2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的
年初突然有了个想法,前端也做了几年了,但是很多知识还很零散,应该系统的把知识归纳起来,于是给自己制定了一个计划,决定花大半年的时间整理一下大前端的知识,把他们都写成文章。这个计划包括页面布局,JavaScript,计算机网络,Vue.js,React.js,Node.js,设计模式,架构,工程化,数据结构和算法,实战项目。 所谓学习的三个阶段:学一遍,做一遍,讲一遍。这个计划就是讲一遍,同时在讲的过程中,对自己的知识进行查漏补缺。 本计划所有文章都托管在GitHub上:github.com/dennis-jian… 下面是已经写作完成的文章列表,标题前加了推荐!!的都是点赞还不错的文章。
2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的节奏。 3D呈现固然比2D方式更直观,但如果摆放图元布局却比2D麻烦,毕竟增加了一个维度,手工布局不如以前2D手工操作方便,因此3D的自动布局功能比2D凸显其重要性。最近玩了玩HT的弹力自动布局插件挺有意思,特别在平板上Touch方式拖拽三维空间图元节点时,对我这种控制欲较强者很有满足感。 弹力布局也不是啥
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。一、前言 从早期 Web 开发中的 DOM 树,再到现在 Flutter 开发中的 “三棵树”,以及 Android 和 iOS 开发中相似的概念,它们有联系又有区别。围绕 “树”,各个平台有一些共同的技术话题,例如采用合并操作完成性能优化等。在大前端的背景下,弄清楚这些技术点对研发
在开源世界中,某些库为数据可视化提供了许多可能性,包括图形或网络表示。其他库仅专注于网络图表示。通常,这些库比通用库提供更多的功能。您还将找到商业图形可视化库。商业图书馆的优势在于可以保证持续的技术支持和先进的性能。
知识图谱项目是一个强视觉交互性的关系图可视化分析系统,很多模块都会涉及到对节点和关系的增删改查操作,常规的列表展示类数据通过表格展示,表单新增或编辑,而图谱类项目通常需要关系图(力导向图:又叫力学图、力导向布局图,是绘图的一种算法,关系图一般采用这种布局方式)去展示,节点和关系的新增编辑也需要前端去做一些复杂的交互设计。除此之外还有节点和关系的各种布局算法,大量数据展示的性能优化,节点动态展开时的局部布局渲染,画布的可扩展性,样式的自定义等等诸多技术难点。目前国内使用最多的两个已开源的前端可视化框架:阿里的AntV、百度的Echarts对于关系图的支持都比较弱,不能完全满足项目中的需求。
上篇将3D弹力布局的算法运行在Web Workers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和Web Workers篇一样,在这个应用场景下并不能提高性能,纯粹为了折腾好玩,当然也不会白玩,人生就在折腾中,只有折腾才能真正成长。 核心实现代码和Web Workers篇基本一致,唯一区别在于前后台交互的方式上,worker通过postMessage和addEventListener('message' 就可以发送和接收消息,对于真正分离前后台的Node.j
上篇将HT for Web的3D拓扑弹力布局的算法运行在Web Workers后台(http://www.hightopo.com/blog/70.html),这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的
上篇将3D弹力布局的算法运行在Web Workers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和Web Workers篇一样,在这个应用场景下并不能提
一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
原项目是一个Web项目,采用传统的Servlet方式,后台主要完成的工作是计算节点的坐标,将节点的坐标封装成json格式由与前台进行交互。前期阶段,从前后台的数据传输方面尝试对代码进行理解,但是原始代码运行环境未知,现有的代码在运行时会有各种错误,未果,放弃。现在直接将后台的业务处理代码抽离进行抽离。目的是形成一个最简单的可执行的布局算法效果展示的SDK
网络传输,逻辑上是在传输二进制字节流。浏览器在拿到字节流之后,会先根据资源的编码方式(如UTF-8)进行解码,将字节流转化为字符流。 一串 HTML 的字符流,需要经过语法解析,形成节点后,最终生成 DOM 树。
