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JS 声明

简而言之, var声明的变量只能是全局或者整个函数块的。 将赋值给未声明变量的值在执行赋值时将其隐式地创建为全局变量(它将成为全局对象的属性)。...声明变量是它所在上下文环境的不可配置属性,非声明变量是可配置的(如非声明变量可以被删除)。...// 'b'属性已经被删除。 由于这三个差异,未能声明变量将很可能导致意想不到的结果。因此,建议始终声明变量,无论它们是在函数还是全局作用域内。...let let不会在全局声明时(在最顶部的范围)创建window 对象的属性。 let允许你声明一个作用域被限制在 块级中的变量、语句或者表达式。...比如: 位于函数或代码顶部的var声明会给全局对象新增属性, 而let不会。

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使用copy声明NSString属性

声明一个NSString属性使用copy要优于使用strong。这同样适用于遵守NSCoding协议的不可变类(immutable class),如NSNumber、NSArray、NSSet等。...选择使用copy的理由是,NSString属性可能被传入一个NSString实例,也可能是一个NSMutableString实例。...如果我们更改为使用copy声明title属性,图书的标题变为了“Best book ever”,这也是我们想要的结果。...在第一种情况下,我们使用strong声明属性,字符串的retain计数将增加1,属性与字符串指向同一个内存地址。...这意味着任何指向这个内存地址的变量都可改变这个值,本例中bookTitle变量的值改变后,title属性值也跟随变化。如果改用copy的话,则会为Book类创建一个字符串副本。

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ble属性格式、权限与声明

0、前言 属性协议(ATT)有两个角色,Client和Server,ATT协议都是纯C/S架构,即Server存储属性,Client什么也不存储,Client主动发起请求读写Server端的属性,Server...但是服务端也有通知的能力,在服务端属性发生变化时,Server能够通知Client,这样避免了Client不停的Poll。 1、属性分类 BLE的属性类型是有限的,可以分为四大类。...< Write requires Encryption 5、属性声明 注意: 两个必需的声明是特征声明和特征值声明; 特征值声明应紧跟着特征声明而存在; 特征声明是一个特征的开始。...5.3、特征声明 可以看出:特征声明的UUID为0x2803; 权限是只读。 5.3.1、特征声明的值字段 5.3.2、特征声明的值的性质 注意:特征性质和属性权限是两个概念。...5.5.4、服务器特征配置声明 5.5.5、特征格式声明 5.5.6、特征聚合格式声明 6、属性定义 CH57X中属性定义如下: typedef struct attAttribute_t {

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iOS 声明属性关键字讲解

在objective-c里面通常对象类型都应该声明为非原子性的. iOS中程序启动的时候系统只会自动生成一个单一的主线程.程序在执行的时候一般情况下是在同一个线程里面对一个属性进行操作....在头文件中声明属性的时候使用atomic 和 nonatomic等价于在头文件里面添加2个函数一个是用于设置这个属性的,一个是用于读取这个属性,例如:- (nsstring *)name; - (void...必须返回与声明类型相同的变量,没有参数 setter=setterName 指定 set 方法,并需要实现这个方法 。...带一个与声明类型相同的参数,没有返回值(返回空值) 当声明为 readonly 的时候,不能指定 set 方法 readwrite 如果没有声明成 readonly ,那就 默认是 readwrite ...copy 属性必须是 objc 对象,拥有对象所有权,必须在 dealloc 中 release 一次。且属性必须实现 NSCopying 协议 一般常用于 NSString 类型

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js nextSibling属性和previousSibling属性

1:nextSibling属性属性表示当前节点的下一个节点(其后的节点与当前节点同属一个级别);如果其后没有与其同级的节点,则返回null。...需要特别注意的是:该属性在不同的浏览器中的执行结果并不都相同,见下面例示: 先来看一个例子: <input id=“a4” type=“button” οnclick...opera和safari对nextSibling的处理方式与FF一致 2:previousSibling属性属性与nextSibling属性的作用正好相反。...3:通过nextSibling或者 previousSibling所获得的HTML标签元素对象的属性问题 一般先通过nextSibling.nodeName来获知其标签名,或者通过nextSibling.nodeType...如果该nextSibling.nodeName = #text,则通过nextSibling.nodeValue来获知其文本值;否则,可以通过nextSibling.innerHTML等其他常用标签元素属性来获取其属性

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Python中类的声明,使用,属性,实例

类中的类属性与实例属性: 实例如下: #eg:定义一个猫类 class cat:   """猫类""" name = "小花" #类属性 可以通过类来调用 # __init__为实例方法...,实例属性 #cat_1为实例名称 cat_1 = cat() print(cat.name) #调用它的类属性 print(cat_1.name) #通过实例参数调用类属性...print(cat_1.name_1) #调用实例属性 接下来我们看一下输出结果: 小花 小花 小强 可以根据调用时使用的属性以及输出结果看到: 通过类名只可以调用类属性 通过实例名称可以调用类属性也可以调用实例属性...计算属性 在Python中,可以通过@property(装饰器)将一个方法转换为属性,从而实现用于计算的属性。...该名称最后将作为创建的属性

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深入 JS 对象属性

属性决定JS中对象的状态,本文章主要分析这些属性是如何工作的。 JS几种不同的属性 JS有三种不同的属性:数据属性,访问器属性和内部属性。...属性特性(attribute) 属性的所有状态,包括数据和元数据,都存储在特性(attribute)中。它们是属性具有的字段,就像对象具有属性一样。...如果设为false,将阻止某些操作改写该属性,比如无法删除该属性,也不得改变该属性属性描述对象(value属性除外)。也就是说,configurable属性控制了属性描述对象的可写性。 3....每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。下面是值为123属性描述对象的一个例子。...如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。

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Cocos技术派 | TS版各种属性声明详解

官方文档和范例代码里面都有讲JS属性声明写法,这样的声明可以直接在属性面板里面显示,可以输入属性值,比较方便。...虽然JS写法很简单,但是我还是建议大家使用TS来写游戏逻辑,因为TS更规范,且兼容JS所有的语法特性。...= null; // 声明一个Label属性 @property(cc.Label) label: cc.Label = null; 这样声明之后,将脚本挂接在一个节点上,就可以在属性面板查看了...2 增加属性显示名 声明一个简单的节点属性属性面板上会默认显示变量名,如果变量采用驼峰法命名,编辑器会将这个变量按照驼峰分成多个单词。...为了在属性面板上更加直观地显示,在声明属性时可以为其定义一个显示名称displayName,这样可在属性面板上显示中文: // 声明一个Sprite属性 @property({ type: cc.Sprite

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JS 对象属性相关--检查属性、枚举属性

1.删除属性 delete运算符可以删除对象的属性 delete person.age //即person不再有属性age delete person['age'] //或者这样 delete只是断开属性和宿主对象的联系...,而不会去操作属性中的属性  看到delete a.p之后b.x仍然为1 var a = {p:{x:1}}; var b = a.p; console.log(a.p.x); //1 delete a.p...a.p.x); //TypeError a.p is undefined console.log(a.p); //undefined console.log(b.x); //1 delete只能删除自有属性...,不能删除继承属性(要删除继承属性必须从定义这个属性的原型对象上删除它,当然,这会影响到所有继承来自这个原型的对象) function inherit(p){ if(p == null){...obj.hasOwnProperty("y")); //false console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的 只有检测到是自由属性并是可枚举的属性

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