微信在发布小程序之前,有一个佐助微信 Html5 页面开发的 WeixinJSSDK,地址是这个:
这个4096 是直接copy的2048。 这个游戏须要消耗比較多的脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。
本文介绍了Android Focusable in Touch Mode,即Android中触摸模式下的可聚焦特性,并举例了如何设置ListView的Focusable in Touch Mode,以及它的一些注意事项。
在移动端中,如果我们使用了一个固定定位的遮罩层,且其下方的dom结构的宽度|高度超出屏幕的宽度|高度,那么即使遮罩层弹出后铺满了整个屏幕,其下方的dom结构依然可以滚动,这就是大家所说的“滚动穿透”。
今天一连两次被问到简历中提到的高性能Web开发方面的事,看来这种大标题很有诱惑力。
用谷歌调试工具中的手机模拟器模拟手机进行webapp的开发,与真机上的效果还是有些偏差,opera手机模拟器的效果亦不佳。有时在pc上开发出来的webapp效果良好,在部分真机上就出现了偏差,这时候就需要我们进行微调。 在pc上微调后发布到测试环境再在手机上看效果,开发很慢,效率很低。这时候就想着有一个可以在手机上调试的工具,可以随时更改参数随时看到手机上的效果,免去发布再测试、模糊估计参数不精准的麻烦,weinre就是一个这样的工具。 weinre可以在PC上远程调试手机上的
适逢元旦假期,妹子逛街吃火锅看电影陪女朋友之际,写出来的文章难免画风略微粗糙,但是这个动画的实现还是费了一番脑子的,话说程序猿之间交流并不需要过多解释,上代码就搞定。
在之前的项目当中,我在CSS中设置html{font-size: 62.5%;},也就是设置为10px,然后全站根据这个根植,来设置rem单位的样式.这样虽然解决了很多的问题.但是在面对不同宽度的手机的时候,还是需要去自适应设置很多的内容.当然,因为手机分辨率的不同,我们可以自由的将页面设置在320(iphone5s)-414(iphone6plus)这样的范围内还是很合适的.但是,奇葩手机年年有,华为meta8这款奇葩手机的缩放居然是2.5倍,也就是说,它的宽度居然是432,这样一来,我自适应的页面上的内容就显得有些小了.
新人一半的问题都是因为粗心大意所致,遇到问题时不妨先认真自检一下,或者使用谷歌搜索一下,大部分问题谷歌都能给出建议或线索。
作 者 朱永俊,腾讯IEG高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 作者导读 为了提升对微信小程序的测试能力, 腾讯WeTest质量开放平台推出了小程序整体质量解决方案,包括服务器压测、安全渗透和扫描、兼容适配、客户端性能等。本文介绍WeTest的小程序兼容测试方案,以及其中重要指标项的技术实践。 腾讯WeTest小程序兼容测试,依托平台丰富的真机机型,根据小程序/小游戏特点,覆盖异常打断、群分享等典型场景,记录性能指标,以及JS Error、首屏加载等特定数据,还
一、事件触发顺序 PC网页上的大部分操作都是用鼠标的,即响应的是鼠标事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。一次点击行为,可被拆解成:mousedown -> mouseup -> click 三步。 手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend,注意手机上并没有tap事件。手指触发触摸事件的过程为:touchstart -> touchmove -> touchend。 手机
web前端 —— 移动端知识的一些总结 个人在移动端的一些总结归纳,有新的知识点会一直更新 一.css部分 1.meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/> 移动端加上这个标签才是真正的自适应,不加的话,假如你把一个980px宽度(手机端常规是980)的PC网页 放在手机上显示,倒也能正常显示不出现滚动条,不过是移动设备对页面 做了缩小优化,所以字体等都相应
HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备。
说到逆向APP,很多人首先想到的都是反编译,但是单看反编译出来的代码很难得知某个函数在被调用时所传入的参数和它返回的值,极大地增加了逆向时的复杂度,有没有什么办法可以方便地知道被传入的参数和返回值呢?
