腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 QQ 8.0语音消息改版设计策划故事 4月16日QQ语音消息新特性突然登上微博热搜,QQ铁粉瞬间集结。是什么让129万人为QQ花式彩虹屁?为何微信却被吃瓜群众疯狂艾特?现在,让我为你揭秘QQ语音消息改版的设计旅程。 回归沟通:语音消息能否更方便 QQ已经陪伴了大家20年,但是我们仍然在持续思考怎样让用户的沟通更加高效。语音作为人与人之间最自然的交流方式,也不断引起我们对现有体验的反思。是否语音消息只能采取这种经典的气泡体验?
QQ 8.0语音消息改版设计策划故事 本文来源:腾讯ISUX ID:tencent_isux 4月16日QQ语音消息新特性突然登上微博热搜,QQ铁粉瞬间集结。 是什么让129万人为QQ花式彩虹屁? 为何微信却被吃瓜群众疯狂艾特? 现在,让我为你揭秘QQ语音消息改版的设计旅程。 回归沟通:语音消息能否更方便 QQ已经陪伴了大家20年,但是我们仍然在持续思考怎样让用户的沟通更加高效。 语音作为人与人之间最自然的交流方式,也不断引起我们对现有体验的反思。 是否语音消息只能采取这种经典的气泡体验? 现有
Vue 被一个健康的插件和包的生态系统所加强,使开发变得可靠、快速和简单。由于Vue 是一个国际开发者社区所选择的框架,所以有一个不断增长的插件和包库,你可以在项目中使用。
前端之所以有趣,就是每年有比较多新奇的插件和工具让我们去探索和研究。我们在开发前端应用时,自然少不了去找一些第三方插件帮助我们提高开发效率。本文给大家介绍的这50款新工具,都是相当的新,都是去年的新项目,时间不会超过1年,希望通过我的介绍,你能找到适合的工具,应用到项目中。
前端之所以有趣,就是每年有比较多新奇的插件和工具值得我们去探索和研究。我们在开发前端应用时,自然少不了去找一些第三方插件帮助我们提高开发效率。本文给大家介绍的这50款新工具,都是相当的新,都是去年的新项目,时间不会超过1年,希望通过我的介绍,你能找到适合的工具,应用到项目中。
就是有点像WINDOWS桌面,仿的而已,全程html编写,不过能和电脑一样可以拖拽和放大缩小,也能用手机打开网页,不过不能用IE浏览器打开,拿去装X吧! 使用方法:修改压缩包里面的index代码,
随着编程的普及,越来越多的人开始参与到代码的编写当中。很多时候,你并不需要很多专业知识,你就可以写出非常出色软件,而这一切都得益于很多低代码编程工具,这些拖拽工具可以非常方便地让你生成页面,甚至是获取数据。接下来我们就来盘点一下可视化代码生成工具。
在 GitHub 上闲逛时,发现一个叫做 shortcuts-js[1] 的项目,其描述写的是“A JavaScript iOS 12 快捷指令 creator”,花了几个小时的时间玩了一下,发现挺不错。
插件 parallel.js: 前后端通用的一个并行库 zepto: 用于现代浏览器的兼容 jQuery 的库 totoro: 稳定的跨浏览器测试工具 TheaterJS: 一个用于模拟人输入状态的 JS 库 stellar.js: 前端用于实现异步滚动效果的库,现已不再维护 skrollr: 另一款实现一步滚动的开源库,使用人数众多,可实现各种狂拽酷炫掉渣天的前端效果,看真相 Framework7: 前端框架,是开发人员可以基于 web 技术构建 IOS7 程序 regulex: 用于生成 正则表达式 的
它给我们提供了一个开发思路以及少量的API,这些API学习起来还算轻松。不过在阅读此系列文章之前,应该有不少读者已经通过官方文档或者其他途径开始尝试学习React,并且在学习过程中遇到了困难。这些困境会给大家带来一些React难以攻克的假象。
在js或者数据库中保存这些信息,静态图片和地图API的调起就要用到这些信息,主要还是经纬度。
https://pan.baidu.com/s/1J8U22Q87U3kDPtDy8EOa4A 提取码:glj5 复制这段内容后打开百度网盘手机 App,操作更方便哦
文件上传在WEB开发中应用很广泛,我们经常发微博、发微信朋友圈都用到了图片上传功能。
svelte-webchat一款基于svelte3.x+sveltekit+svelteLayer开发构建的仿微信PC版聊天实例。
