使用 OpenGL 做图像的转场效果或者图片轮播器,可以实现很多令人惊艳的效果。...[ogl.gif] GLTransitions [gallery.gif] 熟悉的 OpenGL 开发的朋友已经非常了解 GLTransitions 项目,该项目主要用来收集各种 GL 转场特效及其 GLSL...GLTransitions 项目网站地址: https://gl-transitions.com/gallery [config.gif] GLTransitions 项目已经有接近 100 种转场特效...,能够非常方便地运用在视频处理中,很多转场特效包含了混合、边缘检测、腐蚀膨胀等常见的图像处理方法,由易到难。...(vec2 uv) { return mix( getFromColor(uv), getToColor(uv), progress ); } transition 是转场函数
使用 OpenGL 做图像的转场效果或者图片轮播器,可以实现很多令人惊艳的效果。 GLTransitions ? ...熟悉 OpenGL 开发的朋友应该非常了解 GLTransitions 项目,该项目主要用来收集各种 GL 转场特效及其 GLSL 实现代码,开发者可以很方便地移植到自己的项目中。...GLTransitions 项目网站地址: https://gl-transitions.com/gallery GLTransitions 项目已经有接近 100 种转场特效,能够非常方便地运用在视频处理中...,很多转场特效包含了混合、边缘检测、腐蚀膨胀等常见的图像处理方法,由易到难。...移植转场特效 ? ? ?
背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...这是three.js建模的简单流程图例: 用通俗的话来讲,首先可以用js创建各种形状的几何体,或者从外部导入建好的模型文件,然后为几何体添加材质(纹理、颜色等),就组成了一个网格模型mesh,我们可以创建很多的模型...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...,创建我们需要的物体,在这里我随机创建了几个正方体,它们的大小和位置都是随机的,面向屏幕的一面加载了一张图片纹理,作为正面,如下图所示: 如果从y轴正方向往y轴负方向看,示意图大致是这样子的(蓝色代表正方体...,有粗线加箭头的一面代表正方体有图片的正面,黑色的圆柱体代表照相机,箭头指明拍摄方向): 接下来便是动画过程,需要注意的是,接下来的都是物体只绕y方向旋转,x/z方向只做位移,这样就把一个三维空间的运动转化为二维空间了
目标:实现通过手势进行图片的切换 通过左扫右扫 来实现(纯代码) 添加三个属性 1uiImageView 用来显示图片的view 2 index 用来表示图片的索引 3 ISLeft...= UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; [self.imageView addGestureRecognizer:swipR]; } 设置转场动画...:在手势里边进行实现 手势的实现以及转场动画: -(void)swip:(UISwipeGestureRecognizer *)sender { if(sender.direction...self.index ==3) { self.index =0; } } } //转场动画...CATransition *trans = [[CATransition alloc]init]; //转场动画的类型 trans.type =@"push"; //判断是不是向左滑
前言 这里从头分析一下,视频转场特效设计的各个环节,打通各个细节的关键点。...包括以下的内容: (1)视频的解码到Texture显示; (2)OpenGL多纹理渲染; (3)转场的过程设计; (4)转场特效的设计; ezgif.com-optimize.gif
image, 0, 0, image.width, image.height); const url = canvas.toDataURL('image/png'); // 得到图片的...const event = new MouseEvent('click'); // 创建一个单击事件 a.download = 'img.png' || 'photo'; // 设置图片名称
前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作 当然温馨提示:因部分接口有
自定义转场动画集锦.gif 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github...模态化present和dismiss 自定义转场 1、创建一个遵循协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法: //返回动画事件...}else{ //完成转场 } } 2、自定义一个继承于UIPercentDrivenInteractiveTransition的手势过渡管理对象,可以根据手势需要设置控制动画转场进度的百分比...updateInteractiveTransition:percentComplete]; //完成转场操作 [self finishInteractiveTransition]; //取消转场操作...同上 3、在push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法:
这里我简单截取其中 2 个比较有意思的转场动画,大家感受感受。...转场动画 1: 图片 https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/3b78207a50cd4512be1b7bca7a191bb3~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image...转场动画 2: 图片 https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/759c6453113e4d3eba4d22cd5f654945~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image...当然,这两处酷炫有意思的转场动画,基于最新的 CSS @scroll-timeline 规范,也是可以大致实现的。本文就将尝试使用纯 CSS,模拟上述的两个转场动画。...完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo - WeGame Animation Demo 转场动画二 好,搞定了一个,我们继续来看下一个: 图片 https://p3-juejin.byteimg.com
