谨慎使用ECMAScript高级语法,特别是你还未使用最新的JavaScript引擎或者类似于Babel这样的转换器的时候。
前端爱好者的知识盛宴 欢迎关注IMWeb!本文作者——Jorge Bay是Apache Cassandra项目中Node.js以及C#客户端驱动的核心工程师,同时还是DataStax的DSE。 他乐于解决问题与提供服务端解决方案,Jorge拥有超过15年的专业软件开发经验,他为Apache Cassandra实现的Node.js客户端驱动同样也是DataStax官方驱动的基础 当我们希望去优化某个包含了IO功能的应用性能时,我们需要对于应用耗费的CPU周期以及那些妨碍到应用并行化执行的因素了如指掌。本文则
埋点统计在我们业务里经常有遇到,或者很普遍的,我们自己网站也会加入第三方统计,我们会看到动态加载方式去加载jsdk,也就是你常常看到的insertBefore操作,我们很少考虑到为什么这么做,直接同步加载不行吗?统计代码会影响业务首屏加载吗?同步引入方式,当然会,我的业务代码还没加载,首屏就加载一大段统计的jsdk,在移动端页面打开要求比较高的苛刻条件下,首屏优化,你可以在埋点统计上做些优化,那么页面加载会有一个很大的提升,本文是一篇笔者关于埋点优化的笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
重复定时器,JS有一个方法叫做setInterval专门为此而生,但是大家diss他的理由很多,比如跳帧,比如容易内存泄漏,是个没人爱的孩子。而且setTimeout完全可以通过自身迭代实现重复定时的效果,因此setIntervval更加无人问津,而且对他退避三舍,感觉用setInterval就很low。But!setInverval真的不如setTimeout吗?请大家跟着笔者一起来一步步探索吧!
How JavaScript works: memory management + how to handle 4 common memory leaks
防抖: 就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。(延时器 重新计时) 节流: 就是指连续触发事件但是在设定的一段时间内中只执行一次函数。(定时器)
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
看到这个标题就懵了, 你会有以下几个问题:什么是防抖? 什么是节流? 如何使用防抖? 如何使用节流? 什么时候需要用到防抖和节流? 为什么要用防抖和节流? 那我们就围绕这几个问题来讲一讲防抖与节流的两个概念和简单应用吧~ 我会在正文中给大家逐个解答问题
根据后端返回的当前服务器时间做一个倒计时,用settimeout 替换 setInterval ,刷新页面时间
[toc] 今天接到阿里的面试电话,面试官很和善,聊聊天的形式不知不觉就是一个小时。本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让我发现自身学习过程中思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲我自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。
在 JavaScript 中,防抖和节流其实是一个很重要的概念。主要应用场景就是会频繁触发的事件,比如监听滚动、点赞功能,总不能点一次赞就向后台发送一次数据,这时候就要用到防抖和节流。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第七篇,这个系列的目标主要有以下几点:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多人都会遇到图片的轮播效果,并且两分钟播放一下,这时候就会需要定时器,那么js定时器是什么?下面我们来讲解一下js定时器使用方法。 1.js定时器是什么 j
几天没有更新博客了,最近也没什么可忙的,今天我们说说js函数中常见的性能优化中的一个方式-函数节流!
但如果有多个定时器任务,则需要创建多个Timer对象,而这些对象没有销毁,导致内存长期占用。特别是那些只执行一次的定时器。
企业项目开发中经常有这样一个逻辑场景:在界面上显示倒计时,时间到了给出提示,禁止用户操作。
这是优化前的页面加载状态:执行npm run build打包项目,出来的vendeor.js文件,基本都是1M以上的的巨大文件,没有用户能忍受5s以上的loading而不关闭页面的,如图所示:
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
越是开放性的题目,更能体现回答者的水平,一场好的面试,不仅能发现面试者的不足,也能找到他的闪光点,还能提升面试官自身的技术
现在用户上网大多使用移动设备或者笔记本电脑。对这两者来说,电池寿命都很重要。在这篇文章里,我们将讨论影响电池寿命的因素,以及作为一个web开发者,我们如何让网页耗电更少,以便用户有更多时间来关注我们的内容。
setInterval 方法在创建一个定时器的同时,还会返回一个的定时器的 ID ,该 ID 就代表这个定时
所谓无规矩不成方圆,前端时间在团队 code-review 中发现,推荐大家可以大致过一遍,形成自己的编码习惯
当然不是了,如果监控点很多,那估计请求都快发爆炸了,请求发得多,不仅会加重服务器压力,数据丢失的概率也大,毕竟10条请求的成功率肯定比 一条请求 的成功率小嘛
每个JS定时器产生时会被系统分配一个id,这个id是正整数,而且一个页面里面的定时器id不重复,我们能用一个变量接收这个id,但是如果重复执行一条接收创建语句,那么你只能接收到最新创建的定时器的id,之前创建的定时器的id会被覆盖,但是定时器数量在增加,这就会导致界面一些功能错乱,解决方法就是在重复按开始按钮时,如果已经有了一个定时器那么就不执行语句,我列出了错误代码和三种解决方法,可以解决定时器重复创建问题。 ps:定时器id的配发是递增的,从1开始累加,但是有一个小细节,就是当你在一次页面运行的过程中,打个比方,你创建了第五个定时器,它的id为5,然后你把它销毁,再创建一个定时器,那么这个定时器的编号会是6,而不是5,5号id是不会因为第五个定时器器的销毁而可以被再次使用。
今天分享一下开测前端代码的一些优化,及使用的一些小技巧,来优化我们的网站,前端开发中最常见的问题就是很少使用ES6方法导致代码冗余,不够清晰,定时器和闭包导致内存溢出及泄露,网站中css导致排版错乱,请求图片过多,导致网站加载缓慢,网站中兼容各种浏览器的问题。
