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OpenGL ES 实现刮刮卡和手写板功能

刮刮卡效果 手写板效果 1 刮刮卡效果实现原理 其实利用 Android Canvas 实现类似刮刮卡或者手写板功能比较方便,通过自定义 View 绘制 2 个图层,位于上层的图层在手指划过的位置将透明度置为...设 P0、P1 为手指在屏幕上滑动时前后相邻的 2 个点(注意屏幕坐标需要进行归一化转换为纹理坐标),r 为圆的半径,同时也用于控制矩形的宽度。...glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, TRIANGLE_NUM * 3); } glDisable(GL_STENCIL_TEST); 当我们绘制一张图的时候,滑动屏幕呈现出来的就是刮刮卡效果...: 刮刮卡效果 当我们绘制单一的某种颜色(纯色),滑动屏幕呈现出来的就是手写板效果: 手写板效果

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【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI )

文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500

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