| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
今早搭完电梯出来信号不太好,切换飞行模式重启信号,发现iOS的「开关按钮」挺好玩的,顺便用纯CSS实现一番。
| 导语 动态化是APP未来的趋势,腾讯成立了动态化框架中台,打造腾讯自研的动态化框架解决方案。ScrollView是动态化框架UI组件的核心之一,而物理学算法可能是其中最重要的部分之一了,好的物理学算法能给用户带来最优秀的体验。最初iOS就是以丝滑而自然的滚动体验,征服了许多用户的心。 而对于从0开始打造UI框架的动态化框架来说,这也是最重要的部分之一。用户评判一个应用是否流畅的第一反应,可能就是在页面上划一划试试,因此物理学算法的好坏,将直接影响到用动态化框架打造的应用的体验。 本文将主要分析物理
以下将展示微信小程序之视图容器movable-view源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。
(1)在上一章中,我们给movable-view绑定了一个bindchange事件,事件名为onChange,这个事件是干吗的呢?
一般的动画我们会用 css 的 animation 和 transition 来做,但当涉及到多个元素的时候,事情就会变得复杂。
产品要做一个支持横向滚动、中心区域选中、惯性滚动、停止时回滚到中心位置、点击选中、处理嵌套滚动的图表需求
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
在pub上面找了下,没有发现一个效果跟微信一样的支持缩放拖拽效果的image,所以就自己撸了一个,之前写过Flutter 什么功能都有的Image,于是就在这个上面新增了这个功能。
知晓程序员,专注微信小程序开发的程序员! 一、登录实现 小程序登录的实现,官方建议自己保存用户登录状态,不要频繁调用wx.login,否则会限制登录。 这里连胜老师说一下自己实现登录的逻辑,无代码,实现逻辑看下图: 二、小程序中日历实现 日历实现的比较简单,主要实现了下面这几点: 1、当前月份的最大天数 2、每月1号对应的是周几 3、实现上月和下月点击功能 js代码: wxml代码: 最终效果: 三、IOS下禁止页面回弹效果 有些小程序,会把navigationBar颜色和page的颜
码云项目推荐 随着 Android 开发走向成熟,每天都会涌现出各种各样与 Android 相关的开发工具,但是我们每天使用的各类库总是不可或缺的。这里,小编向大家推荐一些目前码云上比较具有创意的
1.这整体是一个ListView,所以需要自定义一个ListView. 2.处理头部布局文件,将其以HeaderView的方式添加到自定义的ListView中 3.需要获取HeaderView的ImageView的初始高度和ImageView中图片的高度.因为这2个高度将决定下来的时候图片拉出的范围,以及松手后图片回弹的动画效果.对应控件宽高的获取,有兴趣的可以看这篇文章浅谈自定义View的宽高获取 4.在overScrollBy方法内通过修改ImageView的LayoutParams的height值来显示更多的图片内容. 5.在onTouchEvent方法内处理ACTION_UP事件,使ImageView有回弹的动画效果,这里介绍2种方式,分别是属性动画和自定义动画.
视差特效 * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy > 2. 松手之后执行动画, 类型估值器 activi
视差特效 * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy
WKWebView+UITableView混排 做内容展示页的时候,经常会用到WKWebView+UITableView的混排功能,现在此做一个总结,该功能的实现我采用了四种方法。 方案1: webView作为tableView的Header, 撑开webView,显示渲染全部内容,当内容过多时,比如大量高清图片时,容易造成内存暴涨(不建议使用),此方案简单粗暴 , 仅适用于内容少的场景,具体实现不在此赘述,直接看代码。 方案2: 简书的内容页实现方案 : UIWebView与UITableV
SmartRefreshLayout 以打造一个强大,稳定,成熟的下拉刷新框架为目标,并集成各种的炫酷、多样、实用、美观的Header和Footer。
前两天在freebuf上看到一个利用Ink文件触发攻击链的文章,确实佩服作者的脑洞。
为了使ul装下5张图片我们将其宽度设置为500%,但这样会造成图片放大5倍,因此我们为img的父元素li设置20%的宽度占ul的五分之一,这时候图片就显示正常了
摘 要 为解决冲压成形的零件与原产品数据偏差较大的难题,提供了2种回弹补偿方式,即AutoForm迭代补偿与几何补偿,以某车型顶盖为研究对象,分别对2种补偿方式重构的型面进行全工序CAE分析,对比其回弹结果。AutoForm迭代补偿在全夹持状态下,局部区域的回弹量超过3 mm,几何补偿方式在补偿量为6 mm时,全夹持状态下回弹量在1.5 mm以内,说明AutoForm迭代补偿不宜用于自由回弹量大的零件,采用几何补偿可以提高回弹补偿的准确性。三坐标检测试制首件的尺寸符合率为85.2%,模具状态研配到与数值模拟边界条件一致时,尺寸符合率可达96.5%,验证了几何补偿方式的有效性。
创建WKWebView lazy var webView: WKWebView = { // 创建WKPreferences let preferences = WKPreferences() // 开启js preferences.javaScriptEnabled = true // 创建WKWebViewConfiguration let configuration = WKWebViewConfiguration() // 设置WKWebVie
要实现ScrollView的回弹效果,需要对其进行触摸事件处理。先来看一下简单的效果:
今天开发遇到一个问题,写页面的时候用了Scrollview,由于页面内容没有超过View高度 所以不需要回弹效果。但是设置了禁止Scrollview回弹效果,Android手机上面页面是没有回弹效果了,但是iOS还是有回弹效果 幸好在官网找到了解决办法 app-plus