在[JS 事件循环之宏任务和微任务](../Performance/JS事件循环之宏任务和微任务.html)中讲到过,setInterval 是一个宏任务。
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回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
b.输入框事件:验证手机号或者邮箱,用户输入时不断触发键盘事件,应该等用户结束输入之后,以最后一次输入为准
Node.js 做为 JavaScript 的服务端运行时,主要与网络、文件打交道,没有了浏览器中事件循环的渲染阶段。
1. 定时器的介绍 定时器就是在一段特定的时间后执行某段程序代码。 2. 定时器的使用: js 定时器有两种创建方式: setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)调用一次函数的定时器 setInterval(func[, delay, param1, param2, ...]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)重复调用一个函数的定时器 setTimeout函数的参数说明: 第一个参数 func , 表示定时器要执行的函数名
众所周知,javascript的最大特点就是单线程,同一时间追能做同一件事,所以为了防止主线程的阻塞,在代码执行时分为同步任务和异步任务,所有的同步任务在主线程上执行,形成执行栈,而异步任务形成一个新的任务队列,又把任务队列中的异步任务分为宏任务和微任务,虽然他们都在任务队列中,但是它们却在不同的队列中,微任务的执行优先级大于宏任务,他们的结构如图所示。
上一章节,讲解了v-bind绑定属性的基本用法,那么本章节再来看看在Vue中如何进行事件监听。毕竟事件监听对于前端业务来说,还是一个大头事情呢!所以,必须讲讲。
Timer模块相关的逻辑较为复杂,不仅包含JavaScript层的实现,也包括C++编写的与底层libuv协作的代码,想要完整地看明白是比较困难的,本章仅以setTimeout这个API的实现机制为主线,讲述源码中的JavaScript相关的实现部分,这部分只需要一些数据结构的基本知识就可以理解。
1项目背景 项目需求:要制作一个面包机,面包机不断往上滚动层板,层板上有很多个面包,而只要用户摇手机,就会随机掉下来一些面包。 用户不断摇,面包不断掉,而面包机不断生产面包,不断往上滚动补充面包。 2实现思路 为了得到更好的性能,选择在关键的动画上都使用css3而不使用javascript,最终的思路非常简单: 1)有4个层板(DIV),他们重复着向上移动的动画。 2)每个层板上有3个面包,当其中如果有面包需要掉落时,隐藏该面包,并同时增加一个专门用来掉的面包,然后开始让它执行掉的动作。 3)层板移动到
动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数在桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。
从开始做前端到目前为止,陆续看了很多帖子讲JS运行机制,看过不久就忘了,还是自己理一遍好些
使用场景:click、onMouseOver,onMouseMove,resize,input,scroll等
由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。
事件循环通过将操作分给系统内核来处理使得使用单线程的 JavaScript 的 Node.js 可以进行无阻塞 I/O 操作。
对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。 首先做一个例子证明一下: var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () { this._super(); var startTime = new Date().getTime(); var count = 0; this.schedul
本章是经历第二次翻新,时过一年,再看自己的文章,觉得需要做点什么,它得丰富一点!篇幅半页或者一页,自己都感觉有点对不住自己。为了对得住自己,加了原理解析和案例。知其然与所以然。
笔者以前面试的时候经常遇到写一堆setTimeout,setImmediate来问哪个先执行。本文主要就是来讲这个问题的,但是不是简单的讲讲哪个先,哪个后。笼统的知道setImmediate比setTimeout(fn, 0)先执行是不够的,因为有些情况下setTimeout(fn, 0)是会比setImmediate先执行的。要彻底搞明白这个问题,我们需要系统的学习JS的异步机制和底层原理。本文就会从异步基本概念出发,一直讲到Event Loop的底层原理,让你彻底搞懂setTimeout,setImmediate,Promise, process.nextTick谁先谁后这一类问题。
Node.js是由ECMAScript及Node 环境提供的一些附加API组成的,包括文件、网络、路径等等一 些更加强大的API。
image.png 话说JS的定时器,常用的其实就是setTimeout和setInterval这二个。它们俩一个是运行一次就拉倒,另一个是你不叫我停我就一直跑,正好相反。这两货用不好其实挺坑的,主要是因为JS是单线程的,同一时间只能干一个事,切菜的时候,就不能把锅先放灶上,必须一个一个。就好比上厕所先大便完了,收拾好了出来,再转身进去小便。。。^_^哈哈哈,没办法 后来为了效率吧,就基于事件响应引用了异步的概念。就是主线程切菜呢,热锅这事先放在任务队列里,等切完菜了,再问问任务队列里有事没?有就将之加
在实际开发中,我们会遇到这么一个场景:我们需要注册一个事件,但有时候这个事件会在短时间内频繁触发,事件频繁的执行会导致浏览器进行大量的计算而引发页面卡顿假死的情况,为些我们需要通过一些手段来解决这个问题,所以就有了防抖和节流这两个技术。
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在这里提示substring方法未定义,其实这是一个this指针的问题。因为当将截取字符串的操作方法放入定时器的function()中,那么此时this指针则是指向function,而function()并没有定时msg,由于找不到msg,进而提示找不到substring方法。
一个 web socket 链接,为了保持活跃,需要定时向服务器发送心跳信令。该机制通常由 setInterval 实现。
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