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消除模糊的其他几种方法

到此为止,我已经介绍了两种专门消除模糊,实现扩展景深EDOF的方法: 编码光圈 Coded Aperture: 37. 如何从的图像中恢复景深并将图像变清晰?...盲去卷积 - 更加实用的图像去模糊方法中我们已经讲过了去卷积这种重要的技术,但正如评论区网友@阿迪指出的一样,直接去卷积并不能很好的处理导致的模糊。...这是因为的PSF通常会导致很多频段的信息的丢失,如下图所示。 ? 导致高频信息丢失,去卷积也很难恢复清晰图像 图中,左边是原始清晰图像。...第二列是PSF,第三列是用此PSF卷积清晰图像后的模糊图像(加入了噪声),第四列是去卷积后的结果。...所有传统相机的很难简单的通过去卷积来恢复。 要想能够通过去卷积来恢复清晰的图像,需要有效的PSF能够保留足够多的频谱信息。那么,最理想的有效PSF应该是什么样的呢?这需要从4D光场的理论讲起。

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iScroll5 表单元素无法 解决方法

,如果在滚动区域当中增加了表单元素,在点击表单元素之后可以正常输入,却无法让表单元素。...代码解释:在文本框当中输入了HTML5学堂之后,再点击其他位置,当前文本框并不能。 这个问题当时让自己实在是有些头疼。...第一想到的其实就是事件委托,将事件绑定在body身上,然后进行判断点击的元素类型/元素名称,只要不是input就让原来的表单元素(如果滚动区域中有两个input,一个input处于聚焦状态的时候,点击另外一个...,能够使得原来的input)。...测试效果,能够正常: ? 代码解释:上图为在input中输入了文字,然后点击了滚动区的任意位置,input实现

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如何从的图像中恢复景深并将图像变清晰?

是的,我们今天就来看看另外一种图像模糊——即导致的图像模糊——应该怎么样处理。 我今天将要介绍的技术,不仅能够从单张图像中同时获取到全图像(全图像的定义请参考33....我想你已经被这个动图吸引了吧,那么让我们先从模糊的原理讲起吧。 一、景深和模糊 1.1 模糊的原理 说起的模糊,我们就要回忆一下我的另外一篇文章31....那么的PSF呢?的PSF其实和镜头的光圈形状高度相关,这里有个动图可以说明: ? 因此,的PSF相对更加容易测量一些。...中的思想,只不过现在要求的是卷积核c,这就要求我们提前获取到的图像x和清晰的图像b ?...五、总结 今天给大家介绍了一种可以通过处理模糊的照片同时获取到场景的景深图和全图像的技术。这里面的两个关键点是 当卷积核是卷积核时,利用稀疏的梯度先验信息进行去卷积,可以得到更清晰的图像。

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iOS微信浏览器input聚焦导致页面上移,不能恢复的解决方法

blur 后不能恢复,再次点击 input 时没反应,不能聚焦,无法输入内容,这时候需要滑动一下页面才能恢复正常。...最后发现是因为 iOS 中 input 聚焦时会导致页面上移,后页面不能恢复,但是 input 会恢复之前的位置(或者说下移)。...要解决这个问题,需要在 input 时调整页面的位置,使其恢复正常的位置。...解决办法: 比较简单的思路, input 时,页面滚动到顶部(以 jQuery 为例): $('input').on('blur',function(){     window.scroll(0,0...    window.scrollTo(0, 0)   //页面滚动到顶部   },   false ) 我的项目是 Vue 写的, Vue 中有一个 @blur 属性,可以直接封装一个方法,直接在时调用

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js事件

中的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS中的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat() 9.JS中的数字转换成字符型...:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:

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js动画事件_JavaScript事件

js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件

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Js 事件委托(事件代理)

一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。  四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?...适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。

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js事件大全

一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown...onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件...onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 事件 浏览器支持 描述...滚动字幕事件 事件 浏览器支持 描述 onBounce IE4|N|O 在Marquee内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发的事件 onFinish IE4|N|O 当Marquee...元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件 事件 浏览器支持 描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件

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js --- 事件

1.事件流   事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。...2.两种事件流模型   1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根   2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。...即从DOM树的根到叶子 3.绑定事件的方法   1.普通浏览器 绑定事件:addEventListener(type,name,bool);     删除事件:removeEventListener...()   2.ie 低版本 绑定事件:attachEvent()     删除事件:detachEvent() 4.参数说明 type 事件类型 例如:click load   name...事件执行函数   bool true 为事件捕获 && false 为事件冒泡 5.阻止事件冒泡和 事件捕获 1.阻止事件冒泡 不 阻止默认行为     event.stopPropagation

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JS 事件循环

,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver

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