前几年,很多人看到IT行业越来越火,就想转行成为程序员。那时候转行还是很简单的,不一定要掌握很多技术知识,如果你是前端人员,甚至会写个静态页面就可以去应聘了。但现在,这样的“好事”越来越不好找了,很多毕业生面临着一毕业就失业的情况。然而,市面上饱和的大多数是初级的职位,对于中高级开发工程师,企业还是很欢迎的。
如果 npm install -g @cloudbase/cli 失败,您可能需要修改npm权限,或者以系统管理员身份运行:
eruda与腾讯推出的vconsole很相似,都是用于移动端的调试,让开发者在移动端的浏览器中获得近似PC端浏览器的调试能力。 截止至本文发稿之日,eruda在GitHub上已经有2.7K个star
HTML5学堂:今天要与大家分享一个当前移动端很常见的效果,类似于手机联系人的快速导航功能,即当触摸a~z的字母时,能够相对应的显示文字。有些手机的音乐导航也类似,具体可详见下图: touchmove
最近写了太多技术文章,今天想写一点简单的东西。当一个新人问:如何开始学前端?很多知乎人都会发这样的脑图:
前端HTML5十大新特性总结: <!DOCTYPE html> 这是什么玩意儿?为什么要写上去?不写上去会怎么样?很少人去注意到,反正就照写就可以了。 HTML5不是SGML的子集,从最开始的声明方式
上一次写了拖拽,其实主要还是想实现拖拽之后实现自动排列,跟手机屏幕那样移动图标可以自动排列,先看效果:
单纯的控件只是展示了简陋的视觉UI和基本行为,在实际开发中需要用到的是经过各种样式装饰和动画还有丰富行为的UI,而且还会被重复利用。所以为了降低代码重复率,提高开发效率,一般开发会把一个或多个控件的结构、样式、行为、联动封装到一个文件中,这样一个组合文件就称为“组件”。
去年谷歌和火狐针对WebVR提出了WebVR API的标准,顾名思义,WebVR即web + VR的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的API标准让我们可以使用js语言来开发。今天,约克先森将介绍如何开发一个WebVR网页,在此之前,我们有必要了解WebVR的体验方式。 WebVR体验模式 ---- WebVR的体验方式可以分为VR模式和裸眼模式 VR模式 1.滑配式HMD + 移动端浏览器 如使用cardboard眼镜来体验手机浏览器的webVR网页,浏览器将根据水平陀螺仪的参数来获取用户
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
好多天前,领导让我实现一个树形图拖拽插件,这个插件用来描述各部门领导与员工之间的关系,每个父节点显示其子结点数量,拖拽任意一个叶结点上的人到另一个结点,他们之间的关系发生改变,树形图重新渲染。用户操作都完成后,点击保存根据树形图生成JSON,将JSON发送给后端,后端根据JSON修改数据库中的人员对应关系。
最近程序开发,对公司设计的交互原型很是感兴趣,但那些工具开发出的交互原型真的无法忍受,就想找一款能搞真是模拟软件的交互工具,功夫不负有心人,终于找到一款非常完美的交互设计工具,相对其他工具来说学习成本较高,但是对于会代码的人来说相对简单,也很有意思,搞了一天还没完全搞定,但是还是忍不住先介绍出来让大家尝尝鲜,下面进入正题。 软件名称:Framer studio 该软件为Mac平台的移动交互原型设计工具,该软件的出现为移动交互设计领域增添了又一款强有力的生产力工具,是由Framer.js建立,一个快速原型技
2016年起,低代码概念开始在国内兴起,当年该行业总共有 10 起融资事件,之后低代码行业融资笔数整体呈上升趋势,并在2020年增长至14起,其中亿元以上融资有13起。
Bootstrap是一个用于快速开发Web应用程序和网站的前端框架。 Bootstrap支持响应式布局!响应式布局指的是一个网站能够兼容多种终端设备访问!. 终端设备:..电脑、平板电脑、手机
不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
在HTML5的规范中,我们可以通过为元素增加 draggable="true" 来设置此元素是否可以进行拖拽操作,其中图片、链接默认是开启拖拽的。
折叠屏手机自发布以来,就成为业内关注的焦点。其创新的屏幕形态给应用带来了很多创新玩法。如何让自己的App在折叠屏手机获得1+1大于2的效果?
