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JS获取图片原始

最近在给博客相册模块做优化,需要知道图片原始大小,我以前做法是把图片真实高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片大小时,还要一张一张图片去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片宽度 但是需要注意是这里拿到宽度是图像在CSS...像素中渲染宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱 2.使用document.createElement...需要注意是在给imgsrc赋值时,这是一个异步过程,会存在获取img宽度时值为0(图片还未加载完成),可以在给img赋值之前加上onload事件 var img = document.createElement..."1.jpg" 3.使用naturalWidth(推荐) 使用HTMLImageElement.naturalWidth拿到图像在CSS像素中固有的宽度,如果可用的话; 否则, 返回0 这样就可以拿到图片原始大小

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js图片监听onload事件,依然有获取不到场景

背景 在实际开发中,移动端页面遇到,采用正常写法,图片 src赋值写在 onload 事件监听 后面,依然会有拿不到 图片真实场景,获得图片高都为0,真的是好坑啊。...img = new Image() // 加载完成执行 img.onload = function(){ console.log(img.width,img.height) } // 改变图片...为了避免图片加载失败或不存在等长场景导致定时器一直执行,可以加一个兜底,比如10秒钟之后自动清除定时器。...var img = new Image() // 改变图片src img.src = img_url // 定时执行获取高 var check = function(){ // 只要任何一方大于...0 // 表示已经服务器已经返回高 if (img.width>0 || img.height>0) { clearInterval(set); } } var

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cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来图片

粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来形状,例如设置了一长条图片,结果出来确实一个个圆球。...翻了plist和cc.ParticleSystem定义,没有找到自定义形状属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义图片原来形状,默认展示都会被压缩为正方形图,本来一张长条图被压缩了。...(如果哪位高人有准确说法,请不吝留言告诉我) 但我们可以通过简单小把戏,绕过这个问题。 为了还原原来效果,可以初始化之后,使用setScaleX/setScaleY来控制图大小。...实际上是把整个粒子系统拉伸了,但正好这就是我们需要效果。 如下方风效果。如果不设置scaleX,出来效果是一块一块白色圆球。 ? ?

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javascript 快速获取图片实际大小

javascript 快速获取图片实际大小高 简陋获取图片实际方式 // 图片地址 var img_url = '13643608813441.jpg' // 创建对象 var img =...高都是0这个结果很正常,因为图片相关数据都没有被加载前它高默认就是0,我们需要它加载完所有的相关数据再获取宽和高。...通过onload就能获取到图片高了。但onload大一点图通常都比较慢,不实用,但只要图片被浏览器缓存,那么图片加载几乎就不用等待即可触发onload,我们要是占位符。...从缓存里读取图片高不用说,非常方便快捷,今天我们要解决是没有缓存而又快速相比onload更快方式去获取图片高。...这是一张2560 * 1600大小图片,各浏览器执行结果都能看到通过快速获取图片大小方法几乎都在200毫秒以内,而onload至少五秒以上,这差别之大说明快速获取图片高非常实用。

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js获取屏幕以及元素方法

一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率高:window.screen.height 屏幕分辨率:...window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth 二.body相关 网页可见区域:...document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线...) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线) 网页正文全文:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight...相对容器水平坐标 event.offsetY 相对容器垂直坐标 六.width/clientWidth/offsetWidth以及height之间区别 width是指可见内容 height是指可见内容

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python获取图片并储存图片_python用户输入矩形长和

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。.../images/000011.jpg”# 使用pillow读取图片,获取图片宽和高img_pillow = Image.open(image_path)img_width = img_pillow.width...# 图片宽度img_height = img_pillow.height # 图片高度print(“width -> {}, height -> {}”.format(img_width, img_height...shape是按 高度、宽度、通道数 这个顺序,图像宽度是第一个维度 总结 以上所述是小编给大家介绍python读取图片几种方式及图像宽和高存储顺序,希望对大家有所帮助!...以上就上有关python读取图片几种方式及图像宽和高存储顺序全部内容,学步园全面介绍编程技术、操作系统、数据库、web前端技术等内容。

