否为...接下来,我们就来看下用线性探查解决冲突,需要重写哪些方法 重写put方法 与HashMap一样,需要判断其参数的有效性以及传的参数数量 计算key的hash,用一个变量起来(position) 判断...当找到table中的空余位置时,在table的index位置新建一个对象将Key与Value进去,返回true 重写get方法 计算key的hash,用一个变量起来(position) 判断table

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jsp的C标签一般使用方法以及js接收servlet中的对象及对象数字

当后端传给页面一个单独的的时候用${键}即可获取传入的(在这里是stockPrice这个Float),这个键可以是java任何类型(比如常用的List、map、String、Date、Object...以上只是单,如果是对象类型或者Map类型,就需要打点访问值了,例如后台是这样子的: ? jsp中在取值的时候就像js中取对象中的一样,就像这样==> ? ?...stockPrice2中的是个List的时候同js中list访问一样,用中括号=> ? ? ?...这个变量的每个变量的状态,一般也会使用到就是对象所在的下标(需要用index这个变量名称,并且这个变量名称是固定的,无须在后端定义),如果需要过滤对象中的某个,就需要用到if标签了,这个标签可以嵌套在循环里面使用也可以单独使用...,先说下摘要吧:一般jsp处理不了的逻辑或者比较麻烦的逻辑需要将servlet作用域中的(List或Map) 放在js中处理,这时就可能面临一个问题,就是你怎么能将整个对象放到js变量里面呢,在这里可以很自信的

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jsp的C标签一般使用方法以及js接收servlet中的对象及对象数字

当后端传给页面一个单独的的时候用${键}即可获取传入的(在这里是stockPrice这个Float),这个键可以是java任何类型(比如常用的List、map、String、Date、Object...以上只是单,如果是对象类型或者Map类型,就需要打点访问值了,例如后台是这样子的: ? jsp中在取值的时候就像js中取对象中的一样,就像这样==> ? ?...stockPrice2中的是个List的时候同js中list访问一样,用中括号=> ? ? ?...这个变量的每个变量的状态,一般也会使用到就是对象所在的下标(需要用index这个变量名称,并且这个变量名称是固定的,无须在后端定义),如果需要过滤对象中的某个,就需要用到if标签了,这个标签可以嵌套在循环里面使用也可以单独使用...,先说下摘要吧:一般jsp处理不了的逻辑或者比较麻烦的逻辑需要将servlet作用域中的(List或Map) 放在js中处理,这时就可能面临一个问题,就是你怎么能将整个对象放到js变量里面呢,在这里可以很自信的

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freemarker常用技巧

二、输出变量值 FreeMarker的表达式输出变量时,这些变量可以是顶层变量,也可以是Map对象的变量,还可以是集合中的变量,并可以使用点(.)语法来访问Java对象的属性。 1....输出Map元素 对于JavaBean实例,FreeMarker一样把它看作属性为key,属性为value的Map对象。...十、空处理运算符 FreeMarker的变量必须赋值,否则就会抛出异常。而对于FreeMarker来说,null和不存在的变量是完全一样的,因为FreeMarker无法理解null。...第一种用法不给变量指定默认,表明默认是空字符串、长度为0的集合、或长度为0的Map对象。 使用!运算符指定默认并不要求默认的类型和变量类型相同。 ??...运算符返回布尔:variable??,如果变量存在,返回true,否则返回false。

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前端面试题---JS部分

逻辑非 用来取一个布尔相反的 数据类型判断 typeof 对于基本数据类型判断是没有问题的,但是遇到引用数据类型(:Array)是不起作用 console.log(typeof...和Object的类型标签一样,所以会被判定为Object。...,用来新对象,并且修改新对象不会影响原对象 3、赋值: 当我们把一个对象赋值给一个新的变量时,赋的是该对象在栈中的内存地址,而不是堆中的数据。...如果找不到的话,则开辟一块新的内存空间来这个字符串,并把地址赋给变量。...优点: ①首屏渲染快(关键性问题):相比于加载单页应用,我只需要加载当前页面的内容,而不需要像 React 或者 Vue 一样加载全部的 js 文件; ②SEO(搜索引擎)优化:不同爬虫工作原理类似

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【MobX】390- MobX 入门教程(上)

observable 可以是 JS原始数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。...autorun 中进行观察,也是可以达到一样的效果,这也是我们实际开发中常用到的。...,而是达到一个效果(:打印日志,发起网络请求等命令式的副作用); @computed中,如果一个计算不再被观察了,MobX 可以自动地将其垃圾回收,而 autorun 中的必须要手动清理才行。...注意 第一个参数,必须是根据可观察数据来返回的布尔,而不是普通变量的布尔。 如果第一个参数默认为 true,则 when 函数会默认执行一次。...实际使用场景: 当我们没有获取到数据的时候,没有必要去执行缓存逻辑,当第一次获取到数据以后,就执行缓存的逻辑。

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【MobX】MobX 简单入门教程

observable 可以是 JS原始数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。...autorun 中进行观察,也是可以达到一样的效果,这也是我们实际开发中常用到的。...,而是达到一个效果(:打印日志,发起网络请求等命令式的副作用); @computed中,如果一个计算不再被观察了,MobX 可以自动地将其垃圾回收,而 autorun 中的必须要手动清理才行。...注意 第一个参数,必须是根据可观察数据来返回的布尔,而不是普通变量的布尔。 如果第一个参数默认为 true,则 when 函数会默认执行一次。...实际使用场景: 当我们没有获取到数据的时候,没有必要去执行缓存逻辑,当第一次获取到数据以后,就执行缓存的逻辑。

