前言 当CSS3推出border-radius属性时我们是那么欣喜若狂啊,一想到终于不用再添加额外元素来模拟圆角了,但发现border-radius还分水平半径和垂直半径,然后又发现border-top-left/right-radius的水平半径之和大于元素宽度时,实际值会按比例分配元素宽度时,不禁会问"我真的懂border吗?"。本系列将稍微深入探讨一下那个貌似没什么好玩的border! 《CSS魔法堂:重拾Border之——解构Border》 《CSS魔法堂:重拾Border之——图片作边框》
3D城市搭建过程中需要不同的效果来实现不同的功能,如添加水系、道路、热力图等。这时候就需要了解CityBuilder的图层类型了,图层类型分为点图层、线图层和面图层。不同类型的图层,可调节的图层样式有所不同。
尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
CityBuilder可以简单明了的通过图层来加载数字孪生可视化城市建筑、道路、标识等;通过场景来加载 CampusBuilder 中搭建的园区;通过底图来设置地图、滤镜、雾效大气等效果,来丰富3D 城市的整体渲染效果。下面我继续上一篇文章的数字孪生可视化城市场景搭建了。
路径(B),油漆桶填充(shift+B),混合填充(L),移动(M),滤镜–>高斯模糊
#前端开发# #交通可视化# #Geoline# 简介:智慧城市对于我们并不陌生,目前已经有600多个城市平台智慧化,拥有空、天、地一体化的基础网络部署,针对城市交通物理实体对象的仿真模拟也有了长足发
老板让做一个在线服装定制的网站,可合成服装的效果图遇到了难处,如果是单纯的图片叠加也比较简单,前端合成的话使用canvas 两张图片合成在一起就可以了
有人说我一个前端工程师,只懂怎么写页面,如何能开发企业可视化应用?近几年可视化应用已经渗透到各行各业中,科技园、医院、学校、工厂、消防、安保、仓储无不涉猎!作为一个前端开发人员,你有必要再往前迈一步,多了解webgl技术,再沉淀一下Javascript。thingjs是一个面向物联网的3D可视化开发平台,可在线开发、对接数据、项目部署、实际应用~如果你想进步不妨一步哦!
室内空间最直观的定义是被墙面、地板面和屋顶面围合而成的有界空间。与室外空间相比,[ThingJS平台]的室内空间的三维可视化要求更加精细,如果不能很好地表达容易对用户造成误导!
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不须要的默认方法; 02、仅仅在一个脚本中使用OnGUI方法。 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内。 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量。 06、数组、集合类元素优先使用Array,其次是List; 07、脚本在不使用时脚本禁用之,须要时再启用; 08、能够使用Ray来取代OnMouseXXX类方法。 09、须要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,尽量不要使用SetActiveRecursively或active,而使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法。 10、尽量少用模运算和除法运算,比方a/5f,一定要写成a*0.2f。 11、对于不常常调用或更改的变量或方法建议使用Coroutines & Yield; 12、尽量直接声明脚本变量。而不使用GetComponent来获取脚本; iPhone 13、尽量使用整数数字。由于iPhone的浮点数计算能力非常差; 14、不要使用原生的GUI方法。 15、不要实例化(Instantiate)对象,事先建好对象池。并使用Translate“生成”对象; 二、模型方面 01、合并使用同贴图的材质球。合并使用同样材质球的Mesh; 02、角色的贴图和材质球仅仅要一个。若必须多个则将模型离分离为多个部分。 02、骨骼系统不要使用太多。 03、当使用多角色时,将动画单独分离出来; 04、使用层距离来控制模型的显示距离。 05、阴影事实上包括双方面阴暗和影子,建议使用实时影子时把阴暗效果烘焙出来。不要使用灯光来调节光线阴暗。 06、少用像素灯和使用像素灯的Shader; 08、假设硬阴影能够解决这个问题就不要用软阴影。而且使用不影响效果的低分辨率阴影; 08、实时阴影非常耗性能,尽量减小产生阴影的距离; 09、同意的话在大场景中使用线性雾,这样能够使远距离对象或阴影不易察觉,因此能够通过减小相机和阴影距离来提高性能。 