分享一个由原生JS实现的图片爆炸特效,效果如下: 实现的代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <tit
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
关于日本排放核污水,在B站看了很多UP主各路跟踪报道和整活儿,有制作末日视频的,有写末日小说的,有奇怪图片创作的,当时的一个想法是难道就只有B友整活没有掘友用技术整活是吗?
✍️ 作者简介: 一个热爱把逻辑思维转变为代码的技术博主 💂 作者主页: 【主页——🚀获取更多优质源码】 🎓 web前端期末大作业: 【📚毕设项目精品实战案例 (1000套) 】 🧡 程序员有趣的告白方式:【💌HTML七夕情人节表白网页制作 (110套) 】 🌎超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【🔰 echarts大屏展示大数据平台可视化(150套) 】 🎁 免费且实用的WEB前端学习指南: 【📂web前端零基础到高级学习视频教程 120G干货分享】 🥇 关于作者: 历任研发工程师
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
1. JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. JavaScript 网红太空人表盘
将以下代码添加到footer.php里即可(其他网站同理,放在网站页面的页头或页脚)
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
欢迎来到 WebMagic 仓库!这里汇集了一系列令人惊叹的前端项目,涵盖了HTML5、CSS3和JS等多项技术。无论你是前端开发者、设计师,还是对创意互动内容感兴趣的人,这个仓库都将为你带来无尽的惊喜。
网站美化终极奥秘:创作第一,体验第二,避免繁杂,简洁为上! 便宜技术猫贴心的为大家托管了文件,采用CDN加速,为小白省去了代码放置烦恼! 本文章会不定时进行更新。文章涉及有关参考资料、教程、链接如有侵权请联系我删除! 在网站代码放置处或直接在源代码文件添加代码 鼠标点击爱心效果 <script type="text/javascript" src="https://api.azpay.cn/729/1.js"></script> 📷 鼠标点击烟花爆炸效果
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_25737169/article/details/78857788
作者:刘威威 编辑:李文臣 本文是GAN系列学习--前世今生第二篇,在第一篇中主要介绍了GAN的原理部分,在此篇文章中,主要总结了常用的GAN包括DCGAN,WGAN,WGAN-GP,LSGAN-BEGAN的详细原理介绍以及他们对GAN的主要改进,并推荐了一些Github代码复现链接。 本文旨在对GAN的变种做一些梳理工作,详细请看下文。 3 1.DCGAN 【Paper】 : http://arxiv.org/abs/1511.06434 【github】 : https
这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错。这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子动画显得相当动感。
那我今天的想法呢,就是紧赶着搭一个自己的脚手架出来,别整得我每次搭建项目都心态爆炸
作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
实践出真知,有的时候看到一些有趣的现象就想着用自己所学的知识复现一下。 boomJS 缘起 前几天在 github 上看到同事的一个这样的小项目,在 IOS 上实现了这样一个小动画效果,看上去蛮炫
作者用React和Solid.js开发了同样的Demo。为什么用Solid.js和React对比呢,让我们看看Solid.js的API:
本文的目的是实现类似于QQ消息提醒的气泡的拖拽效果。网上已有大神的实现效果是通过监听控件的OnTouchEvent事件的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP事件来处理相应的拖拽效果,这里采用ViewDragHelper的方式去实现拖拽,顺便学习了一下ViewDragHelper的使用方式,拖拽时的粘连效果采用贝塞尔曲线来实现。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 导语 “慢品人间烟火色 闲观人间岁月长” ———致自己 📷 📷 🌙 遇见我以后,我们的故事就开始了,愿你历经山河,仍觉得人间值得🌙。 星光月夜烟花皆归你,我也归你。关于烟花🎇大家都知道多少?有多少表白故事情节都发生在烟 花下,想必木木子👸不用说大家也知道叭~ 今天这则小短文就是关于烟花的故事!你准备好跟我一起进入烟花的世界了嘛? 📷 正文 “每一句文案,都有一个故事,你仔细听”
翻译 | 付腾 整理 | 凡江 已训练模型示范,可以很好的识别 拉贾·谢耳朵(这还能认错?)雷纳德和霍华德 在这篇文章里我要向你们示范一下如何用 face-recognition.js 来完成
今天给大家分享一款精美的代码片段图片生成工具 - carbon。记忆中,在网上看到这样的代码段图片很多次了,十分漂亮。
本期精读的文章是:Front End Performance Checklist 2017
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。
