使用 typeof 检查一个 Number 类型的数据时,会返回 number(包括 NaN 和 Infinity)
两个数字相加,返回数字相加的和;两个字符串相加,变量会连接成一个字符串;如果数字与字符串相加,返回字符串。
在我们常见的JavaScript数字运算中,小数和大数都是会让我们比较头疼的两个数据类型。
摘要 V8是一个由丹麦Google使用C++开发的开源JavaScript引擎,用于Google Chrome中,目前该JavaScript引擎已用于其它项目的开发。 在V8中的数字表示 在V8中数字
大家好,我是柒八九。从今天起,我们又重新开辟了一个新的领域:JS算法编程。为什么,会强调 JS 呢。其实,市面上不乏优秀的算法书和资料。但是,可能是出书的人大部分都是后端,所用语言都是偏向java,C++等传统的OOP语言。而这恰恰也是前端同学(没接触过此类语言的同学,「鄙人不才,上述语言都会点」),通过此类书籍进行学习算法的一个障碍。因为,有些语法和使用方式和平时自己开发中所使用的JS语法,「大相径庭」。导致在学习过程中,遇到了不小的阻力。
前言 开发过程中免不了有浮点运算,JavaScript浮点运算的精度问题会带来一些困扰 JavaScript 只有一种数字类型 ( Number ) JavaScript采用 IEEE 754 标准双精度浮点(64),64位中 1位浮点数中符号,11存储指数,52位存储浮点数的有效数字 有时候小数在二进制中表示是无限的,所以从53位开始就会舍入(舍入规则是0舍1入),这样就造成了“浮点精度问题”(由于舍入规则有时大点,有时小点) 下面用示例来看看 JavaScript加减乘除运算 加法 ima
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分析: 1-100的累计价和,即1+2+3+4+5+6+...+100,即前面两个数组的相加结果加上下一个数字(下一个数字就是前一个数字加上1)
MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.
使用“与”与“异或”运算,其中按位“与”只是得到了进位信息,“异或”运算则是没有进位信息的“伪加法”。因此,要同时充分利用这两种运算求解加法运算。
Brief 一天有个朋友问我“JS中计算0.7 * 180怎么会等于125.99999999998,坑也太多了吧!”那时我猜测是二进制表示数值时发生round-off error所导致,但并不清楚具体是如何导致,并且有什么方法去规避。于是用了3周时间静下心把这个问题搞懂,在学习的过程中还发现不仅0.7 * 180==125.99999999998,还有以下的坑 1. 著名的 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004
本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。
Brief 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。 本篇我们一起来探讨一下基础的基础——无符号整数的表示方式和加减乘除运算。 Encode 无符号整数只能表示大于或等于零的整数值。其二进制编码方式十分直观,仅包含真值域。 我们以8bit的存储空间为例,真值域则
JavaScript 1、概念 一种直译式的脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言 2、作用 实现页面动态效果 表单的校验 背景图片的更换 操作节点信息 3、组成 ECMA+DOM+BOM ECMAScript:JavaScript的核心 文档对象模型(DOM):是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。DOM 将把整个页面规划成由点层级构成的文档 。 浏览器对象模型(BOM):对浏览器窗口进行访问和操作 4、特点 脚本语言 基于对象 事件驱动
借鉴java的管理机制,c的函数,最开始交Mocha,后改为LiveScript,当时java特别火,和sun公司合作以后改名为JavaScript。(与java毫无关系)
词法分析是由词法分析器完成的,词法分析器会扫描(scanning)代码,提取词法单元。
Breif 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。 本篇我们一起来探讨一下基础——有符号整数的表示方式和加减乘除运算。 Encode 有符号整数可表示正整数、0和负整数值。其二进制编码方式包含 符号位 和 真值域。 我们以8bit的存储空间为例,最左1bit为符号
正解是:JavaScript 中的变量没有类型,但值有类型。变量可以随时持有任何类型的值。
身为程序员多年,作者今天突然对这件事感到十分好奇了。我问计算机芸芸部件,1+1究竟是如何计算的,他们都茫然的看着我。
表达式树是定义代码的数据结构。 它们基于编译器用于分析代码和生成已编译输出的相同结构。表达式树和 Roslyn API 中用于生成分析器和 CodeFixes 的类型之间存在很多相似之处。 (分析器和 CodeFixes 是 NuGet 包,用于对代码执行静态分析,并可为开发人员建议可能的修补程序。)两者概念相似,且最终结果是一种数据结构,该结构允许以有意义的方式对源代码进行检查。 但是,表达式树基于一组与 Roslyn API 完全不同的类和 API。
