视差特效 * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy > 2....竖直方向滑动的范围 // maxOverScrollY : 竖直方向最大滑动范围 // isTouchEvent : 是否是手指触摸滑动, true为手指, false为惯性...switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: // 执行回弹动画...mOriginalHeight; // valueAnimator(startHeight, endHeight); // 执行回弹动画
滚动回弹效果分析: 首先,创建一个类,继承scrollview,重写ontouch事件,实现伸缩回弹效果。 scroollview节点下只能有一个子节点,这个子节点就是我们要移动的view布局。
二、实现基础 图片预览组件目前是基于alloyFinger.js来做手势支持,transform.js来做CSS3的变换,to.js来做动画的过渡函数。...手势细节-惯性 单指拖动图片然后松开手指时,手Q原生的图片预览器有继续滑动一段距离的惯性效果。 滑动到终点之后,图片真正停在的点是在延长点上。...否则就导致轻轻拖动一下,惯性却非常大。因此滑动距离是拖动距离的一个小比例值。 上述的实现惯性的方法其实只能算近似模拟,不符合现实生活中曲线运动的问题的惯性运动轨迹。...手势细节-回弹 交互上,图片放大和缩小是有倍数限制的,超过最大/最小倍数值的时候,会让用户继续放大一部分,但再超过一定的阈值之后会停止放大,并在手指松开之后回弹到最大/最小倍数。...在touchend的回调中,设置缩小值回弹到max。 四、总结 感谢@dntzhang 提供alloyFinger的支持,感谢@javinzhong 提供的先行实验版。
今天开发遇到一个问题,写页面的时候用了Scrollview,由于页面内容没有超过View高度 所以不需要回弹效果。...但是设置了禁止Scrollview回弹效果,Android手机上面页面是没有回弹效果了,但是iOS还是有回弹效果 幸好在官网找到了解决办法 app-plus 截屏2021-10-21 上午8.33.24...日志页面 "style": { "app-plus": { "bounce": "none", //关闭窗口回弹效果
视差特效 * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy > 2....scrollRangeY : 竖直方向滑动的范围 // maxOverScrollY : 竖直方向最大滑动范围 // isTouchEvent : 是否是手指触摸滑动, true为手指, false为惯性...boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: // 执行回弹动画...final int endHeight = mOriginalHeight; // valueAnimator(startHeight, endHeight); // 执行回弹动画
最近公司SDK新搞了个功能,手势滑动地图后,要具备惯性滑动效果的功能。...进入正题: 1.明确我们的目的:手势滑动后拥有惯性滑动效果 2.思考具体实现:手滑得越快,作用对象的惯性越大,运动时间越长,手滑得慢,作用对象的运动速度就越小,运动时间也越短 3.出现的一些小问题...动.gif demo中使用了两种方法让其做惯性滑动。
1.PID.py # PID控制一阶惯性系统测试程序 #*****************************************************************# #...IncrementValue self.LastLastError = self.LastError self.LastError = self.Error #设置一阶惯性环节系统...其中InertiaTime为惯性时间常数 def SetInertiaTime(self,InertiaTime,SampleTime): self.SystemOutput
sys=tf(-53,[19926,100],’ioDelay’,540); %tf是传递函数,用来实现G(s); 在自动控制领域经常用到,
一阶惯性环节采用后置反馈的方式可以实现较精确的系统跟踪性能。 上述系统的传递函数为 因此启动性能良好,另,一阶惯性环节无超调量,因此可通过修改反馈参数实现最优的跟踪性能。
质量分为惯性质量和引力质量。这里主要谈的是惯性质量。惯性质量是物体惯性的量度:对于m越大的物体,就越难改变其运动状态(速度)。 Velocity: 速度。...A:滚动,但是没有滚动到底部,速度逐步减小最终停止 B:滚动,最终会超过底部,回弹并最终停止 C:已经超过底部,直接回弹,但并不会反复弹,不像普通弹簧 1. ...但是值得注意的是,如果滑动超过了边界,导致了回弹,这就不再是这种场景了。...场景B&场景C 场景B核心点是如果滚动很快并超过底部边界,最符合用户预期的应该是回弹停止到最底部,而不是像弹簧一样弹回来甚至反复弹。 场景C也一样,希望最终能回到边界,而不是弹力过强直接大幅度回弹。...使得超过边界的情况下,能回弹,但又不会反复回弹,最终回到边界区域。 ? 四、物理学模块的设计和实现 ? ?
pygame学习反弹方块 ✕ 学习了前面的一些知识,可以回顾下前面学习的内容,制作一个在方块内的反弹元素。 主要是学习绘制方块跟移动方块,以及字体的绘制。 ...
