作者:德里克--腾讯前端工程师 @IMWeb前端社区 背景 宇宙第一PHP花叔最近家里在装修,安装了一个投影仪,把电脑的画面投影到墙上,通过操控电脑来切换投影的画面。有一天他突然问我,我们能不能通过一个微信小程序来远程控制投影屏幕呢?接着我们讨论了一下,确实可以,因为微信小程序有WebSocket API。WebSocket虽不是新技术,但它结合微信小程序这个新产品,未来将诞生出更多线上线下的应用场景,值得我们关注。于是做了下面这个简易的DEMO,利用微信小程序来远程控制电脑屏幕。 开发过程 1、WebSo
小程序自发布以来,为开发者和用户提供了一种轻量级的App。作为一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。小程序也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。 微信客户端为小程序的运行提供了框架支持,如service运行环境、页面缓存机制以及控件原生化支持等,本文将对这些部分实现原理做一一介绍。 1.内容概要 微信小程序采用了传统的移动端H5浏览器作为页面运行环境,但是与传统的B/S结构的WEB应用不同,小程序为用户提供了普通H
MobileIMSDK - 微信小程序端是一套基于微信原生 WebSocket 的即时通讯库:
项目说明: 支持个人网站、安卓App、微信公众号、Pc软件收款的接入,所有的资金都会实时到账您的支付宝/微信余额中,支付宝无需上传收款二维码,支持H5唤醒支付,支持回调通知、支持补单、后台功能简单。
接上一篇文章的话题,我们这次来讲一下如何建立一个基于node.js的WebSocket服务器,并在小程序中使用这个提供实时服务的服务器。 node.js中已经有很多现成的第三方库,用于构建WebSocket服务。我们今天选用一个叫做websocket的库,来构建一个可以提供标准WebSocket接口的node.js服务端程序。 先建一个空文件夹,名叫ws-server,然后进入该文件夹,在命令行执行: npm install websocket 然后在ws-server文件夹下,再新建一个名为app.js的
提到小程序,大家就会不自觉地带上(微信)两个字吧,但是对于小程序这一应用形态的探索却不是最先从微信开始的。 首先我们来问自己一个问题,小程序是啥?(可以先自己思考一下) 之前分享过一个图片小程序发展时间轴,我们可以知道业界对于这一技术领域的探索已经持续了7年了。 (微信)小程序的前身叫"应用号",我们可以知道它首先是个应用。 所以当你听到『小程序就是个H5嘛~』这种说法是有失偏颇的,h5是一种技术,遵循W3C的开放标准规范,可以运行在符合H5标准的容器内(外壳是浏览器),小程序则是有自己的封闭规范的,它是一个应用,运行的壳子是APP。
近期官方更新了开发文档,今天知晓君就为大家从开发层面上分析一下这次更新的内容。 1. 「用户从小程序、小游戏中分享消息到微信聊天时,你将无法获知用户是否分享完成,也无法在用户分享后就立即获得群 ID」,在微信更新的 API 中的 onShareAppMessage(options) 转发函数将不再提供回调结果。 onShareAppMessage(options)回调类型errMsg说明successshareAppMessage:ok转发成功failshareAppMessage:fail cancel用
小程序概述 昨天晚上,微信团队对外宣布,微信小程序开放公测。开发者可登陆微信公众平台申请,开发完成后可以提交审核,公测期间咱不能发布。 我们前一段时间也进行了小程序开发,现在来对之前的开发体验做一个总结。 1. 小程序是什么? 微信小程序是一种介于原生app、和web app的hybrid。通过微信进行加载,实现类似原生app的流畅。相对原生app来说,小程序更加轻量、更新实时、跨平台;相对web app来说,小程序资源离线,体验更流畅。 微信小程序的设计目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微
N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。
需要工具:linux系统宝塔面板,环境nginx、mysql、pm2管理器(它自带nodejs)
接上一篇文章的话题,我们这次来讲一下如何建立一个基于node.js的WebSocket服务器,并在小程序中使用这个提供实时服务的服务器。
大家有没有一种感觉,很多网站其实做得非常优秀,但是它们就是没有开发 PC (电脑)版的客户端,比如知乎、GitHub、微信公众号。
开发者可直接在开发工具内控制微信客户端中的小程序,进行断点、单步执行,调用所有微信原生API,查看所有小程序输出日志等。
套用《围城》里老学究的的一句开场白:"兄弟我刚入行的时候…“兄弟我是很不喜欢微信这样一款应用的——尽管我在2011年就已经是微信的注册用户。在我看来,第一个,能用qq达到的目的为什么还要微信?其次,凭什么一个开发要绑在一款微信里?但是,周边的人似乎在我毕业的前后通通用上了微信。