在开源世界中,某些库为数据可视化提供了许多可能性,包括图形或网络表示。其他库仅专注于网络图表示。通常,这些库比通用库提供更多的功能。
因为喜欢代码,喜欢编程,而坚持下来的学习。想起五六年前智能手机刚兴起的时候,我就在各种论坛(代表:某葫*侠),各种 Q 群混着跟着搞各种锁机、破解、刷机一系列技术,手机编程、iapp(手机编程软件,这个应该有不少人都知道吧?)、IDEA(一个手机上学习 Java 的软件)。 这个时候的自己虽然很喜欢编程,但真正让我决定学习编程的其实还是 2016 年因为盗版二被迫停更的火影战记(童年回忆了啊),那时就决定自己以后要学编程,然后做出续版。。。不过后来东倒西歪的直到现在学了前端....而不是安卓和 JAVA 开发,哈哈哈哈哈哈哈。
本文介绍了React Native技术栈,从React Native简介、React Native核心组件、React Native生命周期、React Native的props和state、React Native的调试、React Native的性能优化、React Native的第三方库、React Native的跨平台、React Native的社区等方面进行了介绍。同时,还通过实例介绍了React Native的代码结构、React Native的代码风格、React Native的代码规范、React Native的代码评审。最后,总结了React Native的常见问题以及解决方案,并介绍了学习React Native的资源推荐。
在上篇文章里面谈了Weex在iOS客户端工作的基本流程。这篇文章将会详细的分析Weex是如何高性能的布局原生界面的,之后还会与现有的布局方法进行对比,看看Weex的布局性能究竟如何。
前几年,很多人看到IT行业越来越火,就想转行成为程序员。那时候转行还是很简单的,不一定要掌握很多技术知识,如果你是前端人员,甚至会写个静态页面就可以去应聘了。但现在,这样的“好事”越来越不好找了,很多毕业生面临着一毕业就失业的情况。然而,市面上饱和的大多数是初级的职位,对于中高级开发工程师,企业还是很欢迎的。
在移动互联时代不断地发展,各大搜索引擎也都争相推出了移动端的搜索算法和排名,同时在不断地算法调整演变中,对于网站SEO的用户搜索体验要求也变得越来越大。而今很多企业网站移动端关键词排名均难以做上首页。那这是影响移动网站排名的重要因素都有哪些呢?
最近的业余时间里,一直在研究图相关的领域,顺便构建出 feakin 图形引擎。在研究了 Mermaid、Cytoscape、Drawio/MxGraph/MaxGraph、Excalidraw 等图形库之后,大概写了两个 PoC(概念验证): 数据的处理。即将文本转换为可渲染的数据模型。即结合语法解析、图算法来对数据进行处理。 图形的渲染。即基于 Konva.js 的 Canvas 方式来渲染图形。 在这个过程中,因为研究时间比较分散,一些概念相对比较模糊。所以,便想抽空重新梳理一下其中的思路,方便于后续继
金三银四,又到了一年一度的跳槽季,相信大家都在准备自己的面试笔记,我也针对自己工作中所掌握或了解的一些东西做了一个目录总结,方便自己复习。详细内容会在之后一一对应地补充上去(有些在我的个人主页笔记中也有相关记录),这里暂且放一个我的面试知识点目录,大家有兴趣可以自己根据目录去扩展。欢迎在评论下方指点一二,看还有哪些没考虑到的,互相交流一哈...
最近工作需要研究了一下React Native 的工作流程,理了一下 React Native 是怎么把控件最终渲染在屏幕上的。 在开始研究这个问题之前,我们缕一下我们的困惑:
HTML5是万维网的核心语言,标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,一方面提升了用户体验,另一方面HTML5技术跨平台,适配多终端,改变了传统开发者需针对不同操作系统进行研发的局面。
总第501篇 2022年 第018篇 知识图谱可视化可以更直观地查看和分析知识图谱的数据。本文主要介绍了美团平台在布局策略、视觉降噪、交互功能、可视化叙事、3D图谱可视化等方面的一些实践和探索,同时沉淀出了uni-graph图可视化解决方案,并支持了美团的很多业务场景,包括美团大脑、图数据库、智能IT运维、组件依赖分析、行业领域图谱等。希望能对从事知识图谱可视化方向的同学有所帮助或启发。 1 知识图谱可视化基本概念 1.1 知识图谱技术的简介 1.2 知识图谱可视化的简介 2 场景分析与架构设计 2.1