前言当我们在移动终端上滑动页面,手指离开屏幕后,页面的滚动并不会马上停止,而是在一段时间内继续保持惯性滚动,并且滑动阻尼感和持续时间与滑动手势的幅度成正比。...,同时讲解其中技术原理与细节,用最少量的代码实现 JS 鼠标惯性滚动。...实现原理首先需要利用 DOM 事件禁止鼠标滚动,转为 JS 控制。...通过 JS 模拟页面滚动实际可以看做是在执行一个连续的动画,这时候肯定就离不开与浏览器动画息息相关的 requestAnimationFrame 函数了,我们需要知道它的回调函数会传入一个 DOMHighResTimeStamp...(value);}此时页面就可以像往常一样滚动了,并且是不依赖系统默认事件的,由 JS 代理滚动效果,接下来我们继续往方法里处理如何平滑过渡。
API:https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/ScreenSpaceCameraController.html
为了让过渡动画更生动,给它加了一个刹车回弹的细微动画,物理术语叫做「惯性回弹」。 试想象一块大大的果冻,在运行过程中突然急刹,前面那部分果冻因为惯性会向前挤,由于内部的柔韧性和分子牵引又将其拉回来。...这个惯性回弹动画可用贝塞尔曲线实现。一行代码实现惯性回弹厉害不,当然你也可用在其他动画场景上。
回过头来看下这三个参数: mass: 质量(也就是重量),质量越大,回弹惯性越大,回弹的距离和次数越多 tension: 张力,弹簧松紧程度,弹簧越紧,回弹速度越快 friction:摩擦力,增加点阻力可以抵消质量和张力的效果...这些参数设置不同的值,弹簧动画的效果就不一样: tension: 400 tension: 100 可以看到,确实 tension(弹簧张力)越大,弹簧越紧,回弹速度越快。...mass: 2 mass: 20 可以看到,mass(质量越大),惯性越大,回弹距离和次数越大。...react-spring 主打的是弹簧动画,就是类似弹簧那种回弹效果。 只要指定 mass(质量)、tension(张力)、friction(摩擦力)就可以了。...mass 质量:决定回弹惯性,mass 越大,回弹的距离和次数越多。 tension 张力:弹簧松紧程度,弹簧越紧,回弹速度越快。
AutoForm迭代补偿在全夹持状态下,局部区域的回弹量超过3 mm,几何补偿方式在补偿量为6 mm时,全夹持状态下回弹量在1.5 mm以内,说明AutoForm迭代补偿不宜用于自由回弹量大的零件,采用几何补偿可以提高回弹补偿的准确性...关键词 顶盖;回弹补偿;数值模拟;AutoForm 0 引 言 零件回弹是金属板料成形过程中普遍存在的问题,尤其对于汽车外覆盖件,其造型与材料性能等原因导致回弹量大且难以准确预测,无法满足质量及装车要求...目前,金属板料冲压成形过程中回弹的控制方法主要有2种:一种是冲压工艺控制法,通过调节工艺补充、拉深筋系数、压边力等,使材料的塑性变形更充分,应力分布更均匀,但该方法对回弹的调节量级有限,只能一定程度上减少回弹...图4 拉深成形模拟 图5 减薄率 3 回弹补偿研究 3.1 AutoForm迭代补偿 顶盖采用全工序回弹补偿策略,目的是保证全工序型面的一致性,如图6所示(D表示拉深工序,F表示修边工序,M表示回弹补偿工序...从图7可以看出,天窗四角区域的回弹量超过了3 mm,其他区域的回弹量也超过了2 mm。因此,AutoForm迭代补偿对于顶盖这类自由回弹量大的零件准确度较低,适用性差。
directionstringnone否movable-view的移动方向,属性值有all、vertical、horizontal、none1.2.0inertiabooleanFALSE否movable-view是否带有惯性...如果 y 的值不在可移动范围内,会自动移动到可移动范围;改变 y 的值会触发动画;单位支持px(默认)、rpx;1.2.0dampingnumber20否阻尼系数,用于控制 x 或y改变时的动画和过界回弹的动画...,值越大移动越快1.2.0frictionnumber2否摩擦系数,用于控制惯性滑动的动画,值越大摩擦力越大,滑动越快停止;必须大于0,否则会被设置成默认值1.2.0disabledbooleanFALSE...事件也被catch1.9.90bindchange 返回的 source 表示产生移动的原因值说明touch拖动touch-out-of-bounds超出移动范围out-of-bounds超出移动范围后的回弹...friction惯性空字符串setDataBug & Tip1.tip: movable-view 必须设置 width 和height属性,不设置默认为10px2.tip: movable-view
判断结束时,最后一个点与倒数第二点的位置差。当位置差绝对值大于一定量时,移动精灵,位置差再乘上摩擦系数,直到位置差小于这个一定量精灵将停止移动。
y, source: source},其中source表示产生移动的原因,值可为touch(拖动)、touch-out-of-bounds(超出移动范围)、out-of-bounds(超出移动范围后的回弹...)、friction(惯性)和空字符串(setData) ?...this.x = -92; this.setData({ x: this.x }); 3、完整代码 全部js代码: import wepy from 'wepy'; export
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