在二进制加法中,我们通常使用“逐位相加”的方法来模拟常规加法的过程。当两个数字进行加法运算时,从最低位(通常是右侧)开始相加,然后考虑进位。如果相加的结果产生进位,那么这个进位会被带到下一位的加法中。
在详细介绍 TurboFan 的工作原理之前,我先简要介绍一下 V8 工作的high level流程。让我们来看看 V8 工作原理的简化图。
本文讲解的是怎么实现一个工具库并打包发布到npm给大家使用。本文实现的工具是一个分数计算器,大家考虑如下情况:
陷阱标志TF,TF=1,处理器处于单步执行指令(处理器每执行一条指令便产生一个内部中断,可以对程序进行单步调试)
3^4 (3按位异或4)的结果是: 111 => 7 上面的到的结果是就是 3 + 4 的实际结果
我们学 JS 的时候都会了解下位运算,在 React、Typescript 等源码中也频繁见到位运算的踪影,但在业务代码中从来不会这么写,它好像离我们很遥远。
再比如它们当中的大多数都可以写代码,但是理解代码却很费劲——稍微遇到点带循环的程序就gg。
从django后台打印的post信息可以看到多选框里面的内容是列表的形式,request.POST.getlist()可以接收到所有共享同一个name的value。
在日常生活中,计算器是一个不可或缺的工具。它可以帮助我们进行各种数学计算,从简单的加减乘除到复杂的三角函数和指数运算。而使用C语言编写一个简单的计算器程序,则是一个很有挑战性和有趣的任务。
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
学 Python 初接触 &、| 等运算符时,只大概了解它们被称为位运算符,并不同于逻辑运算符 and、or,今天就通过基础知识点和几道题目来熟悉下。
有限域(Finite Field)在数学上属于群论(Group Theory)的范畴,又称伽罗瓦域(Galois Field)。简单来说,就是包含有限个元素的域。例如GF(2^8)这个AES加密算法中涉及的有限域,包含了256个元素。在这个有限域中可以定义乘法和加法操作,那么这256个元素中的乘积和加和都不能超出这256个元素的范围。
之前我们做过一个练习,使用node运行一个js文件。但是在实际项目开发中,不可能将全部代码都写在一个文件中。node为我们提供了模块化的语法,每一个js文件都可以当做一个模块:
学习前端重在JavaScript的学习,由于之前没有系统的学习过JavaScript, 因此利用实习的假期时间系统的学习JavaScript从基础到高级。 在次记录学习笔记
脚本语言叫做动态语言,它是一种解释型语言,它一般由文本编辑器编辑。脚本语言,一般它不能单独运行,需要嵌入到其它语言中。
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众所周知,JavaScript 浮点数运算时经常遇到会 0.000000001 和 0.999999999 这样奇怪的结果,如 0.1+0.2=0.30000000000000004、1-0.9=0.09999999999999998,很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
Pascal之父尼古拉斯·沃斯因提出著名公式“算法+数据结构=程序”而荣获1984年计算机领域的最高奖项-图灵奖。通过这个公式,可以发现算法对于程序设计的重要性。然而算法思想的学习异常抽象,而且往往虽然理解了算法的思想却难以应用其解决实际问题。
浮点数精度问题是指在计算机中使用二进制表示浮点数时,由于二进制无法精确表示某些十进制小数,导致计算结果可能存在舍入误差或不精确的情况。
词法分析器的目的是识别高级语言中编写的代码转换为token,也就是识别高级语言中的每个单词token
异或,就是不同为1,相同为0,运算符号是^。 0^0 = 0 0^1 = 1 1^1 = 0 1^0 = 1
以下链接很好的解释了群环域的概念. http://sparkandshine.net/algebraic-structure-primer-group-ring-field-vector-space/
TypeScript 给 JavaScript 扩展了类型的语法,我们可以给变量加上类型,在编译期间会做类型检查,配合编辑器还能做更准确的智能提示。此外,TypeScript 还支持了高级类型用于增加类型系统的灵活性。
在写Java代码时候,我们其实很少去考虑高精度运算,即使遇到无法避免高精度的计算问题也不会太烦恼,因为有大整数类BigInteger以及BigDecimal工具使用。
由于JavaScript 是弱类型语言,而且JavaScript 声明变量的时候并没有预先确定的类型,变量的类型就是其值的类型,也就是说「变量当前的类型由其值所决定」,夸张点说上一秒是String,下一秒可能就是个Number类型了,这个过程可能就进行了某些操作发生了强制类型转换。虽然弱类型的这种「不需要预先确定类型」的特性给我们带来了便利,同时也会给我们带来困扰,为了能充分利用该特性就必须掌握类型转换的原理。本文我们将深入了解JavaScript 的类型机制。
程序设计解决实际问题的过程中经常会碰到许多具有规律性的重复运算处理的问题,在处理这类问题时需要把程序中的某些语句反复执行多次。下面是具有这种特征的一些例子:
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