前端开发工程师 不仅要把握根本的Web前端开发技术,网站功能优化、SEO和服务器端的根底常识,并且要学会运用各种东西进行辅佐开发以及理论层面的常识,包含代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。 下面小编为小伙伴们共享一下详细的学习前端每个阶段应该学习什么样的常识点,更详细一些,小伙伴们可以参考 一下,然后可以详细实施。 📷 首先还是给大家推荐一个学习氛围很好的裙,我自己的,想要一起学习web前端的可以加裙六一四三一五六五七,有各种资料和开发工具包满足大家,每天更新最新行情 一、前端开发
图表即代码是将图表以领域特定语言作为载体,围绕于不同的使用场景,转译生成二次产物 —— 如概念图、架构图、软件架构等。 对于造图形库这个库,我的想法由来已久。然而,直到最近,积压的需求越来越多的时候: 随着,我们在 ArchGuard 中的架构工作台的进一步深入,需要构建一个架构设计线上化的功能。对于 ArchGuard 平台而言,设计线上化并意味着在线设计架构。在初期,我们想提供的是:架构图的线上化呈现,也就是可以通过代码化架构图的方式,诸如于 Mermaid 就可以提供这样的功能。 与此同时,在半年前,
本期精读的文章是:Front End Performance Checklist 2017
在牛客网潜伏了这么久,看了不少的面经,一直想着什么时候也能发一波面经,好啦,现在春招结束了,论文写完了,答辩结束了,就等毕业上岗了,最近呆宿舍开始反思自己的春招,是时候该总结一波了。春招找工作的时候赶上两篇论文,也是心力交瘁,回想起来也是不容易,早上跑去广州面试,回到学校已经是傍晚,那时总害怕以后找不到工作,有着无限的焦虑。总体而言,春招的过程独一无二,期间发生了一些有趣的事情,有打击也有收获。未来的路还很长,谨以此篇献给2018的一路奔跑的自己,毕业快乐,愿技术长青~~~ 一、路口(二面挂) (一)电话一
2、前后端网页交互:用户操作-->获取参数-->给后端发请求-->将响应展示给用户!
最近几年国内外各大搜索引擎算法频繁更新,SEO行业规则不断在改变,2020年即将到来,在新的一年里,对于网站排名优化,有哪些方面值得我们关注呢?
三月份有很多朋友辞职跳槽,也遇到了许许多多的面试题,在交流群里和网站上总结了一些常见的面试题,细细分析,其实基本都是万变不离其宗,所有的问题都是从某一技术点的基础出发,综合考量,如果懂得了这项技术的原理所在,题目答起来内容都差不多能答对。 基础 简单介绍一下自己,为什么选择做前端? 说下你所在的EPI实验室和CTG工作室是干什么的? 介绍下你最近的项目? 说出你觉得自己身上最优秀的能力? 说出你未来的规划? 你最近有没有什么想要学习的技术? 你有什么要问我的? 布局相关 position的值有哪
传统的Web系统的全部交互都采用HTTP请求的方式,另外在可视化领域的一些Web展示系统,也多是以HTTP请求的方式来返回需要展示的结果,虽然使用AJAX等技术可以使展示结果具有很高的交互性,但是本质上仍然是针对某一次返回结果的再加工。
1、Web 前端开发环境的配置,HTML 常用的标签,常用表单元素,Table 布局,CSS 样式表,DIV+CSS 布局。可以熟练运用 HTML 和 CSS 样式属性完成页面的布局和美化。
前段时间梳理了一下浏览器相关的知识,还做了一个公司级的分享,60多人过来听了我的分享,感觉还行,哈哈。先看一下分享目录:
•防抖函数的应用•用css实现九宫格布局•生成n维环形坐标的算法•如何实现环形随机轨道运动函数•实现加速度动画•性能分析与优化
一般是想通过各种方式来实现弹性图片的效果,在实现原理中也提供了几种方案,这里具体说明
D2C 是指 Design to Code,设计稿转代码,输入是 sketch、figma、PSD 等设计稿,输出是 vue、react、小程序等各平台的前端代码。
上篇介绍过JavaScript引擎的历史,《JS引擎(0):起底各种JavaScript引擎群雄争霸之路》
初入软件开发这一行时,当时还没有前后端分离这个概念,所有的开发工程师既能写html,也能写后台服务,随着技术的发展,前后端分离成为趋势,目前团队不少人能熟悉的写java后台服务,却难以hold住前端页面的开发,前端页面开发成为瓶颈。针对这个情况,筹划了一个前端培训专题,让后端的同事可以通过学习快速掌握前端开发技能。 愿景 培养全栈工程师,前后端均可以Hold住 前端技能梳理 我们把前端同事做的事情简单的梳理下,大概可以分为: 效果图 -> HTML还原 将UED设计的效果图还原为页面,这个也是以前狭义的UI
