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Js 循环,数组,函数(方法)

1、Switch语句 语法结构 switch(变量) ​ { ​   case 情况1:     //符合情况1,执行下面代码 ​       Js代码; ​   break;        ...//如果执行代码,则结束循环 ​   case 情况2: ​     js 代码; ​   break; ​   default:     //不符合上面所有情况,执行下面代码 ​      ...js代码;           break; ​   } case 后面的数据类型和switch里面的数据类型必须一致 case 条件可集体判断:即几个case 集体执行一个代码 case 1:...join方法 返回的是字符串类型 var ary = [123, 56, 343]; var ary2 = ary.join("ad") //在数组中间加入字符 alert(ary2); 10、函数...(方法)定义 通过 function 函数名() {} 定义函数 // 定义 function a() { alert("你好"); } // 调用 a();

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关于js暂停执行的方法

JavaScript是一门单线程但是可处理异步任务的脚本语言,是没有提供sleep等类似的方法的,当有需求需要暂停js脚本时,可以使用以下的方法  单线程分析:http://blog.csdn.net/...talking12391239/article/details/21168489 一:alert,comfirm弹窗暂停 js的alert,confirm弹窗类方法,是可以暂停js脚本执行的 例如: <...所以,如果需要暂停的话,可以使用弹窗法暂停脚本,缺点是会影响用户体验 二:while();方法暂停 while方法可以暂停,但是会影响浏览器性能,并且不好控制 var i=0; console.log...服务器接收之后,sleep(time),到时间再输出,回到ajax回调函数,在这个时间 内,ajax是停止状态的 最后再补充几句,其实js是不能暂停脚本的,上面的方法,只是抢占当前浏览器线程,相当于该线程的某个语句一直还停留在当前浏览器线程..., 如:while,当前还未执行完while循环该方法,所以不能退出该线程 不让切换执行,所以实现了暂停 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn 上一篇

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Node.js 回调函数和事件循环

1. node.js 回调函数 node.js 的异步编程思想最直接的体现就是回调,在node中大量使用了回调函数,所有的API都支持回调函数,回调函数一般作为最后一个参数出现,正因为这样node在执行代码的时候就没有阻塞或者等待的操作...node.js 事件循环 node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为V8引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量并发,所以性能非常高,在nodejs中所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现...node.js 单线程进入一个 while 的事件循环,知道没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果事件发生就调用该回调函数 node.js 事件驱动程序 node.js 使用事件驱动模型...整个流程类型观察者模式,事件相当于一个主题,所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者。...; 执行结果: 连接成功 数据接受成功 程序执行完毕 node 应用程序如何工作 在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。

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js事件循环

首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...并执行,输出10,并且执行new Promise内的函数(new Promise内的函数是同步操作,并不是异步操作),输出11,并且将它的两个then函数加入microtask队列 从microtask...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行

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JS 循环链表

循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表中的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...循环链表具有以下几个特点:循环性:循环链表是通过将最后一个节点指向头节点来形成循环的闭合结构。这意味着链表中没有明确的结束点,可以从任何节点开始遍历整个链表,直到回到原始出发节点。...灵活性:由于循环链表是循环的,因此可以在任意位置插入或删除节点,而无需修改其他节点的指针。这使得循环链表在某些场景下更加灵活和高效,例如实现循环列表、轮播图等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...实现一个循环列表在 JavaScript 中,循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。

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JS 事件循环

: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...在事件循环中,每进行一次循环操作称为tick,通过阅读规范可知,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,其关键的步骤可以总结如下: 在此次 tick 中选择最先进入队列的任务( oldest task...Event Queue 中 遇到 Promise,其 then函数被分到到微任务 Event Queue 中,记为 then1,之后又遇到了 then 函数,将其分到微任务 Event Queue 中

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three.js 游戏循环 渲染循环

如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...调用requestAnimationFrame函数,传递一个callback参数,则在下一个动画帧时,会调用callback这个函数。 于是,我们的游戏循环会这样写。...也就是不断的执行render()函数。在render()函数中不断的改变物体或者摄像机的位置,并渲染它们,就能够实现动画了。...注意:调用requestAnimationFrame函数  ,这个函数会在下一个动画帧触发 animate()函数 摘自:http://www.hewebgl.com/article/getarticle

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JS面试点-for in 循环

for in循环 for...in语句以任意顺序遍历一个对象的除Symbol以外的可枚举属性。 for...in 循环只遍历可枚举属性。...像 Array和 Object使用内置构造函数所创建的对象都会继承自Object.prototype和String.prototype的不可枚举属性,例如 String 的 indexOf() 方法或...循环将遍历对象本身的所有可枚举属性,以及对象从其构造函数原型中继承的属性 语法:for (variable in object) variable:在每次迭代时,variable会被赋值为不同的属性名...,还可以循环遍历对象,代码中的index,key1,key2分别是目标对象(数组)中的键值(数组中叫习惯叫索引)。...(for in在写法上会稍微复杂些,不过他很清晰的展示了循环过程)。

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