移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android和IOS都有。
本次2.13.1的版本里,3D引擎方面,摄像机增加非透明物体贴图与玻璃反射示例,新增了距离裁剪,以及包围盒裁剪和阴影裁剪的优化。2D引擎方面,List组件增加橡皮筋回弹暂停功能,以及顶部和底部的数据请求等待刷新示例。
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下:
自 Cocos Creator 2.1.0 发布以来,经过半年时间更新迭代,版本现已趋于稳定,目前 2.1 的新增用户已经占据主流。因此我们计划减少 2.0 版本的后续维护力度,将分散的精力集中投入到引擎后续的发展中,力争将 Cocos Creator 打造成更加专注、开放、健康的开源平台。
松哥原创的 Spring Boot 视频教程已经杀青,感兴趣的小伙伴戳这里-->Spring Boot+Vue+微人事视频教程
本文来自简书作者stardust33,点击「阅读原文」查看原始文章! Facebook为了争当开源第一大厂,已经把自家很多好东西都拿了出来贡献给开源世界,在开源之路上一骑绝尘,根本停不下来。 Facebook开源项目涉及的领域有移动工具多样化、大数据、客户端web库、后台运行时和基础设施,还有通过开放计算项目涉及到的服务器和存储硬件等等。Facebook的GitHub账户有274个代码库,收到了39000次fork、提交了79000个commit,拥有242000个关注者…… 下面是Facebook最受欢
我们知道 Android 的动画有视图动画,属性动画,帧动画等等,对于视图动画我们是可以设置动画的变化速率的,有加速,减速,先加速再减速…等等各种变化速率的效果。对于视图动画,创建动画有两种方式,一种是在 xml 文件中创建,另一种是在代码中创建,因此对应的设置动画变化速率也有两种方式。
主要是better-scroll的一个基本运用,还有一些诸如首页下拉加载之类的运用我们后面用node把服务端写好了再一并解决; 这就是我们分类详情页面静态页面的一个基本呈现了。
反应 or 响应?还是反应吧。Reactive Manifesto 的中文版都已经是“反应式宣言”了。看来公众号也要择机改名了。
在刚推出的 Support Library 25.3.0 里面新增了一个叫 SpringAnimation 的动画,也就是弹簧动画。要是用它来做一个滑动控件下拉回弹的效果,应该不错吧。
小程序的加速度计是个很有意思的东西,可以用来做一些手机动作或3D场景。比如手机QQ上的附近的红包活动就是采用加速度计做的。这里写个demo初步做一下加速度计的使用方法。 主要步骤: 1、在页面onLoad的时候检测加速度计是否可用。 2、监听加速度计的返回参数(x,y,z)三轴。 3、根据不同的场景去处理数据。 index.wxml <canvas canvas-id='canvas1' style='width: {{ww}}px;height: {{hh}}px;'> </canvas> index
📷 HTML部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <style>
前言 最近在看轻芒杂志的时候,看到一个动画很带感很精致; 恰好这段时间也在看【HenCoder】的自定义view教程(里面写得非常非常详细,也有相应的习题等等),所以就趁热打铁,熟悉一下学习的知识。
在工程中,多工况的情况是普遍存在的情况,而单工况孤立存在是十分理想状态下的假设。例如我们在进行强度分析时,都是假设其本身是不存在应力的,然后基于这种无初始应力下的计算,使得我们不得不放大安全系数来排除初始应力的干扰。
和尚我前段时间根据超多 star 的 FlycoTabLayout 自己修改封装了仿网易顶部滑动标题栏 TabSlideLayout 滑动内容可以是文字也可以是网络图标,并整理了两篇小博客:
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
本文主要讲解了在 Web 开发中,对 CSS 过渡和动画的使用,以及如何使用 cubic-bezier 函数来控制动画的缓动效果。同时,还介绍了一些 CSS 过渡和动画的高级用法,如使用动画实现更自然的滚动和缩放效果,以及如何使用动画和过渡来控制元素的入场和出场效果。
通过前几篇博客的介绍,我们可以了解到layer层可以设置许多与控件UI相关的属性,并且对于iOS开发,UIView层的属性是会映射到CALayer的,因此,可以通过UIKit和CoreAnimation两个框架来设置控件的UI相关属性,当属性发生变化时,我们可以使其展示一个动画效果。
细看上面的动态效果图,可以发现: 一个值变换到一个新的值时,是一个渐变的过程; 圆弧末尾有一个竖线,作为仪表盘的指针,在仪表盘数值变化时,有一个弹性的动画效果。 一开始,我是用Echarts来实现仪表
今天给大家介绍10款有关HTML5移动开发APP开发框架,这几款框架都是比较优秀的移动 Web 开发框架,能够帮助开发者更加高效的开发移动Web应用。.
SVG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?
本文实例为大家分享了Android ScrollView实现拖动回弹效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
项目概述 2017年短视频产品爆发,有别于一般短视频产品,DOV主要讲求透过短视频记录生活,并且将短视频分享给熟人关系链好友,透过短视频本身作为媒介达到社交的目的。目标族群明确的定位在于高中以上的年轻族群。设计的任务除了基础的体验之外,更应该将分享生活的轻松感以及时下年轻人的生活态度结合至产品之中,藉由视觉的手法提升用户的记忆与认同。 本次DOV的品牌设计在基础UI已具备的条件下,上线前两周经过讨论,以QQ family中人气最高的多福熊作为吉祥物,品牌LOGO也沿用了多福的形象,为了有更全面的品牌感
很多开发者都不明白为什么要造这种语言脚本的轮子出来,甚至很多开发者根本不知道它们的存在。
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