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iOS利用实现定点缩放弹窗

在iOS中,anchorPoint的值是用一种相对bounds的比例值来确定的,在白纸的左上角、右下角,anchorPoint分为为(0,0), (1, 1),也就是说anchorPoint是在单元坐标空间...类似地,可以得出在白纸的中心、左下角和右上角的anchorPoint为(0.5,0.5), (0,1), (1,0)。...position是相对suerLayer的,anchorPoint是相对layer的,两者是相对不同的坐标空间的一个重合。...anchorPoint的默认值为(0.5,0.5),也就是anchorPoint默认在layer的中心。 frame.origin由position和anchorPoint共同决定....anchorPointOld.y) * bounds.size.height 修改anchorPoint而不想移动layer,在修改anchorPoint后再重新设置一遍frame就可以达到目的,这时position就会自动进行相应的改变

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vue+element跳转+自动感应导航栏

最近来个需求,要做一个页面,每个模块都是百分百全屏且右侧有个导航栏能自动感应在哪个模块,点击也能直接跳转到该。 其实难点也就那几个,慢慢捋一下就好,话不多说上代码!!...1、跳转且点击哪个会模块右侧导航栏就会高亮 我这个导航栏是因为未来增加模块以免还要自己手动加了就直接调接口循环了,如果是固定的直接写死也行,看见那个:key=“key”了没,对,你想的没错,跟那个没关系...2、关于翻页自动感应 思路 前面说了,我们是使用index来控导航栏中哪个模块高亮的 当鼠标往下滚动时让整个页面往下滚动整个页面的高度且index加一反之减一 具体实现 <div @mousewheel...然后就可以监听鼠标滚轮向上还是向下了 呃…想详细了解的朋友自行百度哈,这里不过多赘述 当鼠标向下滚动时我们使用 window.scrollTo(x,y); 来让页面进行滚动且让index加一反则减一 这样一来就能实现导航栏的自动感应了...但是要注重几个细节问题 第一、当你到达了顶部或者底部时需要重置你的index 第二、你加的高度变量要重置 第三、滚到底部或者顶部时需要取消终止滚动函数 以上就是自动感应导航栏的实现了,如果有不明白的朋友可以评论或者私信讨论

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导航栏滚动吸顶并自动高亮和点击跳转

实现方法 正常情况下我们点击自动定位到其所在位置一般用id的方式,但是这种方式有一个缺陷就是无法实现滚动条缓动效果,而且带url上还会通过hash的方式显示出ID,另外也无法实现滚动到内容所在位置自动高亮导航栏...代码实现 话不多说,我们直接来实现即可。 我这次采用的是react来写,具体思路都是相同的,无论你用的是vue还是angular 还是使用jq还是原生js,都是一样的。...这样我们就实现了通过滚动条来控制导航栏高亮的效果了,接下了我们要实现的便是点击导航栏自动定位到其所在内容。...无法定位到最下方,结果导致程序无限循环的bug, 通过下面的代码应该可以明白此变量的意义*/ let prevScrollTop = null; let isToTop = false;//点击时滚动条是向上还是向下...,实现了滚动条滚动时自动高亮导航栏,并超过导航栏位置自动吸顶效果,同时点击导航栏滚动条缓动至位置,实现的最终效果可以看阿里云市场详情页中的效果,比他显示的效果多了滚动条缓动效果。

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Unity ugui Anchor自动适配画布中的相对位置

当然了,你可以简单的将它设置为对齐屏幕右侧中点或者右上,那么此时无论屏幕分辨率如何改变,它的Pivot距离屏幕右边缘的距离都不变。...ugui除了通过自带的预设,也可以手动输入Anchor的最大值和最小值来调整,当最大值和最小值相同时,它对齐的是相对百分比的一个: ?...但很遗憾的是,Unity编辑器暂时还没有办法自动对齐Anchor到物体的Pivot或边框,当然了你可以每次尝试手动拖动,但保证你马上就会有口区的感觉,而且总会差那么一对不齐。...下面是自动对齐的编辑器脚本,在网上参考了之前网友写过的对齐边框的写法,但发现只要Pivot不在物件中心就会自动移动物体位置,在这里进行了一些优化修正,并增加了另一种对齐模式: 1 using UnityEngine...partentWidth) * 0.5f; 79 float rateY = (localHeight / partentHeight) * 0.5f; 80 81 //偏移值

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Auto.js实现视频号自动

给大家分享一个自动赞视频号的功能,仅供大家学习参考,请勿滥用! 基本实现思路: 1. 找到点赞图标和赞数量的父容器A; 2. 通过父容器A找到点赞图标的可点击对象B; 3....点击可点击对象B进行赞; 正常来说,上面的操作已经完成了我们想要的功能,但是可能会因为人为的滑屏,将已经赞了再次点击,变为了取消赞,所以要做下面的操作: 5....比较赞前的赞数量C与赞后的赞数量D,如果数量C大于数量D说明之前取消了点赞,再次点击可点击对象B补回赞; 7....滑屏循环上面的操作; 以下是代码实现: function goodClick(){ // 赞的容器 let goodBox = id("com.tencent.mm:id/a2s")....findOne(); // 赞的图标 let goodIcon = goodBox.children().findOne(id("com.tencent.mm:id/f1x"));

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