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js获取各种距离和

浏览器滚动掉Y距离 鼠标event事件 属性 说明 offsetX 以当前元素左上角为原点, 距离元素顶部距离 offsetY 以当前元素左上角为原点, 距离元素左侧距离 clientX..., 距离页面顶部距离, 随页面滚动而改变 pageY 以整个页面的左上角为原点, 距离页面左侧距离, 随页面滚动而改变 screenX 以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕顶部距离 screenY...以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕左侧距离 元素高及各种距离 高 属性 说明 clientHeight/clientWidth 包括元素可视部分高度/宽度包括width/height...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近带有定位(fixed/relative/absolute)父元素顶部/左侧距离 scrollTop/Left...此属性可以获取或者设置对象最顶部到对象在当前窗口显示范围内顶边/左侧距离,也就是元素滚动条被向下/向右拉动距离。

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php getimagesize 获取图片高以及后缀

获取文件高在 PHP 中有一个简单函数 getimagesize。只需要传递文件名即可。...563\" height=\"1000\"", "bits": 8, "channels": 3, "mime": "image/jpeg" } 返回结果说明: 索引 0 给出是图像宽度像素值...索引 1 给出是图像高度像素值 索引 2 给出是图像类型,返回是数字,其中1 = GIF,2 = JPG,3 = PNG,4 = SWF,5 = PSD,6 = BMP,7 = TIFF(intel...motorola byte order),9 = JPC,10 = JP2,11 = JPX,12 = JB2,13 = SWC,14 = IFF,15 = WBMP,16 = XBM 索引 3 给出是一个宽度和高度字符串...,可以直接用于 HTML 标签 索引 bits 给出是图像每种颜色位数,二进制格式 索引 channels 给出是图像通道值,RGB 图像默认是 3 索引 mime 给出是图像

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图片不变形,高不超出父元素情况下旋转图片

demo 如题,具体效果见这里 。做这样效果难点在于,计算没旋转前图片,高和旋转后高。 下面来看具体实现。 实现步骤 让图片在父元素中水平居中,垂直居中显示。我用是 flex。...我们知道图片在旋转 (2n * 90)度在父元素高是一样,((2n + 1) * 90) 度在父元素高是一样。...所以我们只需要两组高。 图片宽和高要满足 不超出父元素 图片不能变形 在上面的条件下,图片高只有有限值可以选。...在 旋转 (2n * 90) 度情况下 图片为父元素,高度自适应 图片高为父元素高,宽度自适应 在 旋转((2n + 1) * 90) 度情况下 图片为父元素高,高度自适应 图片高为父元素...旋转后,需要从新设置图片高。

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html背景图片设置高_网页背景图片怎么设置

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 1.背景图片插入方法 行内样式插入背景图: 在css样式表中引入背景图 注意:设置背景图片元素一定要有具体宽度和高度,否则会导致背景图片无法显示 2.背景图相关属性设置 2.1 background-size...,背景图不会产生缩放,会被裁切 容器空间大于图片时,在不缩放前提下尽可能多重复图片 当容器空间大于图片时: div{ width: 1000px; height...,缩放背景图至容器大小(非等比例缩放) 容器空间大于图片时,随着允许空间在尺寸上增长, 被重复图像将会伸展(没有空隙), 直到有足够空间来添加一个图像....规定了指定背景图片background-image 属性原点位置背景相对区域。

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JS 图片压缩

前言 说起图片压缩,大家想到或者平时用到很多工具都可以实现,例如,客户端类图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类有插件 compression.js ,亦或是在线处理类 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 图片压缩,我想法是需要用到 Canvas 绘图能力,通过调整图片分辨率或者绘图质量来达到图片压缩效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中图片对象 File 将图片转换成...base64 格式 base64 编码图片通过 Canvas 转换压缩,这里会用到 Canvas drawImage 以及 toDataURL 这两个 Api,一个调节图片分辨率,一个是调节图片压缩质量并且输出...,后续会有详细介绍 转换后图片生成对应图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩方式也有着自己优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片尺寸,指定区域裁剪等等。

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js 获取屏幕各种方法(浏览器兼容)

屏幕有效高: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域:document.body.clientWidth  网页可见区域高...:document.body.clientHeight  网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线)  网页可见区域高:document.body.offsetHeight...(包括边线)  网页正文全文:document.body.scrollWidth  网页正文全文高:document.body.scrollHeight  网页被卷去高:document.body.scrollTop...  屏幕分辨率:window.screen.width  屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight  屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容最左端之间距离  scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容最顶端之间距离  scrollWidth:获取对象滚动宽度

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