作者:billgong,腾讯IEG前端开发工程师。 微信小程序,简称小程序,英文 mini program。是一种不需要下载安装即可在微信中使用的应用,用户扫描小程序码或搜索小程序即可打开,触手可及,用完即走,不用关心是否安装太多应用的问题。 小程序技术演进 内部开放微信原生能力 使用 WeixinJSBridge 预览图片 此类 API 最初是提供给腾讯内部一些业务使用,很多外部开发者发现了之后,依葫芦画瓢地使用了,逐渐成为微信中网页开发的事实标准。 JS-SDK 发布 2015 年初,微信发
此篇是微信小程序开发的一个简明介绍和关键说明,微信小程序的主要开发语言是 JavaScript,如果你使用过 Vue 或者 React,你将会对微信小程序的开发有一种亲切感,它们的一些理念有一些类似,比如数据绑定、数据驱动视图等。
作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:) 小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。 基础功能优化 V8 微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是
有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。 看完视频,请看详细方案。 没有Flash了怎么做直播? 答
登录公众号后,左侧菜单栏选择:开发 => 基本配置,直接复制开发者ID(AppID)即可:
我们要完成微信支付,那么我们客户自己是付款方,那么收款方呢?所以在这里我们需要一个收款方。那么要能够成为微信扫码支付的收款方,我们需要去申请微信的服务号,然后去开通扫码支付。(这个服务号个人无法申请,在这里不做教程说明)
这是一个前端飞速发展的时代,我比较喜欢将其类比为欧洲列强疯狂殖民扩张的那段历史。JavaScript,得益于所有平台都必须具有浏览器这一特点,已经成为了事实上目前唯一的横跨所有平台的全能语言。现如今,前端圈仍然群雄割据,各种新框架和新概念层出不穷,你方唱罢我登场,而关于前端到底应该以怎么样的形式前进,虽然一些比较基本的观点比如组件化开发、去 DOM 操作等大体达成了一致,但整个大方向到如今依然没有定论。
作者简介 资深前端开发工程师 京东前台技术委员会委员 微信手Q运营产品前端开发组组长 目前负责微信手Q购物入口的前端基础建设及portal开发工作 这篇文章主要讲述了Hawaii框架设计的背景、特
昨天搞了一天,我觉得新手可以参考我这篇文章思路,避免你和我一样踩坑,刚好去年的这几天也在搞mqtt,不过当时弄的是微信小程序,这次项目是uniapp,我想实现uniapp中的h5能够使用mqtt,转换成小程序后也能直接使用,后面成功了,但是也付出了点代价,接近弄了5个小时,一直在犹豫要不要发出来记录一下,后面还是妥协了,因为我怕下次我用到又继续像昨天那样, 本次解决了:
条件编译: 用同一套代码和同样的编译构建过程,根据设置的条件,选择性地编译指定的代码,从而输出不同程序的过程
本基于Java+Websocket+Vue.js实现仿微信即时通讯聊天APP系统,采用面向对象思想,选用Vue.js技术实现APP端聊天界面,后台选用JavaSSM轻量级开发框架,采用websocket实现客户端与服务端的及时通信。系统主要界面功能仿照微信实现,具备聊天通讯录,我的朋友圈,个人信息等模块。
一、先说整体的解决方案 1、通过搜狗进行公众号文章的采集,这样获取到的文章URL是一个带时间戳的临时链接。 2、通过安卓模拟器+Anyproxy代理抓包分析微信客户端打开临时链接时与其服务器请求的协议内容,得出永久链接。 3、通过按键精灵模拟或Python脚本在微信号上发送临时链接内容,只有在安卓模拟器上的微信号上发送了内容,Anyproxy代理才能抓取到相关的包内容。 二、再说具体的解决方案,主要是第2点 1、通过搜狗进行公众号文章的采集,这样获取到的文章URL是一个带时间戳的临时链接。在用这个做数据采集
引言 随着 Web 技术和移动设备的快速发展,Hybrid 技术已经成为一种最主流最常见的方案。一套好的 Hybrid架构方案 能让 App 既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有 Web技术 灵活的
接触小程序有一段时间了,总得来说小程序开发门槛比较低,但其中基本的运行机制和原理还是要懂的。“比如我在面试的时候问到一个关于小程序的问题,问小程序有window对象吗?他说有吧”,但其实是没有的。感觉他并没有了解小程序底层的一些东西,归根结底来说应该只能算会使用这个工具,但并不明白其中的道理。
允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。 允许用户从NPM服务器下载并安装别人编写的命令行程序到本地使用。 允许用户将自己编写的包或命令行程序上传到NPM服务器供别人使用。
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
