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    html 输入框输入事件,input输入框事件「建议收藏」

    oninput -> 失去焦点 -> onchange -> onblur 如下,奉上代码; function handleFocus (event) { console.log(‘onfocus事件...event.target.value,’keyCode=’+event.keyCode); } function handleKeyUp (event) { console.log(‘onkeyup事件...’,’value=’+event.target.value,’keyCode=’+event.keyCode) } 执行结果: 其实这个过程并没有很意外,唯一感觉不太对劲的是 onchange 事件并不是每次输入框值改变的时候触发的...; 和 keydown 一样不能获取新的到 value;此时,也可以阻止按键的默认事件; 但是这个事件对一下按键的支持不好,一些非输入性质的按键(如;delete, backspare)不支持;(除enter...); oninput 这个事件很贼,它的触发时机,从上面就可以看到,onpress 之后 onkeyup 之前; 此时,已经可以拿到 value,不能拿到keycode,不可以阻止默认事件了 ; 关键是这货明明是每次输入框的值变化时候出发的

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    element 输入框点击事件_ElementUI的input事件问题

    最近用ElementUI的el-input组件,然后发现一个问题, 就是我在输入框后,加一个icon的button, 然后我希望这个输入框可以触发两个事件, 第一个是,输入完,按键盘回车键的事件, 第二个是...,输入完,点icon的button的click事件。...然后翻阅文档,发现可以给input加@change事件,这样按回车可以搜索,然后可以把icon的button写成slot的方式然后给button加@click事件,这样按钮也能搜索。...但是问题来了,我给input加了@change事件,但是他这个change很坑,因为他change事件里不光包含回车,居然还有失焦。。。...这个时候我们想一下,用户按了回车,change事件触发,这没问题。 但是用户如果输入完,鼠标点右边的icon的button。。。完了。。。

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    js动画事件_JavaScript事件

    js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件

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