总所周知,JavaScript是单线程的,也就是说同一时间只能做一件事,那为什么JavaScript不能是多线程的呢,这跟它的用途有关,作为浏览器脚本语言,JavaScript主要用途是操作DOM,如果JavaScript同时有两个线程,同时对同一个DOM进行操作,这是浏览器该执行哪个?因此为了避免这种问题,js必须是一门单线程的语言!
本文的目的就是要保证你彻底弄懂javascript的执行机制,如果读完本文还不懂,可以揍我。
不论你是javascript新手还是老鸟,不论是面试求职,还是日常开发工作,我们经常会遇到这样的情况:给定的几行代码,我们需要知道其输出内容和顺序。因为javascript是一门单线程语言,所以我们可以得出结论:
假如面试回答js的运行机制时,你可能说出这么一段话:“Javascript的事件分同步任务和异步任务,遇到同步任务就放在执行栈中执行,而碰到异步任务就放到任务队列之中,等到执行栈执行完毕之后再去执行任务队列之中的事件。”但你能说出背后的原因吗?
Window是浏览器内置的全局对象(也叫顶级对象),我们学习的所有Webapi知识都是基于Window对象实现的。 DOM BOM都是属于window对象
有一个需求,滚轮滚动到相应位置的时候执行当前的动画,这个动画在footer里面,而网页的主体通过ajax进行渲染,我在js里面调用ajax渲染数据,然后再获取主体的高度,滚动到该高度的时候执行动画。
目前几种视频流的简单对比: 协议 httpflv rtmp hls dash 传输方式 http流 tcp流 http http 视频封装格式 flv flv tag Ts文件 Mp4 3gp webm 延时 低 低 高 高 数据分段 连续流 连续流 切片文件 切片文件 Html5播放 可通过html5解封包播放(flv.js
点击上方蓝字每天学习数据库 首先来介绍一下今天的主角——Redis Pipelining。该功能是为了解决因为客户端和服务器的网络延迟造成的请求延迟。 Redis Pipelining在很早就出现了,如果你在用较早版本的Redis,那么也能使用这个功能。此功能可以将一系列请求连续发送到Server端,不必等待Server端的返回,而Server端会将请求放进一个有序的管道中,在执行完成后,会一次性将返回值再发送回来。 对于这么神奇的功能,我们怎么能不测一下pipeline对于性能的提升有多大呢? 一、
setTimeout(f,0)的作用很简单,就是为了把f放到运行队列的最后去执行。 就是说,无论setTimeout(f,0)写在哪,都可以保证在队列的最后执行,因为它是异步操作。 js主线程会优先完成同步任务,在同步任务执行过程中,不会执行其它任务,setTimeout的定时到了执行时间,JS主线程仍然还在执行同步任务,setTimeout所指定的方法并不会立刻执行,当js主线程空闲,异步任务队列中只有setTimeout执行的方法时,才会继续执行setTimeout里的function。
wx:key 是为了提高循环效率而出现了,给它的值,只要是循环元素中的唯一的标识符就可以了
移动互联网、4G/5G网络、视频分析、人工智能的飞速发展,带来的传统安防摄像机IPC的视频监控直播与互联网直播相结合也是大势所趋。传统安防的直播大多在一个局域网内,胖终端架构,在播放的客户端上也是有所限制,一般都是都需要Windows+IE+OCX Web插件进行直播。对于安防监控的视频直播需求,根据不同的业务需求,对视频直播需求也是不同的。其中,有大部分安防直播,对视频直播的延时要求是相对比较高的。
埋点统计在我们业务里经常有遇到,或者很普遍的,我们自己网站也会加入第三方统计,我们会看到动态加载方式去加载jsdk,也就是你常常看到的insertBefore操作,我们很少考虑到为什么这么做,直接同步加载不行吗?统计代码会影响业务首屏加载吗?同步引入方式,当然会,我的业务代码还没加载,首屏就加载一大段统计的jsdk,在移动端页面打开要求比较高的苛刻条件下,首屏优化,你可以在埋点统计上做些优化,那么页面加载会有一个很大的提升,本文是一篇笔者关于埋点优化的笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
随着React-Native的火爆,以及Native和Web开发本身的一些痛点,近期团队考虑将iOS App中部分界面迁移到React-Native上,本文主要谈谈开发过程中遇到的一些问题及解决方案。
本文主要介绍了在React-Native开发过程中的一些实践总结,包括图片加载、组件通讯、缓存打包方案、接口扩展和布局相关等内容。
本文介绍了setTimeout函数的基本用法,包括延迟执行、循环执行、指定延迟执行、指定回调函数、取消定时器、定时器ID、封装好的常用工具函数以及实际场景中的应用案例。
