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js 循环

---- 这是我参与8月更文挑战的第26天,活动详情查看:8月更文挑战 1. for循环最常用 const arr=[1,33,444,6,7]; for (let i=0;i<arr.length;...currentValue,index,arr) currentValue 必填 当前元素 index 可选 当前元素的索引 arr 可选 当前元素所属数组对象...} }) console.log(objArr); // [{name: "wxw", age: 22},{name: "wxw2", age: 88}] (3)引用类型 -> 改变整个单次循环的...以“0x”或“0X”开头 按16进制 此参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回NaN 四、for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性...(i); // aaa bbb console.log(arr[i]); // 12 233 } 4. for in 方法 for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性

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js事件循环

首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行...在nodejs里的process.nexttick里,就可以设置最大的调用次数,以此来防止阻塞主线程。 以此,我们来引入一个新的问题,定时器的问题。定时器是否是真实可靠的呢?

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JS 循环链表

循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表中的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...在 JavaScript 中,我们可以使用对象或类来表示循环链表。创建链表节点对象,通过赋值和指针操作来构建循环链表,并确保最后一个节点的指针指向头节点,形成循环。...灵活性:由于循环链表是循环的,因此可以在任意位置插入或删除节点,而无需修改其他节点的指针。这使得循环链表在某些场景下更加灵活和高效,例如实现循环列表、轮播图等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...实现一个循环列表在 JavaScript 中,循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。

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JS 事件循环

: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task...、process.nextTick(Node.js 环境) setTimeout/Promise 等API便是任务源,而进入任务队列的是由他们指定的具体执行任务。

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Python循环对象 ,函数

循环对象的并不是随着Python的诞生就存在的,但它的发展迅速,特别是Python 3x的时代,循环对象正在成为循环的标准形式。...什么是循环对象 循环对象是这样一个对象,它包含有一个next()方法(__next__()方法,在python 3x中), 这个方法的目的是进行到下一个结果,而在结束一系列结果之后,举出StopIteration...当一个循环结构(比如for)调用循环对象时,它就会每次循环的时候调用next()方法,直到StopIteration出现,for循环接收到,就知道循环已经结束,停止调用next()。...迭代器 从技术上来说,循环对象和for循环调用之间还有一个中间层,就是要将循环对象转换成迭代器(iterator)。这一转换是通过使用iter()函数实现的。...当再次调用生成器的时候,会从刚才暂停的地方继续运行,直到下一个yield。生成器自身又构成一个循环器,每次循环使用一个yield返回的值。

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three.js 游戏循环 渲染循环

渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。...代码如下: renderer.render( scene, camera ); 如果我们改变了物体的位置或者颜色之类的属性,就必须重新调用render()函数,才能够将新的场景绘制到浏览器中去。...如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...调用requestAnimationFrame函数,传递一个callback参数,则在下一个动画帧时,会调用callback这个函数。 于是,我们的游戏循环会这样写。

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