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最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。 1、代码部分 分为四个文件: slideshow.html slideshow.css base.js slideshow.js 1.1、slideshow.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <me
一、最最基本的 CSS顶部, JS底部 YUI compressor/Gzip CDN 有 必要的CSS Sprite Ajax可缓存 以上没什么好说的。 二、CSS渲染、页面重绘以及回流 尽量避免类似.a.b{}.list a{}以及其他一些复杂选择器,以提高整站整体CSS渲染。 避免某些expression表达式,避免IE6的AlphaImageLoader png透明滤镜,可以试试使用fireworks生成png8 alpha透明(目前photoshop只有png8 索引透明)。 适当定高,例如如果d
汇集网上焦点轮播图的实现方式,自己试了下,不过鼠标悬浮停止动画和鼠标离开动画播放好像没生效,不太明白,最后两行代码中,为什么可以直接写stop和play。不用加括号调用函数么?求懂的大神指点! 所用知识点: 1.DOM操作 2.定时器 3.事件运用 4.Js动画 5.函数递归 6.无限滚动大法(可以用js实现一个假图的制作。不过说实话一直理解不了假图的作用原理) <style> * { margin: 0; padding: 0;
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
取值:数字+px 百分比 (圆角半径)
地图 是 一张 png 格式的 半透明 背景图片 , 图片大小为 747 x 617 像素 ;
Swiper作为当代流行的js框架,非常受到青睐,这里演示swiper在pc端全屏视觉轮播的效果,这也是pc端常用的一种特性
找到当前主题的标题样式,然后去主题样式文件修改。(一般在主题根目录style.css)
优点:方法一可以将大多数公用的WXSS提出到WXSS文件中,WXML代码比较清晰;方法二组件少一个,结构比较清晰。 缺点:方法一组件多,定位多,容易混乱;方法二背景必须在view组件上设置,代码冗余。
现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏和公益的结合实现用户的留存和活跃。淘宝支付宝的芭芭农场、京东的东东果园、拼多多的多多果园、美团的小美果园...无一不是通过游戏化的方式去提升用户留存的方案。
第一个属性值:像素是几,表示背景图片左上角针对 border 以内的左上顶点水平方向位移的距离。
本文主要介绍了在腾讯云中设计器导出SVG的注意事项和优化点,包括导出设置、命名规范、分层、分组、使用画板、导出图片、内联样式、保留小数点、缩小和响应式设置以及字体和图像的优化。此外,还提供了关于Sketch和AI导出的SVG的代码示例和注意事项。
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。
使用纯CSS3代码实现简单的图片轮播 image.png 原理介绍 跑马灯图 : image.png 灯图原理 : image.png 基本思路 1.基本布局: 将5张图片左浮动横向并排放入一个div容器(#photos)内,图片设置统一尺寸,div宽度设置5个图片的总尺寸,然后放入相框容器div(#frame),相框设置1个图片的大小并设置溢出隐藏,以保证正确显示一个照片。 H5结构代码: image.png 2.设置动画: 然后使用CSS3动画,通过对photos进行位移,从而达到显示不
公路高陡边坡由于长期暴露于自然环境中,长期受各种自然因素的影响,岩土体的物理力学性质会发生较大的变化,引起岩土体变形、移动,破坏边坡的稳定,公路高陡边坡灾害如崩塌滑坡、泥石流、土壤侵蚀和植被破坏等,容易给人民群众的生命财产安全带来很大威胁,因此,边坡监测预警工作意义重大。
疫情期间,打破社交距离限制的交互模式被推向前台,为不少行业的传统交易提供了想象的空间。
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。 首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样
魔方大家应该是不会陌生的,这次我们来一起用CSS实现一个魔方旋转的特效,先来看看效果图!
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
1、translate(x,y) 设置盒子位移 2、scale(x,y) 设置盒子缩放 3、rotate(deg) 设置盒子旋转 4、skew(x-angle,y-angle) 设置盒子斜切 5、perspective 设置透视距离 6、transform-style flat | preserve-3d 设置盒子是否按3d空间显示 7、translateX、translateY、translateZ 设置三维移动 8、rotateX、rotateY、rotateZ 设置三维旋转 9、scaleX、scaleY、scaleZ 设置三维缩放 10、tranform-origin 设置变形的中心点 11、backface-visibility 设置盒子背面是否可见
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每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
1、随机访问不是按数据在文件中的物理位置次序进行读写,而是可以对任何位置上的数据进行访问。
transition的中文含义是过渡。过渡是CSS3中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。
WIN5/612_X 多功能数据采集仪是专为岩土工程设计的监测型多功能数显精密仪器,附带多个扩展功能模块,实现测点全球定位、通用型模拟、数字传感器连接读数、存储、无人值守自动化监测、自动预警、无线监测等功能。
