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用kotlin来实现一个打方块的小游戏

,所以,我们可以重写onTouch来实现 小球运动 : 我们在线程里面开启一个white循环,不停的改变小球的位置,然后重绘界面,小球运动是有规则的,碰到四周的界面要回弹,碰到击打的方块要回弹,碰到挡板也要回弹...,那么,如何回弹呢?...小球运动是这里面最核心的部分了,我们得细细的讲讲 首先,我们需要定义一个线程,在线程里面定义一个while循环,sleep50毫秒去重回界面,所以,我们要在这50毫秒的时间里,去改变小球运动轨迹、...边界值情况、是否碰撞到方块、是否碰撞到挡板和游戏是否结束,我们先把小球运动起来再说 /** * 结束循环的标志位 */ var isOver: Boolean =...默认为负数,因为小球是向上运动 */ var vy: Float = -8f override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw

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【Flutter】Flutter 手势交互 ( 跟随手指运动小球 )

文章目录 一、Flutter 手势 - 跟随手指运动小球 三、完整代码示例 三、相关资源 一、Flutter 手势 - 跟随手指运动小球 ---- 设置小球坐标变量 : 其中 currentX 是距离左侧边界的距离..., currentY 是距离右侧边界的距离 ; /// 当前小球的 x 坐标 double currentX = 0; /// 当前小球的 y 坐标 double currentY =...0; 小球的位置 : 小球是在 Stack 帧布局中的 Positioned 组件 , 其 left 和 top 字段值设置其坐标 , 分别对应 currentX 和 currentY 值 ; //...小球 Positioned( /// 当前位置 left: currentX, top: currentY, ) 监听事件 : 监听 GestureDetector 组件的 onPanUpdate..., 需要逐步累加 currentX += e.delta.dx; currentY += e.delta.dy; }); }, // 黑色小球

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如何让你的动画更自然-运动曲线探究与应用

| 导语 本文将从为什么要探究更自然的动画、如何探究运动曲线方程、列举常用的运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。...若再探讨之后受到空气阻力及接触面材质影响,回弹的高度s2=s1*n(0<n<1,可以假定n=0.64),如此循环下去,直至小球最后停在地上,这样就可以模拟出整个小球掉下效果。...而GreenSock相对重量一些(最少得引入TweenLite.min.js、EasePack.min.js、CSSPlugin.min.js,共74k),但他提供了更多的运动曲线可供选择,而且还提供其中一些曲线的参数设置...如图所示,左边是动画预览,白色小球会按照设置的曲线不停运动,下方是时间进度条,右边是设置面板。通过可视化地给小球设置每个时间节点上的状态及状态变化时过渡的运动曲线来实现动画效果。...,如linear是线性运动曲线,bounce是小球落地的运动曲线。

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