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    JS设置定时器_js设置定时器

    JS定时器的一些特性和如何避免重复设置定时器 概述和总结 每个JS定时器产生时会被系统分配一个id,这个id是正整数,而且一个页面里面的定时器id不重复,我们能用一个变量接收这个id,但是如果重复执行一条接收创建语句...案例分析 用两个按钮来控制灯泡的闪烁,运用CSS简单美化页面,然后控制功能由JavaScript实现,但在使用JS中的计时器时遇到一些问题。也不再废话了, 下面是最开始的代码 /* 这里就是JS...but_start.onclick = function (){ /*这里有个小细节,如果使用let或者var来定义变量,那么得到的变量是局部变量,而如果不使用直接写那么得到的就是全局变量 然后这里使用JS...but_stop.onclick = function (){ clearInterval(b); flag = false; } 修改方法2 这个方法主要是在理解了js

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    可编辑DIV设置光标位置

    所以有时候我们使用div来代替文本框. 今天为了搞定设置DI的光标位置.头疼啊,终于可以了,记录一下,网上资料不多. 首先要让DIV启用编辑模式.... 通过设定contenteditable=true开启div的编辑模式.这样DIV就可以跟文本框一样输入内容了。...下面说怎么获取或设置光标位置. 2个步骤 1:获取DIV中的光标位置 2:改变光标位置 var cursor = 0; // 光标位置 document.onselectionchange = function...(); //因为这里死从当前光标开始移动的(好像文本框的是从0算起.)所以我们需要拿到当前光标位置,然后就可以计算出要移动多少位了,这样就可以把光标移动到想要的位置了 r.moveStart...中的光标移动到最后面了..

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    定位div到窗口固定位置

    代码来自网络~ /*任意位置浮动固定层*/ /*调用: 1 无参数调用:默认浮动在右下角 $("#id").floatdiv(); 2 内置固定位置浮动 //右下角 $("#id").floatdiv...floatdiv("lefttop"); //右上角 $("#id").floatdiv("righttop"); //居中 $("#id").floatdiv("middle"); 另外新添加了四个新的固定位置方法...middletop(居中置顶)、middlebottom(居中置低)、leftmiddle、rightmiddle 3 自定义位置浮动 $("#id").floatdiv({left:"10px"...,top:"10px"}); 以上参数,设置浮动层在left 10个像素,top 10个像素的位置 */ jQuery.fn.floatdiv=function(location){ //判断浏览器版本...document.body.clientWidth; windowHeight=document.body.clientHeight; } return this.each(function(){ var loc;//层的绝对定位位置

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    js动态添加div

    需要的时候调用就好了 思路 因为每个input标签的name如果相同的话, 在后端接收的时候会出错, 所以我的解决办法就是在name后加上一个数字, 后端用一个循环进行接收 点击第一行的添加 点击的时候, 将div...准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件, 将结果封装成类....我在封装的时候喜欢先想用的时候怎么用, 然后根据这个思路来想应该怎么封装, 思考如下 因为添加的div肯定是不同的, 是需要传的参数, 但是如果直接传div字符串也太丑了, 应该在页面直接写HTML,...'] || 'content_div_id'; var exampleDivId = params['example_div_id'] || 'example_div_id'; var...this = this; this.addButton.click(function () { _this.addFistItem(); }); // 删除示例div

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    js实现键盘操作对div移动或改变——-Day43

    这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div移动大概的原理吧: *—要实现div移动,首先最关键的一点:获取div对象 *—postion:absolute将div全然从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了...,回去看了贪吃蛇才发现的,真晕 *—获取键盘的操作 *—依据键盘的不同操作,给出不同响应 这就是我想起的大概须要注意的地方,还是先来看代码: 先是html部分 <div style="width...obj.offsetTop-a+"px"; } if(toBottom){ obj.style.top=obj.offsetTop+a+"px"; } },300); //这个经典的定时器啊...的上下左右移动了,接下来,再来记录下敏感地方吧。...1、div需是absolute的,为这个纠结了半天实在不值得,于是查询了下,了解了一个概念“文档流”, 文档流,通常说是元素从上而下,自左向右进行排列,那么这个元素就是节点元素,庞大的dom啊。

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    JavaScript 动画_jquery 动画

    JavaScript—动画 一、动画原理 通过定时器setInterval不断移动盒子位置。...步骤: 获得盒子当前位置; 让盒子在当前位置加上1个移动距离; 利用定时器不断重复这个操作; 结束定时器。 注意:元素需要加定位。 例: HTML代码: <!...: pink; position: absolute; left: 0; } JS代码: var div = document.querySelector('.move'); //获取需要移动的元素...var timer = setInterval(function() { //新建一个定时器 if (div.offsetLeft >= 400) { //停止定时器的条件:移动距离大于等于...回调函数写的位置定时器结束位置。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

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    JavaScript——动画函数封装

    核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。...实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left 动画函数简单封装...> //简单动画函数封装 obj目标对象 target目标位置 //给不同的元素指定了不同的定时器...思路: 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。 核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长。 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器。...文件 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。

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