2014年Ian Goodfellow在研究使用生成模型自动生成图片的过程中,发现传统神经网络方法效果并不理想,随后缘于一个偶然的灵感,发明了生成对抗网络(GAN),在其实验数据的图片生成上取得了非常理想的效果。从此,这种全新的技术作为训练生成模型的新框架,迅速风靡人工智能各个领域并取得不少突破。
Red Giant Trapcode Suite for Mac是一款专业的视觉特效插件集合,用于Adobe After Effects和Premiere Pro等视频软件,能够为用户提供丰富的视觉特效,如火花、烟雾、爆炸、飞溅等,以及3D粒子效果。Trapcode Suite 功能强大,允许用户创建高级3D模型和动态无限制的特效。 其功能包括利用Trapcode Particular在特效中生成高质量的3D颗粒效果,Trapcode Form可以使用户轻松创建各种特殊效果、建筑等,Trapcode Mir可以帮助用户快速创建各种3D几何体结构,Trapcode Shine允许用户以最高的质量对任何高光进行追踪,最大化图像的明亮度和亮光效果等等。是广告、电影制作和视频特效等行业工作者的必备工具。
定义游戏页面 通过HTML定义一个游戏页面。代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> <link rel="stylesh
本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。从面向对象分析该项目有以下类组成:
本博客采用hexo-theme-next主题,大部分的主题可能只是文件的后缀名不相同,文件名相同,可以使用subline Text 3或者其他编辑器修改配置文件等。
1.首先点击下方下载文件并解压 2.wordpress用户将解压的js文件上传至你主题目录的js文件夹下 3.wordpress用户将下方代码复制你主题的footer.php文件里一定要在<body></body>标签之中 (注:代码中的路径要改为你自己的绝对路径。) 路径名一般为(http://你的域名/wp-content/themes/你的主题名称/js/djtx.js)
去年8月,我用 .NET Core 重写了我的博客系统。经过一年多的优化,服务器响应速度从上线时候的 80ms 提高到了现在的 8ms,十倍提速。可惜由于部署在国外,自然不可抗力会导致中国用户晚上访问速度不稳定。本文分享网络正常的前提下,我做了哪些优化和提升,希望能帮到大家。
“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。而现在,我们通过Web技术,可以把这一记忆中的经典游戏带到浏览器里。
API 是一个更广义的概念. 而 WebAPI 是一个更具体的概念, 特指 DOM+BOM 所谓的 API 本质上就是一些现成的函数/对象, 让程序猿拿来就用, 方便开发. 具体可查看: API参考文档
游戏背景地图是一张植物大战僵尸草地的图片,其中每个格子对应着将要出现的僵尸的位置。
此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!
本文的可视化大屏是利用帆软report大屏模板实现,知识点大致分为【Python可视化模块plotly实现航线轨迹地图】,【帆软网页框插件】,【利用js代码定时刷新】 三部分内容构成,希望能为读者在企业实践中提供一些思路。
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
BOM ( Browser Object Model )即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是window,BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。 BOM缺乏标准, JavaScript 语法的标准化组织是ECMA , DOM的标准化组织是W3C , BOM最初是Netscape浏 览器标准的一部分。
小程序原生的icon组件,只支持不到10个类型,那么如果我们需要更多的类型怎么办?如何实现图标的自定义?在阿里巴巴的图标网站上,有上百种甚至更多个图标,都是可以免费使用的,我们可以把这些图标用于小程序当中吗?答案肯定是可以的。
After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理,最新版的AE 2022已经出炉了。ae2022新功能包括多帧渲染、推测预览和合成分析器,将增进您的创造力。
【导读】TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文的作者,是一位前端工程师,经过自己不断的经验积累,为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!✨
TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
平常,我们在浏览界面时,会发现鼠标的样式有所不同,鼠标的样式变化和cursor属性有关。cursor属性的几个关键字:default、pointer、wait、help、text、crosshair。
JavaScript 的生态系统一直以它的变化速度飞快而著称。在今天快速变化的 JavaScript 框架生态中,稍不留神你就可能错过许多新东西。每当你觉得自己对最新的工具和技术驾轻就熟时,新的创新浪潮又会带来一切改变。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云