10、使用圆滑组来尽量降低模型的面数; 11、项目中假设没有灯光或对象在移动那么就不要使用实时灯光; 12、水面、镜子等实时反射/折射的效果单独放在Water图层中,而且依据事实上时反射/折射的范围来调整。 13、碰撞对效率的影响非常小,但碰撞还是建议使用Box、Sphere碰撞体。 14、建材质球时尽量考虑使用Substance; 15、尽量将全部的实时反射/折射(如水面、镜子、地板等等)都集合成一个面; 16、假反射/折射没有必要使用过大分辨率,一般64*64就能够,不建议超过256*256; 17、须要更改的材质球。建议实例化一个,而不是使用公共的材质球; 18、将不须射线或碰撞事件的对象置于IgnoreRaycast图层; 19、将水面或类似效果置于Water图层 20、将透明通道的对象置于TransparentFX图层; 21、养成良好的标签(Tags)、层次(Hieratchy)和图层(Layer)的条理化习惯,将不同的对象置于不同的标签或图层,三者有效的结合将非常方便的按名称、类别和属性来查找; 22、通过Stats和Profile查看对效率影响最大的方面或对象。或者使用禁用部分模型的方式查看问题究竟在哪儿; 23、使用遮挡剔除(Occlusion Culling)处理大场景。一种较原生的类LOD技术。而且可以“切割”作为总体的一个模型。 三、其他 场景中假设没有使用灯光和像素灯,就不要使使用方法线贴图。由于法线效果仅仅有在有光源(Direct Light/Point Light/Angle Light/Pixel Light)的情况下才有效果。
前言 一个群友用琨君的美颜录制和讯飞离线人脸识别SDK做了一个demo,功能是录制视频,要求有美颜,并且能识别人脸并放置贴图。但是遇到一个问题: 录制过程能过进行人脸识别,也有美颜效果; 但是录制
substance painter 2021中文破po解版是一款由 allegorithmic公司官方制作的软件,它是一款能实时绘制出3D贴图的绘图工具,它为用户提供了一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷这个智能画笔,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。与此同时,最实在的是该软件中的工作流是非破坏性的,即用户可以根据自己的需要自由地进行任意尝试;如果你制作出了不喜欢和不想要的内容,那也没关系,可以随意跳回或说撤销到上一阶段重新制作,从而无论要试怎样尝试,都可以大胆地跳回或说撤销到上一阶段重新制作,这样无论要试怎样尝试都能大胆地进行,反正要试怎样的尝试都可以大胆尝试。
效果预览 https://www.bilibili.com/video/BV1d84y1W7dN/ 城市模型下载地址 https://pan.baidu.com/s/1d1sV74ufeK2rEBZ
平面构成中,线的主要作用是强调方向和长度,用以引导视线,在地理位置中绘制线条,提供标注语言,在ThingJS上实现起来非常轻易。
C.减淡混合组:与加深混合组相反,可以使图像变亮,将下方图层中的暗色被上方较亮的像素替代
cpu (central process) 是计算机的大脑,它提供了一套指令集,我们写的程序最终会通过 cpu 指令来控制的计算机的运行。
这是我做一个十万点实时刷新的图表控件遇到的问题,做过高性能图表的伙伴大概都知道,此时需要关闭命中测试的功能,无论是控件的还是 Drawing 的,否则计算命中测试的耗时将会让主线程卡住。为了解决此问题,有多个可以选择的方法,在此控件,我选择的是采用 VisualBrush 的方法。将 DrawingVisual 绘制到 VisualBrush 里面,再将 VisualBrush 作为贴图给矩形使用,这样的优势在于可以在命中测试的时候,只处理矩形。矩形命中测试的耗时可以忽略。但是在一些 4k 加百分之 200 的 DPI 缩放设备上,看不到某些 GlyphRun 的内容,本文记录此问题和对应的解决方法
Principle for Mac是mac上非常容易使用的交互式动画界面设计工件。它可以帮助用户在五分钟内制作一个完整的交互式动画原型,并可以将交互式动画生成视频或Gif分享到社交平台。Principle中文版还支持各种尺寸的原型设计,包括Applewatch,您的动画交互理念可以轻松帮助您实现。
我们都看过3D电影,他们看起来都很酷,这给了我们一个想法,使用一些工具通过改变看图像视角,模拟观众的头部移动。