第一阶段:HTML+CSS HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。 JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。 JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、 JQuery:基础使用悬着器、D
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
牛客前端面试题库 1. 来源 2. 题目 1.说一说cookie sessionStorage localStorage 区别? 2.JS数据类型有哪些,区别是什么? 3. 说一说你对闭包的理解? 4. 说一说promise是什么与使用方法? 5. 说一说跨域是什么?如何解决跨域问题? 说一说BFC 说一说Vuex是什么,每个属性是干嘛的,如何使用 ?- 说一说JavaScript有几种方法判断变量的类型? 说一说样式优先级的规则是什么? 说一说JS实现异步的方法? 说一说Vue2.0 双向绑定的原理与缺陷
1.HTML5(结构层) HTML超文本标记语言是结构层,是为“网页创建和其他可在网页浏览器中看到的信息”设计的语言。它是学习前端开发的基础语言,要重点学习H5的核心元素及布局应用,HTML5是由万维网发布的最新的语言规范,是开放的Web网络平台的奠基石,所以做Web前端,精通HTML5是必须要掌握的一项技能。 2.CSS3(表示层) 作为表示层的CSS又叫层叠式样式表,能给页面起到锦上添花的作用,CSS即层叠样式表(Cascading StyleSheet)。在网页制作时采用层叠样式表技术,可以有效地对页
前端优化是一个大的课题,需要花好多时间才能理解,之前对前端优化陆陆续续有一些了解。所以这次从渲染优化,打包优化,代码优化做了一个系统的总结,并且引申出了几个需要关注的问题,文章可能有点长,大家一定要看到最后。最后写作不易,希望觉得还可以的话,帮忙点赞一波,提前感谢了。当然如果有写不好的地方,也请指出来,我会积极改进,共同成长。
一、前端开发入门 在入门阶段,你首先要学会最基本的技能:根据UI的设计稿,实现HTML的静态页面制作。这就要求你得掌握HTML、CSS页面布局排版、样式美化等技能。 📷 请点击此处输入图片描述 在这个阶段你需要学习: 1、HTML+CSS: HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发 2、JavaScript基础 掌握JS的基本语法、条件、语句、循环等,学会常用算法,增强逻辑性。 3、常用的前端工具 比如Webstrom、Sublime、Dreamweaver、HBuilder等
双非本科,通信工程,算是转到IT行业这边的了。从大二暑期正式开始学习前端,想想已经一年的时间了。期间经历了很多,从迷惘到清晰,从艰难自学到找到实习,从备战秋招到找到工作。能经历的我都经历过了。来说说那些【前端工作者】的艰辛与欢乐。 开始自学前端 大二暑期留在学校,一边参加数学建模培训,一边自己学习前端的基础。由于之前学习过一些HTML和JS的基础,我就直接开始学习jquery了,跟着李炎恢老师的JQuery教程学习,算是入了门。学习了BootStrap框架。暑期就跟着视频学习,做了两个小项目。期间出现问题怎
优秀的WEB前端工程师具备编写任何一个互联网系统的前端页面、交互代码的能力。根据对100家互联网名企对Web开发工程师的招聘要求分析,企业要求主要有两部分,一个是核心要求,一个是辅助要求,核心要求包括:语言技术:JS基础和核心/HTML5/CSS3、框架技术:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS、通讯协议技术:HTTP协议、服务端开发技术、交互技术:UI交互设计、客户端技术:微信开发技术、html5、JS、SDK开发、Android、iOS、Web App开发技术。辅助要求有1-3年Web工作经验(近80%的企业)、学历及相关专业、文档规范写作能力、团队合作能力、责任心。
前端与移动开发基础大纲所处阶段主要内容技术要点学习目标第一阶段: HTML5 + CSS3HTML51、 浏览器与浏览器内核2、语法及使用、3、 常用标签4. 语义化5、 表单元素6、 HTML 、7 新增标签可掌握的核心能力: 掌握 HTML5 常用标签; 掌握 CSS 语法及使用技巧; 掌握CSS3新增选择器; 掌握CSS3新增样式属性; 掌握 DIV+CSS 布局方式; 掌握常见网页布局技巧; 掌握企业级、电商级网页开发基本的流程、规范; 掌握语义化、模块化、兼容性的PC端网页开发; 掌握 Pho
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