我们在开发中,显示信息详情时,一般后台会给出html文本,在android端一般采用webview控件来展示,但是后台给出的html文本一般是给电脑端用的,没有自适配手机,导致手机端图片显示过大,需要左右移动来查看全图。下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。
我最近在学习做移动端页面,当做好一个移动端页面后想使用手机查看一下移动端页面在手机上的效果,找了很久才找到一个比较好的方法,特意写这篇文章记录下在手机上查看移动端页面的方法
前段时间,手上刚好接手一个小程序的项目,心想之前自学过一段时间的小程序,终于有项目可以练练手了,可惜,万万没想到,加了两个周末的班结果却成了飞机稿...
这个软件叫做 Auto.js,只支持安卓,是一个不需要 Root 权限的 JavaScript 自动化软件。什么意思呢,就是在你的安卓手机上安装这个 APP,然后通过编写 JS 脚本的方式实现自动化操作。类似的也有其他的一些软件,比如苹果自带的快捷操作,可以通过自定义配置完成一系列的流程,但是由于其目标是所有人都可以使用,所以定制的时候就没有那么灵活。
PS:最后想到了什么老铁,可以查看远端的代码是不是就可以获取到借鉴他的代码了。其实微信早就想到了,不是所有的都可以的。远端调试必须知道他的APPID的,不是说直接看就可以了。
此图摄于老长沙制高点——天心阁。是日乌云密布,暴雨将至,从天心阁二层远眺,黄瓦蓝天,车水马龙,一动一静,似有雷霆之势。
Weinre(全称Web Inspector Remote)是一款的可以在电脑上远程调试手机页面的工具。
此时可以看到dist目录的文件图标由 W 变成了 A,说明此时的web项目已经变成了移动APP项目 ,而且此时生成了一个新的文件manifest.json
上面说 weinre 是一个远程 web 调试器。说到了它的发音,还挺幽默,哈哈。
爱德华·图夫特(Edward Tufte)在他的“展望信息”(Envisioning Information)一书中谈到了视觉形象被捕获在屏幕和纸张的二维平原中[1]。想探索另一种可视化数据的方法,因此寻找一种创造性的方法来激发观众的兴奋,逃离计算机屏幕的平地。诸如增强现实之类的技术通过向已经存在的内容添加层来实现这一点; 但是选择了更简单,更便宜的东西。使用一张塑料片,创造了一个数据可视化的全息幻觉。
最近在开发过程中,需要用webview控件来展示文章的详情页面,流程是通过请求后台数据,然后用控件加载,而后台返回的文章详情页面是直接网页端使用的,并没有对移动端进行适配,导致webview加载后文章详情展示的图片过大,需要左右移动才能查看完整的图片,这显然给用户的体验很差,这个时候就需要我们移动端进行做适配了。
平时开发小程序可以在开发者工具中进行调试,开发者工具提供了类似 Chrome DevTools 的调试面板,对于前端开发者来说入门门槛比较低。
我是腾讯的杨春文,老东家在百度,目前在深圳腾讯,做的主要产品是web相关。我本身做NOW直播,所以会讲基于腾讯云的直播小程序,然后是小程序终端开发,总结一些经验点,更注重于开发者和一线工程师所关注的包括性能等等的开发经验。
在平时的日常开发中,我们可能会遇到这样的需求,点击一个导航链接,页面会定位到一个元素或上去。如下图vue官网所示,我点击左侧导航栏链接,右边会定位到相应的位置。
知晓程序注: 我们往期发布的实战指南,大多针对线上业务,如「手把手教你做电商小程序」系列。 关注知晓程序(微信号 zxcx0101),回复「电商」,查看电商小程序开发教程系列文章。 我们相信,小程序的
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线段是计算机建立视觉认知的基础元素,利用LSD可以快速检测图像中的直线段,从而根据图像的几何特征设计算法,快速确定目标区域。
前段时间接触了下Auto.js(https://github.com/hyb1996/Auto.js),很好上手而且挺有意思,于是写了个微信红包监测脚本 大概思路是,不断获取手机屏幕截图,发现新消息则进入,如果进一步发现了红包,则点击红包并打开 由于Auto.js只能在安卓上安装,所以脚本同样仅适用于安卓 Auto.js简介 适用于安卓的脚本工具 一个主要由无障碍服务实现的,不需要Root权限的自动操作软件 可以实现自动点击、滑动、输入文字、打开应用等功能 更详细的介绍可以参考项目官方Github 下载链接