大家好,我是英特尔亚太研发中心OWT测试负责人张琰彬,这次给大家带来的议题是OWT(Open WebRTC Toolkit))云游戏自动音视频测试探索。
setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,本身的执行过程和代码都是同步的。
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
之前关于service worker介绍的文章中,这样描述了浏览器环境下Javascript环境:"每个页面的javascript运行主线程都是一个Boss"、"Boss很厉害,在页面上指点江山,呼风唤雨。但他有个局限:同一时刻只做一件事(单线程)"。
导语:直播作为营销和转化的有力工具,已经逐渐被大众所认可,直播场景常态化、规范化。细分之下,直播也分为众多的的赛道,企业直播、电商带货、知识传播纷纷拥抱直播渠道。开箱即用、稳定流畅、支持定制成为了企业快速上线属于自己的直播工具的核心诉求。 - TRTC 推出带 UI 的 Web 端推拉流组件 - 为助力客户快速上线支持推拉流及个性化设置场景的产品,腾讯云实时音视频 TRTC 联合腾讯云即时通信 IM 推出 Web 端直播场景推拉流解决方案 TUIPusher(推流端场景化组件) 及 TUIPlay
作为一个前端工程师,大家日常也会维护一些 Node.js 服务,对于一个服务我们首先要关注的就是它的稳定性,可能大部分同学对服务端的很多概念不会理解的特别深刻,所以在稳定性上面也不知道去关注什么。
腾讯会议是我们常用的一款线上会议软体,如果想要使用,我们需要下载软体使用,相比之下,基于腾讯云音视频的TRTC提供了一个很好的解决方案,我们通过接入到小程序中来实现快捷的开始会议,加入会议。
本文讲详细讲解 nodejs 中两个比较难以理解的部分异步I/O和事件循环,对 nodejs 核心知识点,做梳理和补充。
在web开发中,经常会遇到公共模块复用的问题,例如页头、页脚、导航条等,传统的后端视图引擎如smarty、服务器配置SSI、或是纯前端的嵌套iframe、js请求模板资源动态渲染等方式的表现都只差强人意。而现代前端框架,尤其是vue的组件化彻底改变了前端开发模式,大大提升多人合作开发效率。
本次分享主要讲mongodb 在互联网金融中交易与非交易部分如何实践,金融行业涉及哪些注意点,又踩过的坑。 什么是P2P P2P是一种网上的借贷模式,放款人可以通过P2P公司选择认为比较靠谱的借款人进
requireJS(http://www.requirejs.cn/)是一个JavaScript模块加载器。它非常适合在浏览器中使用,使用RequireJS加载模块化脚本将提高代码的加载速度和质量。
Event Loop 这个概念相信大家或多或少都了解过,但是有一次被一个小伙伴问到它具体的原理的时候,感觉自己只知道个大概印象,于是计划着写一篇文章,用输出倒逼输入,让自己重新学习这个概念,同时也能帮助更多的人理解它~
<input type="text" v-model="message" /> Your input is : {{ message }}
近期一篇《就这样把根目录删了!!!》引发了广泛的讨论,《如何防止根目录被删》汇总了7种防删方案。还有同学评论中反馈“不小心把库删了”,如何快速恢复删掉的数据库,是今天要讨论的话题。 【高可用数据库架构
小编说:“meteor”这个单词的意思是“流星”,流星的特点是快,一闪而过;同样,Meteor作为一个开源的全栈JavaScript开发平台,特点就是快,目标是为开发者提供一个快速开发的平台。
为提供完备的HTTP2能力,腾讯CDN现已完成HTTP/2的Server Push支持,并完成了详细的性能测试。
作者:卢满宇, 腾讯后台开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/355.html WeTes
原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-《You-Dont-Know-JS》作者 第 10 章:异步的函数式(上) 阅读到这里,你已经学习了我所说的所有轻
欢迎来到第 16 讲,关于 Fiber 架构的实现原理和编码形态,其实我们已经洋洋洒洒地分析了 3 讲了。
如果人为执行了“删库”操作,命令会同步给其他从库,导致所有库上的数据全被删除,无法恢复,故这种方案是不行的。
前几天一个小伙伴面试,发现一个很有意思的面试题,之前自己也没有接触过,分享给大家。顺便在此记录一下,希望能够加深一下印象