position 定位属性,是CSS中非常重要的属性。除了文档流布局,就是定位布局了。本来我对这个问题没有放在心上,毕竟写了这么多年的css,对position的各类使用是烂熟于心的。但是今天突然发现,居然很多人都不清楚position参数。因此,特地写这篇博文,详细解读一下position 以及参数。
关注 JS 太久,会养成任何功能都用 JS 实现的习惯,而忘记了 HTML 与 CSS 也具备一定的功能特征。其实有些功能用 JS 实现吃力不讨好,我们要综合使用技术工具,而不是只依赖 JS。
本文简要介绍了论文“ Marior: Margin Removal and Iterative Content Rectification for Document Dewarping in the Wild ”的相关工作。照相机捕捉到的文档图像通常会出现透视和几何变形。考虑到视觉美感较差和OCR系统性能下降,对其进行纠正具有重要的价值。最近的基于学习的方法集中关注于精确裁剪的文档图像。然而,这可能不足以克服实际挑战,包括具有大边缘区域或没有边缘区域的文档图像。由于这种不切实际,用户在遇到大型边缘区域时难以精确地裁剪文档。同时,无边缘的变形图像仍然是一个难以解决的问题。据作者所知,目前还没有完整有效的pipeline来纠正文档图像。为了解决这个问题,作者提出了一种新的方法,称为Marior(边缘去除和迭代内容修正)。Marior采用渐进策略,以从粗到细的方式迭代地提高去变形质量和可读性。具体来说,作者将pipeline划分为两个模块:边缘去除模块(MRM)和迭代内容校正模块(ICRM)。首先,作者预测输入图像的分割掩膜去除边缘,从而得到初步结果。然后,作者通过产生密集的位移流来进一步细化图像,以实现内容感知的校正。作者自适应地确定细化迭代的次数。实验证明了作者的方法在公共基准上的最新性能。
我国众多矿山已开采完毕,形成了巨大的采空区,尤其是井工矿的开采,尽管进行了回填,但是采空区地面在长时间的雨水和重力的作用下容易造成地面沉降,一旦沉降位移过大,就会给地上造成巨大的损失。河北稳控科技充分利用在自动化监测方面的技术积累,建立了一套科学完善的采空区监测预警平台,实现了采空区防治管理的科学化、信息化、标准化和可视化。为国家各级安全监督管理部门提供了一套可靠,实用、专业的采空区监测与预警系统解决方案。
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现在这种设计在移动端很常见,因为宽度是稀缺的。相信不少人设计项目中有实现过这种交互,而且,我敢保证是利用JS实现的。
房屋在长期使用的过程中可能遭受到各种自然原因逐渐老化、人为原因的损坏导致房屋基础结构产生老化、腐蚀、折断等险情,进而引发结构倾斜、位移、开裂、扭曲等房屋安全状况。目前各地仍主要使用人工方式进行危旧房监测,社区和街道的工作人员往往欠缺专业技能或必要仪器设备。而聘请专业检测机构进行定期巡检,不仅测量成本高,而且时效性不强、数据不连续。如果在人工定期巡检的间隔期或业主熟睡期间发生危旧房屋倒塌事故,后果不堪设想。
这个例子来自于[CodePen],它是根据鼠标的位置设置两个眼球的transform: rotate属性做的效果。
width —— 视口宽高 height —— 视口宽高 device-width —— 设备的宽高 device- height —— 设备的宽高 orientation:检查设备处于横向(landscape)还是竖屏(portrait)
喜欢看电影的朋友肯定会注意到一个有趣的细节,就是电影出品方一定会在片头的Logo环节做一个小特效:暗影流动之间光泽一闪而过,这样做不仅可以提高Logo的辨识度,还可以提升质感,一举两得。参照华纳兄弟影业(Warner Bros. Pictures)的例子:
运营需求的一个重要核心功能在于页面内指定内容可配置,比如:头图、不同情况的提示文案等都可以支持根据运营同学的配置随时更改,提供灵活性。 但是这种配置的方式也出现了遇到难题的情况, 图片中包含复杂特效的情况往往会选择直接用视觉同学导出的gif动图, 问题在于页面中涉及的动图量大加载成本大大提高的问题。 为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。
大家好,我是来自阿里巴巴广州UC团队的劳永超,这些年基本是在直播、点播、播放器一线上耕耘的,技术会更加侧重于客户端,今天跟大家分享的内容是关于WebAR的。
上面我们介绍了使用transform对元素进行旋转、缩放、倾斜、移动的方法,这里讲介绍综合使用这几个方法来对一个元素进行多重变形。
想必写过 CSS 的同学都用过 box-shadow,它可以给元素设置阴影,增加立体效果。
transform:translate(水平,垂直) (ts)
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
[小程序项目之再填坑记] 简诉 是的,真的,你没有看错,我就是上次那个加薪的,但是现在问题来了,最近又搞了个小程序的需求,又填了不少坑,其中的辛酸就不说了,说多了都是泪🤪😭,此处省略三千字 ………^……,说重点吧,反正最后就是差点这让老板叫走人了,你说优秀不优秀~。 前段时间网上一直说的“[你可以骂那些中年人,尤其是有车有房的……](https://blog.csdn.net/weixin_43254766/article/details/82811714)”,虽然我没有房、也没有车,但也坚决不做那
日常工作中再牛逼的大佬都不敢说自己的代码是完全没有问题的,既然有问题,那就也就有调试,说到调试工具,大家可能对于fiddler、Charles、chrome devtools、Firebug、还有Safari远程调试等比较熟悉,甚至有些是我可能也没有用过的;
(1)将ul排列列表设置为3行5列,便于碎片小图片的排列;设置容器的宽度和高度,并且通过offsetWidth和offsetHeight来获取对象(自己)的宽和高,以便精确。
写在前面 接着前面的移动端效果的研究,这次来看看picker选择器的实现原理 移动端效果之Swiper 移动端效果之CellSwiper 移动端效果之IndexList 移动端效果之scrollLis
2.如果两个绝对定位,控制DOM流的前后顺序达到需要的覆盖效果,依然无z-index;
offsetWidth 和 offsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:
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