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JS中可能用得到的全部的排序算法

本篇有7k+字, 系统梳理了js中排序算法相关的知识, 希望您能喜欢....原文:JS中可能用得到的全部的排序算法 导读 排序算法可以称得上是我的盲点, 曾几何时当我知道Chrome的Array.prototype.sort使用了快速排序时, 我的内心是奔溃的(啥是快排, 我只知道冒泡啊...虽然ES6规范如此诱人, 然而目前并没有浏览器支持尾调优化, 相信在不久的将来, 尾调优化就会得到主流浏览器的支持....再将各组连接起来, 便得到一个有序序列. MSD方式适用于位数多的序列. LSD: 由低位为基底, 先从kd开始排序,再对kd-1进行排序,依次重复,直到对k1排序后便得到一个有序序列....本文作者:louis 本文链接:JS中可能用得到的全部的排序算法 参考文章 JS家的排序算法 - 简书 白话经典算法系列之三 希尔排序的实现 - MoreWindows Blog - 博客频道 - CSDN.NET

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    移动端页面按手机屏幕分辨率自动缩放的js

    var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率...phoneScale+',maximum-scale ='+phoneScale +',user-scalable=no,">'); 18 } 19       做手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了...,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式...,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6...来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。

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    将超过5000万行JS代码迁移到TypeScript,我们得到的10大见解

    背 景 在 TypeScript 出现之前,彭博社已经在 JavaScript 上投入了大量资源——超过 5,000 万行 JS 代码。...一个有趣的结果是,我们得以探索在跨客户端和服务器、且不使用 Node 专属约定的独立 JS 环境中使用 TypeScript 编译器的体验(例如,这里没有 node_modules 目录)。...我们的工具链会避免使用这些前景不明的特性,确保我们不断增长的 TypeScript 代码库是真正的 JS+Types。 标准对齐,OK! 2. 跟上编译器是值得的 TypeScript 发展迅速。...避免重复类型很重要 应用的性能是关键指标,因此我们试着尽量减少应用在运行时加载的 JS 数量。我们的平台确保在运行时仅使用一个版本的软件包。...“useDefineForClassFields”可以确保我们发射的 ESNext 代码不会被重写,从而保持语言的 JS+Types 性质。这意味着我们可以原生地使用类字段。

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    码率,分辨率,帧率 ...

    分辨率 码率 帧率 分辨率 这个最好理解,下面引用一下百度百科的解释 显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。...可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。...在理解这个的前提下,我来举个例子,一个分辨率为1080P的原视频(未经压缩)被压缩成分别为4GB 和 1GB的两个视频文件。...高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。...所以说要想得到非常流畅的画面感,帧率当然是越高越好,但是超过60帧每秒估计人类也可能感知不出效果了。

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