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NES基本原理(四)滚屏渲染

滚屏渲染(基础部分) 本文继续 PPU 的话题来讲述滚屏,从我们小时候玩游戏的经验知道 NES 是支持像素级滚屏的,这在当时那个年代是个创举,这也是为什么 FC/NES 那么火热的原因之一 那 PPU...是如何支持像素级的滚屏?...x fine X Scroll,3bit 存放滚屏时 x 轴方向的细致地址,关于滚屏后面详细说明。...上述操作就可以设置 某个 NameTable 的某像素位于屏幕左上角,一般情况是在 V_Blank 期间也就是 CPU 处理 NMI 的时候设置,每次使其加 1,就可以实现横向滚屏。...从编程人员的角度来说,这就是滚屏,再来总结一番:向 0x2000 低 2 位写入 NameTable,连续向 0x2005 写两次 X、Y 选取某个像素位于左上角,每次 V_Blank 期间设置一次就可以实现滚屏

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