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JavaScript中的浅拷贝与深拷贝

JS中有两种数据类型,类型和引用类型,当我们需要把一个变量赋给另一个变量时,对于类型很简单: let a = 1; let b = a; b = 10; console.log(a, b); //...,这是因为JS里面的对象是引用类型,我们在把变量a赋值给变量b的时候,赋值过去的其实是a的引用地址,b有了相同的引用地址,那a跟b指向的都是同一块内存空间,操作b的属性,其实就是操作了这块内存,因为a也指向这块内存...浅拷贝 上面这样我们直接将一个引用变量赋值给另一个变量是一种浅拷贝,浅拷贝其实还有其他形式。...return result; } return dp(originObj); } 复制代码 WeakMap的兼容性不是很好,如果是老浏览器不支持WeakMap,我们可以用两个数组来模拟,一个数组键...,一个数组,每次都只在两个数组末尾新增值,这样键和在数组中的索引就是一样的,我们可以通过这个索引来进行键和的匹配。

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入门webpack的最佳实践(基于webpack4.X 5.X)-- 打包配置优化

[chunkhash].js',       publicPath: '/',     }, } 而多页面应用,电商应用,打包之后有多个互不影响的页面,所以我们需要修改入口配置为多个入口,这里可以直接将...chunkhash 采用 hash 计算的话,每一次构建后生成的哈希都不一样,即使文件内容压根没有改变。这样子是没办法实现缓存效果,我们需要换另一种哈希计算方式,即 chunkhash。...chunkhash 和 hash 不一样,它根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希,当我们有代码发生变动时,只会重新生成对应chunk的hash。...; let b=2; let c=3; 其打包后的文件为script-min.js var a=1,b=2,c=3; 其.map文件为script-min.js.map,格式化之后如下 { "version...AAAA代表该位置转换前的源码位置,以VLQ编码表示; 分词信息每一位的含义 其中【分词信息】每组最多五位(如果不是变量,只会有四位),分别是: 第一位,表示这个位置在【转换后代码】的第几列。

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入门webpack的最佳实践(基于webpack4.X 5.X)-- 打包配置优化

[chunkhash].js',      publicPath: '/',    },}而多页面应用,电商应用,打包之后有多个互不影响的页面,所以我们需要修改入口配置为多个入口,这里可以直接将enrty...chunkhash采用 hash 计算的话,每一次构建后生成的哈希都不一样,即使文件内容压根没有改变。这样子是没办法实现缓存效果,我们需要换另一种哈希计算方式,即 chunkhash。...chunkhash 和 hash 不一样,它根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希,当我们有代码发生变动时,只会重新生成对应chunk的hash。...eval用eval 包裹源代码进行执行,信息和js文件在一起,利用字符串可缓存从而提效,无法定位到错误位置,只能定位到**某个文件**,不生成map文件Inline-source-mapmap 作为...AAAA代表该位置转换前的源码位置,以VLQ编码表示;分词信息每一位的含义其中【分词信息】每组最多五位(如果不是变量,只会有四位),分别是:第一位,表示这个位置在【转换后代码】的第几列。

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深入探究immutable.js的实现机制(二)

树高压缩 假设我们有一个 2 叉 Vector Trie,现在了一个,key为110(二进制形式), 它会被存到0 1 1这条路径下,如下图: ?...显然,这图里展示的结构已经进行了最简单的优化,因为现在只了一个,所以把与110无关的节点去掉了。还能进行什么优化吗?我们发现,中间那两个节点也是可以去掉的,如下图: ?...里如果一个数组占用不超过一半( 16 个),就会对其进行压缩,上一篇的源码就是没有压缩下的情况),就是多了一个用 bitmap 计算数组下标的过程,方式也跟上文所讲的一样,对于这个popCount方法...要上一篇我们知道了,在往 Map一对 key、value 时, Immutable.js 会先对 key 进行 hash ,根据 hash 后的存到树的相应位置里。...我发现 Immutable.js 的 hash 函数对abc和bCc的 hash 结果都是 96354,在同一个 map 里用这两个 key 就会造成 hash 冲突,我们把这个 map log 出来如下

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Java线程(篇外篇):线程本地变量ThreadLocal

,就是使用ThreadLocal保存Session对象,还有我们经常用ThreadLocal存放Connection,代码: /** * 数据库连接管理类 * @author 爽 * */ public...返回:此线程局部变量的当前线程的 set public void set(T value) 将此线程局部变量的当前线程副本中的设置为指定。...= null) // map.set(this, value); else // 创建一个当前线程本地变量Map createMap(t, value); } /** * Get...当使用ThreadLocal时,首先是获取到当前线程对象,然后获取到当前线程本地变量Map,最后将当前使用的ThreadLocal和传入的放到Map中,也就是说ThreadLocalMap中是...[ThreadLocal对象, 存放的],这样做的好处是,每个线程都对应一个本地变量Map,所以一个线程可以存在多个线程本地变量

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