这里用的是uni-app自带的UniPush1.0(个推服务),所以只针对UniPush1.0介绍实现步骤。
使用APICloud平台,可以使用前端技术快速开发iOS、Android App、小程序、Web等多端应用。在开发过程中,调用模块可以极大的提升开发效率。本文分为三个部分,告诉大家如何使用APICloud 的原生模块、H5模块以及多端组件,快速实现功能开发。
大家好,今天将为大家介绍一下微信小程序的开发。微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。本文将从浅入深,以轻松易懂的方式为大家介绍微信小程序的开发。
一些调试工具 说起手机端调试,相比大家都不陌生。 由于手机浏览器没有像PC端浏览器一样有开发调试工具,所以一般手机端的调试都要借助于电脑,现在的调试方式通常有以下几种。 直接在chrome, firefox等开启模拟器调试简单直接,还能模拟网络等,但是仍然无法100%还原手机的真实情况。 实现一套pc调试面板 采用这种实现方式有weinre,weinre很早前就比较流行了,使用也比较广泛,运行后会在PC上生成一个像chrome开发工具一样的调试器。能对手机进行远程调试,能操作DOM,打印console输出等
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
12月15日,由腾讯云主办的首届“腾讯云+社区开发者大会”在北京举行。本届大会以“新趋势•新技术•新应用”为主题,汇聚了超40位技术专家,共同探索人工智能、大数据、物联网、小程序、运维开发等热门技术的最新发展成果,吸引超过1000名开发者的参与。以下是物联网分会场的演讲内容,稍作整理,分享给大家。
本次分享的主题是关于6DoF视频的标准和实践,通往下一代的高自由度视频体验。主要内容包括四个方面:第一,介绍什么是6DoF视频;第二,介绍目前国内和国际的标准组织,例如国际的MPEG标准组和国内的AVS标准组以及这些组织在6DoF视频上的一些进展;第三,介绍优酷在6DoF技术方面的实践以及后续业务价值的探索, 最后是对本次分享的总结以及6DoF技术未来的展望。
虚拟现实(VR)是一种依赖计算机生成环境的体验,其应用范围广泛:美国利用虚拟现实进行冬季奥运会的运动训练;外科医生正在试验用虚拟进行医学培训;把虚拟现实用于游戏是最常见的一种应用。
首先,来简单的介绍一下什么是web?Web(World Wide Web)即全球广域网,也称为万维网。我们常说的web端就是网页端。
到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。用户要求越来越高,网站功能越来越好,效果越来越炫酷,这就要求我们产品质量越来越高,web前端开发而言是一个挑战,是一个难题,也是一个机遇。如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。这个只是我自己在开发的时候知道的坑,如果大家有遇到什么别的坑,欢迎补充,或者觉得我哪里写错了,欢迎指点!
为了大家能更好的开发出一些高质量、高性能的小程序,这里带大家理解一下小程序在不同端上架构体系的区分,更好的让大家理解小程序一些特有的代码写作方式。
当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。
之所以写这个总结,还要从上周的一次移动端项目的 debug 说起。那天,测试小姐姐拿着自己的 iphone6s 过来找我,说页面打不开。我想:这怎么可能,我手机里挺好的呀,Chrome调试工具也没报错呀!就把她手机拿过来看了看,发现一进去还真就是一片空白。WTF(手动黑人问号)!!!那问题就来了,开发环境下没报错,可真机又出现了意料之外的情况,而且没法像 PC端 那样祭出 F12 大法,怎么定位问题并解决呢?最后凭借着我(谷歌)的聪明才智,找到了媲美 PC端 调试体验的方式。在此总结一波,献给各位被移动端真机调试折磨,而又无从下手的前端er们,话休烦絮,直接奉上:
直接将APK发送到安卓手机上进行安装,电脑端的模拟器上直接拖进去就可以安装,安装时不光要安装Auto.js的APK,还要安装打包插件的APK,Auto.js的APK安装完成后桌面上是有图标的,而打包的插件安装完成后是没有图标的。
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