近年来随着 Web 前端的快速发展,浏览器新特性层出不穷,越来越多的应用可以在浏览器端或通过浏览器渲染引擎实现,Web 应用的即时通信方式 WebSocket 得到了广泛的应用。
又是一年一度的十一黄金旅游周,你是在景区看人从众叕,还是在高速公路上观看大妈打太极呢?旅游黄金周我一般是尽量不出门,这个十一也不例外。十月一日跑了一个半马迎接国庆,十月二号选择去了一个偏门的景点:张之洞与武汉博物馆。今天则宅在家,吃吃喝喝之余,琢磨起识别狗狗的微信小程序。
今天同事遇到一个需求,需要用H5打开小程序。且H5和小程序是属于两个不同的东西,没有交集。想了想也没什么特别好的方案。我这里根据不同的场景,汇总一下可能的方案。
微信公众号开发JS-SDK说明文档地址:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141115 1.绑定JS域名,不需要加h
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 官方的开发工具创建项目即可获取 `打飞机` 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。 这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 为了能通读这篇文章,你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Jav
最近实习中参与了H5项目向小程序迁移的工作,在微信官方文档和一些帖子上学习了小程序运行机制和底层原理,以及与Web页面的区别,在此基础上又看了一些关于小程序同构方案的内容。以下是我个人的一些学习总结。本文内容参考
本文主要内容整理自 GMTC 2019 分享《基于小程序技术栈的微信客户端跨平台实践》 https://gmtc2019.geekbang.org/presentation/1711 一、前言 ---- 小程序自诞生以来,经过两年多的发展,成为了微信开发者生态中最具有生命力的一环,为外部开发者开辟了全新的想象空间。然而,小程序带来的改变绝不仅限于微信之外,小程序技术栈的确立,又对微信客户端的研发产生了怎样的影响? 二、微信客户端的跨平台实践 ---- 微信客户端团队,早在 2012 年的时候就已经开始
从很多特点来看,小程序都非常类似于网页:主要的业务逻辑在服务端、客户端无需安装应用程序、小程序的开发采用的HTML+JS+CSS技术等等。张小龙自己对小程序的定位也大概如此:无意做小程序分发平台,只是做类似于PC互联网时代的网站,但体验比网站好,比下载APP更便捷。所以,把小程序看成手机端的Web页,来思考小程序的价值,不失为一个重要的角度。而从PC端网络应用从C/S模式向B/S模式的变迁历史,也能够反思手机端的未来发展。 网络应用程序的架构主要有C/S(客户端/服务器)模式和B/S(浏览器/服务器)模式,
页面渲染 1.在渲染层,宿主环境会把WXML可以先转成JS对象,然后再渲染出真正的Dom树。 2.在逻辑层发生数据变更的时候,需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层 3.对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面
小程序已经渐渐走入我们的生活,我们平时使用的健康码就是小程序,很多我们使用的app应用,都有小程序版,因为它的便捷性,人们越来越习惯于使用它,而它带给我们的体验也越来越舒适。今天我们就来盘点下我们开发小程序的时候经常使用的开发框架。
近年来,小程序蓬勃发展,从微信到支付宝、抖音等各大平台,小程序纷纷上线。小程序发展如此快速,究其原因离不开它的几大特点:获客成本低、用户访问成本低、轻量触达、用户体验佳、用户负担小、更加安全。
如果你不知道 企业微信侧边栏 是什么,那就可以划走这篇文章了。如果你知道这是个啥,那你一定非常苦恼要怎么开始。
Mac OS X 和 Linux下更好用的微信客户端. 使用Electron构建. Electronic WeChat 是本开源项目发布的产品。网页版微信是其中重要的一部分,但请注意这是一个社区发布的产品,而不是官方微信团队发布的产品。 这个应用仍在开发中。主要在OS X下测试,Linux下亦可使用。 应用特性(更新日志) Electronic WeChat v.s. Mac 官方微信客户端 来自网页版微信的更现代的界面和更完备的功能 拖入图片、文件即可发送 阻止其他人撤回消息 公众号文章支持一键分享到微博
FRP内网穿透应用场景:本地Web服务外网访问、本地开发微信、本地联调支付宝\微信支付、TCP/UDP端口转发
因为微信消息的转发,需要服务器在外网环境下进行访问,而我们正常编写代码需要在本地环境,所以我们需要通过Natapp进行内网穿透(成本为每月9元)
分包加载的介绍 大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。 对于用户来说,小程序加载流程变成了:
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