setTimeout与setInterval是JavaScript引擎提供的两个定时器方法,分别用于函数的延时执行和循环调用。前者的主要思想是通过一个定时器,让函数在计时结束后再执行;后者则是每隔一定的时间,就启动一次函数的执行。
实时合唱是国内K歌行业一直在探索的新场景,但由于技术难点多、对网络条件要求高等原因,迟迟未能正式上线。而就在昨日,声网宣布对实时合唱技术方案全面升级,帮助国内知名迷你KTV品牌“咪哒”实现国内首个支持多终端、多人合唱、高音质的完整实时合唱解决方案的落地。
时间感知的媒体处理链中,在视频内容的获取、处理、生产和消费等过程中,时间与同步是非常重要的。如下图所示,按照视频生产和传输的工作流程来说,其中的各个步骤都需要对时间信息进行记录或者处理。
高实时的互联网游戏设计时都要考虑延时问题,不同类型的游戏会有不同的解决方案。 游戏世界同步,主要分这三种方式: 一、集中式: 即时战略游戏,例如DotA,非常强调游戏世界内各种元素显示的准确性和游戏的公平性。这种游戏采用完全精确的同步方式,整个世界都要完整地同步到每一台加入游戏地电脑。这给你的操控带来了3个方面的延时 (1)你发出指令到服务器收到指令的延时。 (2)服务器将世界同步到你的电脑的延时。 (3)为了让你电脑里显示的游戏世界不会因为网络的不稳定而时快时慢影响显示效果,你的电脑要保留一定的缓冲时间。
HTTP/1.X出色地满足互联网的普遍访问需求,但随着互联网的不断发展,其性能越来越成为瓶颈。IETF在2015年发布了HTTP/2标准, 着重于提高HTTP的访问体验, HTTP2优势主要包括: 二进制传输、头部压缩、多路复用和服务器推送(Server Push)。 截止目前, 大部分CDN厂商已经宣布支持HTTP/2,然而”支持”大多省略了服务器推送(ServerPush)特性。估计这和nginx开源版本没有支持Server Push相关。为提供完备的HTTP2能力,腾讯CDN现已完成HTTP/2的Server Push支持,并完成了详细的性能测试。
导语 | 在实时音视频中,我们关注的最主要的指标是低延时、高质量和高流畅,那么这篇文章就从延时和流畅方面来介绍一下WebRTC框架中的低延时、流畅以及对于它们的优化。 - 延时 - 由于音频和视频包大小的不同,在WebRTC中,音频和视频的jitterbuffer也就有各自的实现。其中音频延时为playout_delay_ms和jitter_delay(NetEq接收缓存延时)。视频延时则包含jitter_delay(jitterbuffer接收缓存延时),decode_delay和rend
导读:诺兰导演作品《星际穿越》里面有这样一个片段,母舰损坏以后,处于高速旋转状态,库珀为了登上母舰,必须使自己的飞船也高速旋转, 与母舰同步成一样的旋转状态,才能进行对接成功;只要同步成功才能对接登上母舰,同步失败则会机毁人亡。
说到 JS 延时点击,度娘给出的结果几乎都是 js 的延迟点击 Demo,即鼠标产生一个 mousehover 事件之后,延迟多少秒执行点击动作。 本文主要分享一个带时间判断的 js 延时自动点击效果:当鼠标经过某页面元素,也就是产生一个 mousehover 事件时,触发 js 计时器,若经过指定时长后,鼠标还在这个元素上,将执行点击动作,否则计时器就清零,等待下一次的触发。 好了,说了一堆很费解的描述,一起来看下实际案例吧! 张戈研究这个 JS 特效的原因就是,博友 ijustplay 在我博客留言,说
这里的PM2,不是PM2.5,跟空气没有半毛钱的关系。它是NodeJs应用的进程管理器,可以利用它来简化很多Node应用管理的繁琐任务,如性能监控、自动重启、负载均衡等。
RGB分为RGB888,RGB565和RGB332三种不同长度的颜色信号,RGB888表示红绿蓝三个信号各占8个比特,RGB则红绿蓝分别占5,6,5个比特。
Websocket 库 现在大部分新版浏览器、Android、IOS 都已经支持了 Websocket,直接使用 Websocket 问题不大,那么 Websocket 库的作用是什么呢? Websocket库提供了不少辅助功能,使开发更简单,例如 心跳检测机制、重连、不支持Websocket情况下的后退方案 engine.io 跨浏览器、跨设备的双向通信层实现,小巧,非常稳定,具有高可用性,而且对负载均衡器友好,易扩展 https://github.com/socketio/engine.io WS 一
在网络世界中, 各个计算机之间要想协同工作, 时间同步是一个十分重要的基础. 在计算机内部是有自己的时间的, 这个时间通过内部的晶体振荡器差生的固定频率, 来模拟时间流逝进行计算. 虽然频率十分稳定, 但也是有误差的, 虽然现在的工艺水平误差已经十分小了. (关于震荡的具体原理, 在此不表)
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