本文将通过一系列的天鹅图片来解释卷积神经网络(CNN)的概念,并使用CNN在常规多层感知器神经网络上处理图像。
刚开始撸小程序的时候,觉得看看文档就可以了,导致写了很多垃圾代码坑人坑己,相信大部分初学者也不会去仔细研究文档,更别说啰里啰嗦的指南了,在通读小程序官方指南后,很有必要总结一番。清楚了生命周期和数据通信,就能对整个程序有一定的把控能力,定位问题和解决问题的能力将大幅提高。
大家都知道UI设计师要画图标,面对那么多纷繁复杂的林林总总的图标,大家有没有总结过一些系统的知识点呢,今天咱们来看看Nick Babich的这篇文章。
Photoshop是一款广泛应用于图像处理、修图和设计领域的软件,由Adobe公司开发。作为数字图像处理的佼佼者,Photoshop以其多种各样的特色功能、广泛适应的使用场景以及易用的操作方式获得了用户的高度评价。在本文中,我们将从特色功能和使用方法两个方面来介绍Photoshop。
马赛克(英语:Mosaic)是镶嵌艺术的音译,原本是指一种装饰艺术,通常使用许多小石块或有色玻璃碎片拼成图案,在教堂中的玻璃艺品,又称为花窗玻璃(stained glass)。后来该词(马赛克)泛指这种类型五彩斑斓的视觉效果。 在计算机图形学里,马赛克技术(日语:モザイク処理,英语:Pixelization)是一种利用与镶嵌画装饰艺术类似原理的影像处理方法,在香港又称打格仔。此方法将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,其目的是为了使另一个人无法辨认,同时用在影像处理时有时也称为码赛克、打码(由单
Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。
使用了Vue2.5.6+Vuex+vue-router+vue-gemini-scrollbar+swiper+elementUI等技术开发,实现了发送消息、表情(动图),图片、视频预览,仿微信右键菜单、截图可直接粘贴至编辑框发送。
Photoshop是一款被广泛应用于数字图片处理和图像制作的软件,由Adobe公司制作和推出。它具有极强的图像编辑和处理能力,可用于设计Logo、海报、广告、插画和动画等多种类型的作品。今天我就来简单介绍一下这个强大的软件。
Photoshop 2022 for Mac中文最新版是一款功能齐全的电脑图像图片处理软件,一直以来都被广泛的应用于平面设计、创意合成、美工设计、UI界面设计、图标以及logo制作、绘制和处理材质贴图等各个领域中。
在数字孪生可视化场景中,如果要更换场景天空,例如白天、黑夜、雾霾效果等,这个时候可以考虑采用天空盒技术。可以为数字孪生可视化场景里添加上一片逼真的天空,使得世界更加美丽真实。
通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动画作为three.js的课后练习,使用的版本是R104版本。本节先来解决视频贴图的问题。
Adobe Photoshop 2022是一款十分强大的电脑图像处理软件知识兔,一直以来都被广泛的应用于平面设计、知识兔创意合成、美工设计、UI界面设计、知识兔图标以及logo制作、绘制和处理材质贴图等各个领域中,知识兔还拥有强大的图像修饰、图像合成编辑以及调色功能,知识兔利用这些功能可以快速修复照片,知识兔也可以修复人脸上的斑点等缺陷,快速调色等。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 近日在研究3D-TO-H5工作流及学习PBR的过程中,发现Substance官方新版的《The PBR Guide》尚未有完整的中文翻译,所以把心一横,斗胆翻译了一波,希望能抛砖引玉,让大家更深入浅出地了解3D材质贴图及PBR技术。 PBR,Physically-Based Rendering,意为基于物理的渲染,是一种能对光在物体表面的真实物理反应提供精确渲染的方法,也是近年来极其生猛的3D工业趋势。 《The PBR Gu
一:背景描述 每次Qzone经历大的改版,我们都会为用户诚意奉上精彩的欢迎动画,此次6.0版本也不例外。新版增加了空间秀、侧边栏入口转移至发现tab,当然,还有一些神奇的小功能点的优化,等着大家自己去发现哦,废话不多说直接上动画。 【发现版本】 【空间秀版本】 二:如何让动画形式更具吸引力 在设计之初,我们希望可以给动画更多可能性,因此,参考了大量的国外广告、MG动画以及app推广动画案例。在创新的同时,还要与之前的版本有“继承和延续”的概念。例如:5.0以纯矢量动画为主,5.5以场景实拍+动态元素
