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前端弹幕实现

前端弹幕实现 前言 目前视频播放平台弹幕几乎都是使用js操作dom的方式实现,由于篇幅的原因这次只展示js操作dom的实现方案。 下文代码展示使用的是react 16.2版本库。...lineHeight={40} // 弹幕行高 speed={[1, 2]} // 控制弹幕速度 onMouseOver={} onMouseOut={} /> js+dom实现方案...在开始正式代码开发之前需要弄清楚这种方法实现的逻辑: 首先我们需要创建一个容器来承载弹幕元素,将监听函数写到这个容器上面 初始化弹幕信息(弹幕内容、样式、速度,同时判断对象是否是dom节点)、初始弹幕容器能够显示多少行...初始项目 这一步要做的事情有: 创建弹幕容器 向弹幕容器添加监听器,我们将所有弹幕节点的监听事件都委托到弹幕容器节点上面,减少内存占用 弹幕容器宽高存入state import React, { Component...e => { this.refs.container.removeChild(e.target); } 数据更新 前面实现只能展示第一次传入的数据,对于后面再传入的弹幕数据就不能展示出来,我们这里使用

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Android弹幕功能实现,模仿斗鱼直播的弹幕效果

弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的View上面就可以了。原理示意图如下所示: ?...但是我们除了要能看到弹幕之外也要能发弹幕才行,因此还要再在弹幕的View上面再覆盖一个操作界面的View,然后我们就可以在操作界面上发弹幕、送礼物等。原理示意图如下所示: ?...这样我们就把基本的实现原理分析完了,下面就让我们开始一步步实现吧。...这样我们就把第一步的功能实现了。 实现弹幕效果 接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。...这样我们就把第二步的功能也实现了。 加入操作界面 那么下面我们开始进行第三步功能实现,加入发送弹幕消息的操作界面。

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Android实现视频弹幕功能

本文实例为大家分享了Android视频弹幕的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: ? ?...上图:代码随机生成的弹幕弹幕输入栏 下图:绿色框的弹幕为用户手动添加发送的弹幕 1.准备工作 准备一个视频文件,将该视频文件放到res/raw目录下。 ?...注:DanmakuFlameMaster的版本最好使用在0.9以上,否则会存在一些弹幕bug 2.布局 使用一个相对布局,弹幕浮于视频之上,底部是弹幕文字输入栏,右下角为弹幕发送按钮: <?...android:textColor="#ffffff" android:text="发送"/ </LinearLayout </RelativeLayout 3.视频弹幕实现...<1 播放视频使用VideoView来进行播放; <2 关于弹幕库的使用,需要创建一个DanmakuContext的实例和一个弹幕的解析器(这里直接创建了一个全局的BaseDanmakuParser)

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Python实现直播弹幕自动发送

前言 今天制作的这一款弹幕机器人,是能在B站能指定直播间、自动发弹幕的功能 因为没做那么多的功能,所以代码很简单,适合刚入门的同学学习 直接开始代码 找到发送弹幕的接口 先打开一个直播间 按F12打开开发者工具...发送弹幕666 在send里找到我们所需的链接 发送请求 需要加上 headers 和 data import requests url = 'https://api.live.bilibili.com...537.36', } response = requests.post(url=url, data=data, headers=headers) print(response.status_code) 循环发弹幕...ac2dd02c170854b995d5a6a601d973ea', } 做个交互界面 from tkinter import * root = Tk() root.title('B站自动发送弹幕...Listbox(root, font=('隶书', 16), width=50, heigh=15) text.grid(row=2, columnspan=2) root.mainloop() 将前面发送弹幕的代码设成函数

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Flutter 实现虎牙斗鱼 弹幕效果

老孟导读:用Flutter实现弹幕功能,轻松实现虎牙、斗鱼的弹幕效果。...先来一张效果图: 实现原理 弹幕实现原理非常简单,即将一条弹幕从左侧平移到右侧,当然我们要计算弹幕垂直方向上的偏移,不然所有的弹幕都会在一条直线上,相互覆盖。...child: widget.child, ); } 计算垂直方向的偏移: _computeTop(int index, double perRowHeight) { //第几轮弹幕...,现创建一条最简单的文字弹幕: Text( text, style: TextStyle(color: Colors.white), ); 效果如下: 创建一条VIP用户的弹幕: Text(...其实实现弹幕效果没有我开始想的那么简单,过程中也遇到了一些问题,不过好在最终都解决了, 献上Github地址: https://github.com/781238222/flutter-do/tree/

