subY>50 || subY<-50){ console.log('上下滑') }else{ if(subX>100){ console.log('右滑'...) }else if(subX<-100){ console.log('左滑') }else{ console.log('无效')
//然后通过观察看他里面的变量哪个再上滚下滚时候不同 //可以通过这传入值e.deltaY的正负来判断 //deltaY大于0为下滚,deltaY小于0为上滚
触摸事件 侧滑菜单--- github-SlidingMenu 1.在ViewGroup中,让自己内容移动有以下三个方法个方法: layout(l,t,r,b); offsetTopAndBottom...因为它的宽高都是充满父窗体 // mainView.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // // } //为了侧边栏可以上下滑动菜单,可以根据移动的值处理掉事件
虽然起初 three.js 可能看起来很复杂,但实际上,同样的东西用 WebGL 编写会需要更多的代码,主要是因为我们需要编写一个渲染引擎。...// 上一步的全局变量在这里设置 // 创建场景。 function init() { // 创建场景并设置场景尺寸。...function init() { // 上一步代码在这里 // 创建一个渲染器,添加到 DOM 中。...为此,我们需要添加一个事件监听器。当浏览器调整大小时,会发生几件事。首先,我们要重新获取浏览器窗口宽高,将它们保存在当前函数作用域内的变量中。...function init() { // Code from previous steps goes here... // 创建事件监听器,将渲染器大小重新调整为浏览器窗口大小。
一、解释 flutter并没有提供上滑加载的组件,我们需要像安卓一样 进行滚动监听,然后处理footer,header,list数组等变量来实现 二、 ScrollController 上滑加载用到的
在我们的项目中,需要用到许多下拉刷新和上滑加载的操作,不说什么没用的,直接来介绍SwipeRefreshLayout的扩展用法。 后面会简单的介绍SwipeRefreshLayout的用法。...在这里我们对谷歌官方的控件进行拓展,使得SwipeRefreshLayout具有上滑加载更多的功能。...context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } } 创建盛放ViewFooter的控件和需要上滑的距离...default: break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } 设置上滑条数...= itemCount; } 是否在加载中 /** * 是否处于上滑状态 * 在外部可以调用此办法判断是否在加载中 * @return */
:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:...opener.location.reload()刷新父窗口对象(用于单开窗口) 89-3.top.location.reload()刷新最顶端对象(用于多开窗口) 90.window.history.back()返回上一页
】ItemTouchHelper 实现侧滑删除 ( 设置滑动方向 | 启用滑动操作 | 滑动距离判定 | 滑动速度判定 | 设置动画时间 | 设置侧滑触发操作 ) 【Android 事件分发】ItemTouchHelper...的 getAnimationDuration 方法 , 设置用户的手指离开后的动画持续时间 , 单位 毫秒 ms ; public class Callback extends ItemTouchHelper.Callback...{ /** * 手指离开后的动画持续时间 * @param recyclerView * @param animationType * @param animateDx...boolean isLongPressDragEnabled() { return true; } /** * 拖动幅度设置 * 组件在宽度 / 高度 上移动超过该比例...public float getSwipeEscapeVelocity(float defaultValue) { return 5000f; } /** * 手指离开后的动画持续时间
触屏事件 1.1.1 触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。...比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。...常见的触屏事件如下: 1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。...滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑 如果是左滑就播放下一张 (index++) 如果是右滑就播放上一张 (index--) // 4.
click 单击事件 类似于pc端click,移动端中,连续click触发有200ms-300ms的延迟 touch 触摸类事件 touchstart 手指触摸到屏幕触发 touchmove...手指在屏幕上移动触发 touchend 手指离开屏幕触发 touchcancel 可由系统进行的触发,比如手指触摸屏幕时,突然alert了,或者系统中其他打断了touch行为可触发 tap触碰类事件...一般用于代替click事件 tap 手指碰一下屏幕触发 longTap 手指长按屏幕触发 singleTap 手指碰一下屏幕触发 doubleTap 手指双击屏幕触发 swip滑动类事件...swipe 手指在屏幕上滑动触发 swipeLeft 手指在屏幕上左滑触发 swipeRight 手指在屏幕上右滑触发 swipeUp 手指在屏幕上上滑触发 swipeDown 手指在屏幕上下滑触发...js如何与app端交互 具体可看下这个 https://zhuanlan.zhihu.com/p/337890794 我的理解 首先了解下 app移动端网页运行在手机应用内嵌的浏览器引擎中,没有UI
触屏事件 1.1.1 触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。...比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的触屏事件如下: ?...1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。...滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑 如果是左滑就播放下一张 (index++) 如果是右滑就播放上一张 (index–) ? ?
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件
一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。 四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?...适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
先上结论: 他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。...绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。...这是 HTML 代码 现在我们给它们绑定上事件 document.getElementById...事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡。...事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。 方法: 阻止事件冒泡 和默认行为。 事件冒泡: ? 阻止默认行为: ?
一开始想两种大的思路:一种是完全靠JS层面,通过ScrollView暴露的API去实现,第二种是原生+JS,这里涉及到几个关键的东西,如何寻找Tab导航控件中的ScrollView或者ListView和控制手势实现的效果...我们想下玩手机的时候手指的情况:落下手指,抬起手指,移动手指是三种基本的操作,其实也是3种触摸事件,分别代表着MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_UP,...手指滑动时会产生一系列触摸事件,这里有两种情况:说明下屏幕的左上角是坐标原点,沿着右边是x轴,左边则是y轴。.... -> Move 记录Down触摸事件的Y坐标值作为起始值,Move或者UP的Y坐标值作为末尾值,两者之差大于最小滑动值则说明向上滑,小于最小滑动值则说明向上滑(这里简化了条件,如果是实现OnGestureListener...接口的类 JavaScript上要做的事 4.实现对应的JavaScript模块 开始动手 1.创建原生固定滚动控件 根据前面的分析,我们知道写原生滚动控件主要是重写控制拦截事件方法onInterceptTouchEvent
一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown...onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件...onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 事件 浏览器支持 描述...滚动字幕事件 事件 浏览器支持 描述 onBounce IE4|N|O 在Marquee内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发的事件 onFinish IE4|N|O 当Marquee...元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件 事件 浏览器支持 描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件
,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver
1.事件流 事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。...2.两种事件流模型 1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根 2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。...即从DOM树的根到叶子 3.绑定事件的方法 1.普通浏览器 绑定事件:addEventListener(type,name,bool); 删除事件:removeEventListener...() 2.ie 低版本 绑定事件:attachEvent() 删除事件:detachEvent() 4.参数说明 type 事件类型 例如:click load name...事件执行函数 bool true 为事件捕获 && false 为事件冒泡 5.阻止事件冒泡和 事件捕获 1.阻止事件冒泡 不 阻止默认行为 event.stopPropagation
DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。...事件捕获*(****event capturing****)*:通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话...事件冒泡**(***dubbed bubbling***)**:与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点。...dom标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,即当触发dom事件时,会先进行事件捕获,捕获到事件源之后通过事件传播进行事件冒泡。...on 的事件。
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行..., 以及借鉴了其他优秀文章 参考: http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack
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