Arcpy.mp 主要是用于操作现有工程 (.aprx) 和图层文件 (.lyrx) 的内容,使用 arcpy.mp 自动执行重复性任务,例如修改地图属性、添加图层、应用符号系统和导出布局。可以自动化工程的内容,甚至无需打开应用程序。
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计,原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位
新建一个Cube立方体(Shift + A 添加/网格/立方体),在Transform窗口(快捷键N)调整其尺寸:
使用纹理坐标(x,y,z)从绑定到二维纹理参考texRef的CUDA数组中提取数据。 详细程度由级别给出。 Type与DataType相同,除非readMode是cudaReadModeNormalizedFloat(请参阅Texture Reference API),在这种情况下,Type是相应的浮点类型 tex3DGrad():
让世界充满爱的图片处理工具 壹 项目名称:图片实时处理使用工具 iOS-GPUImage 项目简介:本项目是基于 ios 的图片处理 App,完全模仿 QQ 影像2.0,使用 QQ 影像资源。其主要
经过上一小节,我们学会了如何使用各种类型的灯光。既然有了光,那还得有阴影,这样看起来才会更加真实。
对于游戏,每个人都有着憧憬,小的时候,每个人都渴望游戏,都希望可以玩到最好玩的游戏,希望每个游戏都能通关。长大后,游戏人依然热爱着游戏,不过他们不再仅仅只是玩游戏了,他们开始了制作游戏,开始了开发游戏之路。
在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。我们基于这篇文章继续讲解如何监听材质加载成功或者失败。
Adobe Photoshop 2022是一款十分强大的电脑图像处理软件,一直以来都被广泛的应用于平面设计、创意合成、美工设计、UI界面设计、图标以及logo制作、绘制和处理材质贴图等各个领域中,还拥有强大的图像修饰、图像合成编辑以及调色功能,利用这些功能可以快速修复照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷,快速调色等。在本次ps2022软件中与上个版本相比其主要的更新包括多个新增和改进功能,此主要的更新包括多个新增和改进的功能,例如改进的对象选择工具,其悬停功能可预览选择并轻易地为图像生产蒙版;互操作性重大提升,将内容粘贴到 Photoshop 时可用 Illustrator;分享文件以收集和查看反馈;新增 Neural Filters 以改变和创建新风景;协调图层光线、转移颜色等;增强的国际语言支持提升了文本引擎;Apple XDR 显示器支持;提升的渐变显示;油画滤镜更快;增强的 GPU 支持;增强的导出为预览;更好的颜色管理;修复多个问题;提升稳定性等。
在前端调用图片时,可能会使用到雪碧图(Sprite)。对于雪碧图,有一个配套的纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作的。
在开始做3d场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3ds max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。
随着信息网络技术的不断发展,大量数据中心的建设,机房监控软件已经成为了机房管理者重要的管理工具,机房监控软件也从无到有,从2D到3D,从静态到三维动态的改进。 不多说,直接上图↓
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
Adobe After Effects(简称AE)是由Adobe公司研发的一款用于制作电影、电视节目、动画和 Web 网站等多媒体活动内容的数字视觉特效、动态图形设计软件。它可以与其他 Adobe 软件一起工作,如Adobe Premiere Pro视频编辑软件、Photoshop图像编辑软件等,常常用于制作后期视频特效、音效处理、文字动画、2D/3D特效、运动图形等。AE软件具有非常强大的功能,被广泛应用于电影、电视、广告、媒体和在线视频等行业。
大家好,我是秋风,由于最近业余时间一直在维护我的独立产品 木及简历[1],近期上线了一个开发了1个月的插件,稍微腾出一些时间,立马来更新了,之前实在是腾不出时间来更新公众号,首先说声抱歉。
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