DOCTYPE html> ... <input type="file" value="选择<em>图片</em>
DOCTYPE html> 图片上传预览功能 <input id='inp' type="file" name...= -1){ imgs.src= imgSrc; }else{ alert('错误的图片格式'); } // 正确显示 function geturl(file){
前言 本文是我学习了onevcat的这篇转场入门做的一点笔记。...今天我们来实现一个简单的自定义转场,我们先来看看这篇文章将要实现的一个效果图吧: 过程详解 热身准备 我们先创建一个工程,首先用storyboard快速的创建两个控制器,一个作为主控制器,叫ViewController...viewController { [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } OK,到这里,我们一个基本的转场就完成了...like this: 主要内容 接下来,要接触我们今天要讲的主要内容了,我们用iOS7中一个新的类UIViewControllerTransitioning来实现自定义转场。...[transitionContext transitionWasCancelled]]; }]; } ok,到此为止,我们的一个自定义转场动画就算了完成了。
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...1、后端上传图片的接口 我是之前用vue写一个简单的后台系统的时候,用Java的SpringMVC+MyBatis的框架写了一个简单的后台管理的一些接口,刚好有一个上传用户头像的接口,该接口是把上传后的图片存储在另外一台...Tomcat下,这里就直接使用这个接口来上传图片。...ie=edge"> Document <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.0/jquery.<em>js</em>...里面用的formData对象来上传<em>图片</em>的,该对象的作用是: 1、用一些键值对来模拟一系列表单控件,即把form中所有表单元素的name与value组装成一个queryString; 2、异步上传二进制文件
title> <script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/1.10.2/jquery.min.<em>js</em>
实现思路 自定义转场动画时需要做以下几步 以下内容假设是从A–>B添加的segue 添加两个segue(一个是用于正向转场 ,一个是新页面推出时的反向转场动画) 从原view向目标view右键拖动 这是...segue的可选项中就会有新添加的两个segue 选择正向的那个转场,也可以选择custom 然后设置segue对应的class 反向转场相对就要麻烦些了 反向转场是B–>A 首先在A中重写返回A时调用的方法...(不是B中)方法中设置转场调用的动画 详细实现 正向转场的实现类 // // PushSegue.swift // signDemo // // Created by PSVMC on 15/6/...source.presentViewController(destination, animated: false, completion: nil) } ) } } 反向转场的实现类...source.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil); } ) } } 重写反向转场的动画
本篇博客中的动画是动画中的一种--转场动画(CATransition)。 1.为导航控制器添加动画。
玩转iOS转场动画 一、引言 关于动画在iOS开发中的应用,曾经整理过一系列的博客进行总结。...二、UIViewController进行模态跳转的转场 首先,使用CoreAnimation框架中的CATransition类也可以实现视图控制器的转场动画,前面的博客有过讨论,这里不再重复。...,但是还有一个困难我们无法克服,那就是可以交互的转场动画。...三、导航转场动画的自定义 导航转场动画的原理与模态跳转转场动画的原理基本是一致的,不同的我们需要设置UINavigationController实例的delegate为遵守UINavigationControllerDelegate...四、UITabBarController的转场动画 UITabbar也可以进行转场动画的自定义,需要设置UITabBarController的delegate并实现协议中的如下两个函数: //设置非交互的转场动画
,以及通过手势的左滑或者是右滑的转场等等,这些就是我们比较常见的,当然很大部分APP转场的方式也是我们上面说的常见的。...我们要说的肯定就不是我们常见的转场了,在那些特殊的转场动画面前我们应该怎么做。...二:转场的几个关键点 转场最关键的地方就是几个转场协议,我们分开一个一个的说这几个转场的协议,在说这几个协议的过程中穿插一些简单的转场动画的案列,这些例子最后都会上传到git上去。...b: 核心方法,转场动画我们就是在这个方法里面添加的,所以,一般讲动画的文章,转场动画都会在最后说说,因为它需要基本动画作为一个基础。...()方法来获取转场的状态,使用completeTransition:来完成或取消转场。
这篇文章是接着第一篇写的,要是有同行刚看到的话建议从前面第一篇看,这是第一篇的地址:iOS 转场动画探究(一) 接着上一篇写的内容: 上一篇iOS 转场动画探究(一)我们说到了转场要素的第四点... 可以通过需要产生动画效果的视图控制器的transitionCoordinator属性来获取转场协调器,转场协调器只在转场动画的执行过程中存在。...这种情况下,可以使用转场协调器来执行这些动画。 2、转场协调器和动画控制器对象一块工作,确保任何额外动画被执行在同样的动画组中,就像转场动画一样。...清理非常重要,当用户取消转场交互时,当取消的时候,你需要返回一个原始的视图层次状态,就像之前转场存在的一样。 我们在协议的最上面会看到这样一句话: ? ...),这个转场协调器对象是短暂的,并且延续到转场动画的结束。
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