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浏览器渲染原理弹幕【转载】

这要求我们需要了解浏览器底层的渲染原理,才能以最低的性能消耗来实现我们的各种弹幕效果,知道哪些性能消耗是我们前端可以避免的。...目标 通过此篇介绍,可以了解到:我们实现的动画,在浏览器上具体是怎么显示到屏幕上,以及可以通过减少哪些地方的消耗,来实现更加流畅的动画。...同时这个进程还会控制那些我们看不见的部分,包括网络请求的发送以及文件的读写 Renderer 默认每个Tab页面都会开启一个渲染进程,主要负责我们的html解析,js的执行 Plugin 主要是负责插件的运行...(三)渲染进程与gpu进程执行的任务 3.1 渲染进程作用 渲染进程的主要任务是将HTML,CSS,以及JS转变为我们可以进行交互的网页内容。...(四)弹幕实现原理 首先,我们会有一个弹幕列表,用来维护当前视频的所有弹幕,然后我们会逐帧去获取下一帧将要展示的弹幕,这边有个判断,是否有缓存的dom节点,如果没有,我们会创建一个dom节点,并把弹幕填充进去

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Flutter 实现虎牙斗鱼 弹幕功能

用Flutter实现弹幕功能,轻松实现虎牙、斗鱼的弹幕效果。 先来一张效果图: ?...实现原理 弹幕实现原理非常简单,即将一条弹幕从左侧平移到右侧,当然我们要计算弹幕垂直方向上的偏移,不然所有的弹幕都会在一条直线上,相互覆盖。...其实实现弹幕效果没有我开始想的那么简单,过程中也遇到了一些问题,不过好在最终都解决了,献上Github地址:https://github.com/781238222/flutter-do/tree/master...交流 Github地址:https://github.com/781238222/flutter-do 170+组件详细用法:http://laomengit.com 总结 到此这篇关于Flutter 实现虎牙.../斗鱼 弹幕功能的文章就介绍到这了,更多相关Flutter 实现虎牙斗鱼 弹幕内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!

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JS实现无限分页加载——原理图解

由于网页的执行都是单线程的,在JS执行的过程中,页面会呈现阻塞状态。因此,如果JS处理的数据量过大,过程复杂,可能会造成页面的卡顿。...本篇就无限分页的实现模型,讲述其中奥妙。 原理实现无限分页的过程大致如下: 1 视窗滚动到底部 2 触发加载,添加到现有内容的后面。...实现的思路: 1 如果真实的内容比视窗高度小,则一直加载到超过视窗 2 如果超过了视窗,则判断下面隐藏的部分的距离是否小于一定的值,如果是,则触发加载。...content="text/html; charset=utf-8" /> <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.<em>js</em>...clientHeight、scrollHeight、offsetHeight区别 【2】ScrollHeight、OffsetHeight、ClientHeight 【3】CSS position 属性 【4】《<em>JS</em>

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Go实现基于WebSocket的弹幕服务

业务开发成本较低 webSocket协议与交互 通讯流程 客户端->upgrade->服务端 客户端<-switching<-服务端 客户端->message->服务端 客户端<-message<-服务端 实现...http服务端 1、webSocket是http协议upgrade而来 2、使用http标准库快速实现空接口:/ws webSocket握手 1、使用webSocket.Upgrader完成协议握手,...写需要同步手段 隐藏细节,封装api 1、封装Connection结构,隐藏webSocket底层连接 2、封装Connection的api,提供Send/Read/Close等线程安全接口 api原理...(channel是线程安全的) 1、SendMessage将消息投递到out channel 2、ReadMessage从in channel读取消息 内部原理 1、启动读协程,循环读取webSocket...conn.isClosed { close(conn.closeChan) conn.isClosed = true } conn.mutex.Unlock() } //内部实现

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