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小程序的登录逻辑能否放在app.js实现?

看到上面的问题后,很大一部分刚入门同学都会直接把登录方法放在app.js里,并且有些同学直接把用户登录放在了app的onLaunch或者onShow方法里面,然后打开任何page都会先login了,这种实现方式可取嘛...如果把用户登录方法放在了app的onLaunch或onShow里面,然后又在page.js里面用到了登录方法的返回结果(比如用户昵称和头像),那就可能出现偶尔有昵称和头像,偶尔又没有。...因此,不建议把登录方法放在app的生命周期函数里面。 再来看一下,连胜老师在小程序,登录逻辑的实现,如下图: ? 之前的文章已经提到过此实现方式,下面我们来讨论一下,用户登录方法写在哪里更合适?...两种选择方案: 第一:登录方法放在app.js里面,如下 ? 第二:放在utils/util.js里面,这里面也可以把其他公用方法一并写入。 ?...以上两种方案都可行,但是,连胜老师更倾向于把公用方法都放入util.js,app.js主要获取options参数时用,比如识别小程序码,需要获取scene参数;从群聊打开小程序卡片,你可以获取shareTickets

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天了噜,为什么外链css要放在头部,js放在尾部?

我们最开始学前端的时候都会看到教程在处理外部css,js的时候会将css放在headerjs放在body的最后。为什么要这样子处理,今天参考一些资料好好分析下。...而外链css无论放在html的任何位置都不影响html的解析,但是影响html的渲染。 如果将css放在尾部,html的内容可以第一时间显示出来,但是会阻塞html行内css的渲染。...为什么script要放在尾部?...会放在header,而header又会存在外链css,那么二者有顺序要求吗?...headerscript和外链css的位置顺序 先说结论: 如果在html的header同时有js脚本和外链css,js脚本最好放外链css前面。 其实js的执行是依赖css样式的。

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js替换html的字符串,js怎么替换字符串?

js,可以使用str.replace()方法来替换字符串。replace()方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串;然后返回一个新的字符串。...它将在 stringObject 查找与 regexp 相匹配的子字符串,然后用 replacement 来替换这些子串。...但是 replacement 的 $ 字符具有特定的含义。如下表所示,它说明从模式匹配得到的字符串将用于替换。 示例:使用 “hello” 替换字符串的 “hi”: var str=”hi!”.../*要求:将下列字符串的”java”用红色字体显示*/ var str = “Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript...it$'”); console.log(newStr) /*解释:”$'”获取的就是str右边的内容,如上正则”$'”就是” is a good script”。

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JS的变量在内存怎么表示的?

之前我们在学习JS的数据类型的时候就已经知道了JavaScript的变量是分成两种的,一种是基本数据类型,一种是引用数据类型;而在内存空间中,有两块地方用来存储这些变量,栈内存和堆内存。...基本数据类型 像数字,布尔,字符串等都是存放在栈内存的,它们的值是固定大小的,通过按值访问,来看一下基本数据类型在内存的表示: ?...基本数据类型 看到了吧,基本数据类型复制之后做修改是不会影响到原数据的,这是因为在栈的数据发生复制行为时,系统会给新的变量分配一个新的值,栈的数据都是相互独立的,互相不影响。...引用数据类型 引用数据类型通常是保存在堆内存,它们的值大小不是固定的,引用类型有一个指向堆内存对象的指针(访问地址,也称引用),这个指针是存在栈里面的,在JavaScript是不允许直接访问堆存储的对象的...引用数据类型 我们可以看到,新复制的变量的修改会导致原数据的值也发生改变,这是因为我即使是在栈为新变量分配了一个值,但是这个值在堆内存的指向还是和原数据的指向是同一个,所以当你操作数据改变堆变量的时候

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为什么 build 方法放在 State 而不是在 StatefulWidget

Flutter Stateful 组件的生命周期:http://laomengit.com/blog/20201227/Stateful%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%...B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html 博客还有更多精彩文章,也欢迎加入 Flutter 交流群。...为什么 build 方法放在 State 而不是在 StatefulWidget 呢?其中前2点是源代码的注释给出的原因,最后一点是我的一点个人理解。...灵活性 将 build 方法放在 State 中比放在 StatefulWidget 更具灵活性,比如说,AnimatedWidget 是 StatefulWidget 的子类,AnimatedWidget...试想一下,如果 build 方法放在 StatefulWidget ,则 AnimatedWidget 的 build 方法需要带一个 State 参数,如下: abstract class AnimatedWidget

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怎么理解JS Promise

我们来看看阮一峰大大是怎么总结的: (1)对象的状态不受外界影响,promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending(进行)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。...js异步操作是通过js的事件循环机制EventLoop实现的。...当执行栈的所有同步任务完成后,JS引擎才会去任务队列里查看是否有任务存在,并将任务放到执行栈中去执行,执行完了又会去任务队列里查看是否有已经可以执行的任务。...微任务: Promise的then、Mutation Observer等,会被放在微任务(microtask)队列。 Event Loop的执行顺序是: 首先执行执行栈里的任务。...取宏任务(macrotask)队列的第一项执行。 回到第二步。 注意: 微任务队列每次全执行,宏任务队列每次只取一项执行。 总结起来js引擎对程序的执行顺序是:1。

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