经常性逛github,发现了一些优秀的开源项目,其中的框架及代码非常不错,现在给大家推荐三个快速开发平台。
用户对于手机的需求不再只是通讯,也需要满足更多工作和生活娱乐需求等。为了让用户在折叠屏设备上获得极致的邮箱体验,邮箱类App已成功适配折叠屏手机,在每个细节上精雕细琢,实现了界面比例的创新,以及悬浮窗/分屏拖拽、快捷切换等功能体验。
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
前言 关于讲解 JS 的拖拽功能的文章数不胜数,我确实没有必要大费周章再写一篇重复的文章来吸引眼球。本文的重点是讲解如何在某些特定的元素上禁止拖拽。这是我在编写插件时遇到的问题,其实很多插件的拖拽功能并没有处理这些细节,经过翻阅 jquery ui 的源码才找到答案。 拖拽实现 关于拖拽功能不再啰嗦,直接贴代码 /** * [draggable 拖拽方法] * @param {[type]} modal [移动元素] * @param {[type]} handle [拖拽元素] */ var
2020年7月30日,由软件绿色联盟、华为联合举办的第六期折叠屏主题技术沙龙活动以线上直播的方式于云端圆满落幕。本场沙龙的分享嘉宾是来自华为、京东、微博的资深技术专家,以零基础高效适配折叠屏为主题在线畅聊,一千余人次在线观看。沙龙的演讲内容聚焦了行业内前沿的折叠屏技术和热门的应用实践案例,重点围绕折叠屏手机平行视界、多窗口、拖拽适配三大方面,为更多的开发者高效适配折叠屏提供强有力支撑。
之前写了一篇关于 Vue2 的后台管理系统模板的推荐,详情请见 Vue后台管理系统模板推荐。
1、 安装华为开发环境 (1) 访问网站下载安装包 地址:https://hmxt.org/deveco-studio 下载DevEco Studio 2.1 Release(https://cont
最近在研究用 React 绘制拓扑图的时候涉及到了 HTML5 拖放 API,了解到了 React DnD 这个拖放神器。React DnD 帮我们封装了一系列的拖放 API,大大简化了拖放 API 的使用方式,今天就结合下面这个示例给大家介绍下 React DnD 的用法。
拖拽在前端领域中已经是一个非常常见的交互方式了,今天给大家介绍几个拖拽库,不仅可以提高提高效率,还可以使你的拖拽效果更加丝滑~
低代码开发平台(LCDP:Low-code development platform)A low-code development platform (LCDP) is software that provides an environment programmers use to create application software through graphical user interfaces and configuration instead of traditional computer programming.
基于公司KPI自我学习进步,以及我本人是负责后台管理系统开发维护的大环境背景下,我决定研究并开发了,拖拽生成代码的工具,目前完成的功能有: 拖拽生成 Table 页面和拖拽自动生成 Form 表单。
上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
分享一个用原生JS实现的可拖拽登录框,效果如下: 实现的代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
接下来主要来实现怎么让血小板进行拖拽的功能: 这个问题我第一的想法是可以使用我在大二学JS的时候手写过拖拽的原生Demo,实现了三种拖拽的形式。 具体参考我之前的博文:js的成长经历(十)——js事件高级:拖拽 现在想一想这些基础的JS源码实现还是挺重要的。后来也通过查阅资料,也有下面的一种实现块元素拖拽的方法:
大家好,我是秋风。前段时间时间呢,我写了一个我给鸿星尔克写了一个720°全景看鞋展厅,看大家挺赶兴趣的,当时我是用 Three.js 来写的,但是 JS 实现可能在一些非常非常老旧的机型上兼容性可能没有那么完美。
前言 我在之前写过关于 JS 拖拽的文章,实现方式和网上能搜到的方法大致相同,别无二致,但是在一次偶然的测试中发现,这种绑定事件的方式可能会和其它的拖拽事件产生冲突,由此产生了对于事件绑定的思考。本文主要介绍解决这种冲突的方法,其实就是事件绑定的时机问题。 问题来源 这个问题是在类似如下 CodePen 例子中发现的,在有拖拽功能的页面中添加一个原生 input range 元素,可以发现 input range 的拖拽失效了。 See the Pen drag with conflict issue by
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
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